Sackboy finalmente tem um jogo para chamar de seu. A mascote sorridente de LittleBigPlanet e, ocasionalmente, a marca PlayStation sempre foi tratada mais como um ícone do que como um personagem, uma tabula rasa bonitinha através da qual todas as coisas relacionadas a videogame são possíveis. Em Sackboy: A Big Adventure, sua visão é muito mais tradicional. Ele é um jumpman, um jogo de plataforma na tradição de Mario, Sonic, Crash e todos os outros mascotes que vieram antes dele. Sackboy, tanto o personagem quanto o jogo, sobe para suceder bem o manto do mascote de plataforma em muitos aspectos. Embora sua estética muitas vezes pareça insípida, sua plataforma sólida é um desafio que vale a pena.

Como muitos jogadores de plataforma, a história não é o forte do Sackboy. Você está pulando em Craftverse, o mundo de LittleBigPlanet, para salvá-lo de uma boneca bobo da corte vil chamada Vex. Embora você obtenha um fluxo bastante constante de atualizações que o lembram da presença maligna de Vex, não há muito que você precise saber. Você poderia dizer que a história é um desperdício da fofura surpreendentemente atraente do Sackboy. Por outro lado, você pode argumentar que a fofura do Sackboy mantém o seu interesse pelo jogo à tona, mesmo sem uma história convincente.

O Sackboy evoca regularmente a estética visual de artes e ofícios de LittleBigPlanet. Às vezes, o motivo funciona bem. Existem grandes detalhes visuais em muitos dos níveis, como recortes de animais nos fundos ou plataformas feitas de pilhas de livros, o que implica que os níveis foram montados no quarto de uma criança. Mais frequentemente, porém, leva a um design genérico do “mundo da imaginação”. A maioria dos inimigos são animais multicoloridos ou blocos com olhos bonitos, mas furiosos. E, mesmo com aqueles detalhes artesanais, as configurações de nível básico – espaço, selva, fundo do mar – parecem vagas.

Sackboy: O design visual de A Big Adventure no lado genérico, mas a arte em si é impressionante no PS5.
Sackboy: O design visual de A Big Adventure no lado genérico, mas a arte em si é impressionante no PS5.

Embora o design visual seja geralmente pouco inspirado, a arte em si mostra as impressionantes capacidades técnicas do PlayStation 5. Os níveis brilhantes e coloridos, cheios de plataformas giratórias, lasers e todos os tipos de peças móveis, criam um banquete visual em 4K. Os movimentos da câmera graciosamente tecida são notavelmente suaves. Lasers e superfícies metálicas – como caranguejos blindados de rubi – brilham. Pode não dar ao Craftworld um forte senso de localização, mas a arte parece adorável.

Também ajuda o fato de o jogo ter uma ótima trilha sonora para mantê-lo em movimento. A faixa cativante e otimista de cada nível é agradável para pular. Alguns deles apresentam riffs baseados em sucessos pop e partituras clássicas que você pode reconhecer. Eu raramente paro e apenas ouço a música do jogo, mas frequentemente me peguei querendo levar essas faixas, ou porque eram músicas que reconheci ou porque elas simplesmente me faziam balançar a cabeça.

A competência central do Sackboy, plataforma, é bastante forte. Todos os movimentos do arsenal central do Sackboy – um salto com uma vibração secundária, um soco e um rolar – parecem responsivos e precisos. Como nos jogos LittleBigPlanet, o salto do Sackboy é um pouco flutuante quando você pressiona totalmente o botão, mas ter a capacidade de vibração dá a você mais controle sobre quando e como pousar. Apesar de sua aparência de livro de histórias, Sackboy apresenta sequências que apresentam alguns desafios significativos, especialmente se você estiver tentando coletar todos os itens ao longo do caminho. Mas os níveis são construídos em torno do salto particular do Sackboy, e as demandas do jogo são baseadas nele.

Os níveis multifacetados do Sackboy são as verdadeiras estrelas. Parece que cada parte de cada nível representa um novo desafio, que mantém as coisas frescas. Algumas áreas são simples, obrigando você a fazer saltos como se estivesse correndo uma pista de obstáculos. Outras áreas são mais independentes. Em alguns níveis, você é forçado a pesquisar em uma área maior por um conjunto de chaves ocultas para avançar. Alguns são construídos em torno de itens que você encontra no início de cada nível, como um bumerangue, que permite atingir os inimigos e coletar itens de longe, ou botas anti-gravidade, que permitem que você flutue no auge do seu salto por um período prolongado de tempo. Há uma variedade incrível dentro de cada nível e de um nível para o outro.

Porém, nem todo nível de conceito funciona. Cada mundo tem um nível musical, onde todos os elementos do mundo – inimigos, plataformas e objetos de fundo – se movem no tempo com canções pop como “Uptown Funk”, que estão tocando, com letras e tudo. É um conceito interessante, mas chocante. Elementos de níveis diferentes se movem no tempo com partes diferentes da música, o que às vezes torna difícil rastreá-los. Há um momento de reconhecimento quando cada nível começa, o que é bem legal, mas que desaparece rapidamente. No final, as letras são tão perturbadoras que pode ser difícil acompanhar tudo o que está acontecendo. Obviamente, isso contrasta fortemente com a trilha sonora padrão, que é impressionante com e sem uma conexão pop.

Galeria

Sackboy é um jogo de plataformas para acumuladores. Cada nível está repleto de coisas para apanhar: bolhas de pontuação, um remanescente de LittleBigPlanet; colecionáveis, que você usa para comprar fantasias entre os níveis; orbs sonhadores, que você precisa coletar para desbloquear o nível final de cada mundo; e peças do traje. Passando por cada nível, você está constantemente pegando itens e vasculhando os níveis por mais. Para encontrar tudo isso, você precisa ficar de olho em caminhos alternativos, espaços extras e salas ocultas que abrigam minijogos e quebra-cabeças independentes. No final de cada nível, você recebe um troféu com base em quantas bolhas de pontuação você obteve. (Ele tira uma foto do seu Sackboy com o troféu. É fofo.) Embora você possa tecnicamente completar um nível com muito pouco, a expectativa é que você faça um esforço para encontrar a maior parte, senão tudo.

E diminuir sua pontuação é a principal forma de punição. Você começa cada nível com cinco vidas, que você perde ao ser atingido por inimigos ou cair em poços. Quando você perde uma vida, perde uma porcentagem de suas bolhas de pontuação, tornando mais difícil obter uma pontuação alta. Quando você perde todas as suas vidas, tem que recomeçar o nível. Ter um número limitado de vidas raramente é um problema – mesmo quando você morre com frequência, vidas extras começam a aparecer frequentemente de inimigos e itens quebráveis ​​no momento em que você perde um. O verdadeiro impacto é como isso afeta sua pontuação.

Portanto, o objetivo é dominar cada nível, concluindo-o com a maior pontuação possível, coletando todos os itens importantes, e sem perder uma vida. Parece bastante atingível no início, mas na metade do jogo, Sackboy aumenta para oferecer um desafio bastante significativo, mesmo sem a perseguição de pontuação. Dominar a maioria dos níveis deve exigir algumas tentativas e sempre há espaço para melhorias. Dito isso, o jogo gentilmente evita penalizar completistas menos competitivos; além de bolhas de pontuação, uma vez que você adquire um item, você o tem para sempre. Até mesmo os orbes do sonhador e as peças do traje que você adquiriu antes de morrer de nível médio contam como adquiridos.

A história pode não ser incrivelmente interessante, mas a adorável arte leva você até o fim.
A história pode não ser incrivelmente interessante, mas a adorável arte leva você até o fim.

Além dos níveis padrão, você pode desbloquear níveis de contra-relógio curtos, mas extremamente desafiadores, que realmente o empurram para fazer cada movimento contar. Mesmo esses níveis apresentam um componente de caça colecionável – a maioria tem relógios no mundo que economizam segundos do seu tempo. Curtos e precisos, esses desafios parecem muito diferentes dos longos e tortuosos níveis de campanha e dão a você a chance de misturar as coisas se o fluxo padrão começar a parecer obsoleto.

Existem também níveis opcionais de trabalho em equipe somente para cooperação, que apresentam quebra-cabeças que exigem uma certa coordenação. (No interesse da divulgação completa: estou em quarentena sozinho, então só joguei um desses, só para ter uma noção de como eles funcionam. Vou dizer o seguinte: os quebra-cabeças estão mais complicado quando você está segurando dois controles ao mesmo tempo.) Você também pode jogar o multiplayer da campanha principal do Sackboy via co-op local com até quatro jogadores. Todo mundo joga como Sackboy, mas com roupas diferentes, então você pode usar bem esse guarda-roupa. De acordo com, o multiplayer online cross-gen será lançado ainda este ano. Pessoalmente, prefiro jogar solo de plataforma, então não achei que não ter acesso ao modo cooperativo fosse uma perda real.

Sackboy é um jogo de plataformas sólido e, apesar de seu estilo de arte mecânica, faz ótimo uso do desempenho visual e técnico aprimorado do PS5. É uma brincadeira divertida de um jogo de plataformas, com muitos momentos interessantes. Às vezes, o design visual pode parecer um pouco plano. Mesmo nesses momentos, porém, os controles rígidos e layouts de níveis interessantes criam desafios de jogabilidade que tornam essas falhas fáceis de ignorar.