A chefe de experiência de criação e ecossistema do Xbox, Sarah Bond, refletiu sobre sua aparição na E3 de 2019 em uma entrevista recente, nomeando-a como a coisa mais significativa que ela fez em seu tempo na Microsoft. Falando ao Inverse, Bond se lembra de ter sido avisado sobre trolls, interações nos bastidores e choro ao sair do palco.

“Eu diria que não foi o meu melhor apresentação real no showcase, mas aquela foi a mais significativa”, explicou Bond. “Nunca tínhamos visto uma mulher negra subir ao palco antes. O Xbox queria que eu fizesse isso, mas eles estavam estabelecendo minhas expectativas de que poderia ser muito difícil. Há dias de ensaios antes do show ao vivo. A certa altura, alguém que trabalhou naquele programa durante 20 anos me disse: ‘Nunca pensamos que veríamos isso. Estamos muito orgulhosos de você.'”

A indústria de games é conhecida por lutar contra a diversidade, principalmente no que diz respeito às pessoas que estão representadas no palco das maiores apresentações e eventos. Bond explica como ela foi motivada a fazer sua parte para mudar essa percepção falando na E3, então um dos maiores eventos do calendário da indústria.

“Percebi que não precisava ficar com medo ou nervoso – era um sentimento egoísta. Eu tinha que fazer isso por todos que foram informados de que não eram bons o suficiente ou que não pareciam certos. vou fazer isso por eles. Então fui e fiz isso”, lembra Bond. “Eu não estava nervoso. Foi como se tivesse deixado meu corpo. Comecei a chorar quando saí do palco. Porque foi bom. Não decepcionei ninguém. Eu poderia ser eu. Isso quebrou a percepção de que me ter no palco foi um compromisso ou uma troca. Que farei um trabalho pior. Agora, outras mulheres não precisam lidar com isso. Estou muito orgulhosa do fato de ter ajudado a mudar essa percepção , então as pessoas não dirão mais coisas assim.”

Na entrevista, Bond também abordou outras maneiras pelas quais ela está buscando mudanças na indústria de jogos, incluindo uma discussão sobre o potencial da IA ​​para afetar positivamente o desenvolvimento de jogos.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt