Se você não está pronto para uma vitrine, Nintendo, não force

A decisão da Nintendo de hospedar um Nintendo Direct em junho me deixa confuso. A vitrine virtual não foi terrível, mas certamente também não me impressionou. Deltarune é muito legal, então foi bom ver a data de lançamento do Capítulo 5, e tenho certeza que muitas pessoas estão emocionadas em voltar ao Pokémon Pokopia com seu novo passe de expansão. Mas os jogos que teriam sido os grandes sucessos deste Direct, Kingdom Hearts IV e um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tiveram teasers extremamente curtos que não geraram muito entusiasmo (para mim, pelo menos). Todo o Direct parecia um tanto sem brilho, e eu me pergunto por que a Nintendo não adiou a apresentação até o final deste ano.

O cenário atual de vitrines de jogos virtuais deve muito à Nintendo. Embora as principais apresentações virtuais transmitidas ao vivo fossem uma parte importante da E3 quando isso ainda existia, a Nintendo estabeleceu a estrutura de como os showcases deveriam funcionar com seus Directs, começando em 2011. A Nintendo basicamente se separou da E3 inteiramente em 2013, abandonando sua apresentação anual para apenas hospedar Directs. E por conta disso, a Nintendo não precisou mais ficar restrita ao verão para grandes anúncios. A comunidade entendeu que os Directs eram coisa deles e podiam ser hospedados a qualquer momento.

Isso tem sido incrível para a Nintendo, pois ela consegue exibir sempre que há algo para mostrar. Embora alguns Directs tenham sido muito mais impressionantes do que outros, a maioria deles – especialmente nos últimos anos – fez um ótimo trabalho em deixar o público animado e falando sobre pelo menos um jogo. Cada um se sentiu cuidadosamente selecionado e bem preparado.

A falta de jogabilidade ou notícias substanciais para Kingdom Hearts IV e The Legend of Zelda: Ocarina of Time me deixa imaginando por que a Nintendo revelou algo sobre eles. Esses anúncios pareciam mal elaborados, como se ambos pudessem ter passado um pouco mais de tempo em segredo antes de serem revelados publicamente ao mundo.

Comparar este Direct com os Directs de junho mais recentes mostra um forte contraste. Em 2025, obtivemos um substancial revelação da jogabilidade de Donkey Kong Bananza; em 2024, recebemos o anúncio e a revelação da jogabilidade de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom e uma revelação da jogabilidade e muitas informações novas para Metroid Prime 4: Beyond; e em 2023, tivemos o anúncio e a revelação da jogabilidade das duas expansões DLC de Pokémon Scarlet/Violet, o anúncio e a revelação da jogabilidade para o remake de Super Mario RPG, a revelação da jogabilidade para Pikmin 4 e o anúncio e uma grande revelação da jogabilidade para Super Mario Bros.

Quando comparo essas vitrines com o Direct deste ano, parece noite e dia. Talvez algo estivesse acontecendo nos bastidores que impedisse a Nintendo de mostrar o que planejava, ou talvez a Nintendo pense que a simples menção de Ocarina of Time recebendo um remake para Switch 2 é um anúncio equivalente a uma revelação completa da jogabilidade de Mario, Pokémon, Donkey Kong, Metroid ou qualquer uma de suas outras franquias originais. No mínimo, essa vitrine parecia mais um ato de obrigação do que qualquer outra coisa, como se a Nintendo sentisse a necessidade de mostrar algo, qualquer coisa, para garantir estar na conversa do Summer Game Fest.

E, francamente, a Nintendo não precisa fazer parte da conversa do SGF. Ele continua atraindo audiência para seus Directs e entusiasmo para seus jogos, principalmente porque suas vitrines para os próximos jogos quase sempre os celebram com análises detalhadas da jogabilidade e insights divertidos de diretores ou produtores de jogos. Se a Nintendo de alguma forma sentir que precisa hospedar um Direct nas proximidades do SGF, espero que abandone essa filosofia em breve. Prefiro ter apenas Directs quando a Nintendo tiver algo que quer para se exibir, não quando se sente pressionado tem para mostrar qualquer coisa.

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