A Sega anunciou planos para criar o que está chamando de “Super Game”, e parece que será um novo FPS de um estúdio europeu. Como parte do último lançamento de lucros da empresa, a Sega delineou alguns de seus planos para crescimento futuro, e um elemento disso foi a criação de um chamado Super Game.

Um slide do relatório da editora disse que a Sega está assumindo o desafio de criar um “título global em grande escala” e que esse processo levará entre três e cinco anos. A Sega disse que este será um novo FPS de um estúdio europeu, mas nenhum detalhe adicional foi divulgado. A empresa, no entanto, delineou suas previsões de receita ousadas, dizendo que tem esperança de que este Super Game possa atingir vendas vitalícias de 100 bilhões de ienes, o que é cerca de US $ 900 milhões.

O estúdio Creative Assembly da Sega na Europa está trabalhando em um novo shooter de ficção científica no gênero FPS. O estúdio diz que o jogo multiplayer “ambicioso” oferece um “comprador novo no gênero FPS que permitirá aos jogadores abraçar uma variedade de estilos de jogo criativos”.

Se este é ou não o Super Game planejado da Sega, no entanto, resta saber.

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Além deste Super Game, a Sega disse que também está planejando tirar proveito de suas numerosas franquias existentes e utilizá-las de novas maneiras para ajudar a impulsionar o crescimento. Isso inclui a remasterização de jogos mais antigos, a reconstrução de jogos com novos recursos e a reinicialização de franquias. A Sega também listou suas franquias “ativas” e “dormentes” no slide que discute esses planos.

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A Sega já começou a mudar sua estratégia para novos lançamentos para abraçar uma abordagem mais global. O novo jogo Lost Judgment da Ryu ga Gotoku Studio será o primeiro lançamento mundial simultâneo da equipe, que geralmente lança jogos primeiro no Japão antes de trazê-los para o Ocidente.

Isso é parte do esforço estratégico da Sega para tornar seus IPs existentes mais globais por natureza. Além de lançar jogos em mais regiões ao mesmo tempo, a Sega visa prolongar o ciclo de vida de um determinado produto por meio de “multi-monetização” e também por meio de “mix de mídia”, o que significa adaptar franquias para diferentes mídias. A Sega já está fazendo isso com a série Sonic the Hedgehog, que teve uma adaptação cinematográfica de sucesso em 2020 que agora terá uma sequência em 2022.

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Os últimos resultados de ganhos da Sega para o ano encerrado em 31 de março de 2021 mostraram uma queda dramática nas vendas e na receita. A receita do ano foi de 27,7 bilhões de ienes, queda de 24% em comparação aos 36,6 bilhões de ienes do ano anterior. A receita operacional, por sua vez, foi de 6,55 bilhões de ienes, representando um declínio acentuado de 76,3% em comparação com os 27,6 bilhões de ienes do ano passado.

A Sega disse que essas quedas importantes foram em parte devido à pandemia COVID-19. Como resultado da crise de saúde, as salas de pachinko em todo o Japão foram fechadas e este é um componente importante dos negócios da Sega, além dos videogames tradicionais. Você pode ler o relatório completo de ganhos da Sega no site do investidor da empresa.