Depois de anos e anos de espera, a 343 Industries finalmente exibiu o multiplayer de Halo Infinite durante o Xbox e Bethesda Games Showcase na E3 2021 e imediatamente seguiu com um vidoc estendido dos desenvolvedores que revelou ainda mais. Multiplayer é o pão com manteiga da série Halo, e com o multiplayer adotando um modelo free-to-play desta vez, os fãs estavam naturalmente se perguntando se (e potencialmente se preocupando com isso) as coisas poderiam dar errado devido a caixas de pilhagem, pagar para -win, e outros elementos desagradáveis. Mas, pelo que vi e ouvi até agora, a 343 deixou essas preocupações de lado e eu não poderia estar mais animado com o que o Halo Infinite terá a oferecer no final deste ano.

Começando com o básico de sua jogabilidade, Halo Infinite traz de volta o modo Arena testado e comprovado do multiplayer 4v4 e o complementa com um modo Big Team Battle maior do que nunca que agora suporta partidas de 24 jogadores. Pelo que vimos até agora, parece haver uma boa variedade de mapas multijogador exclusivos em uma variedade de configurações que atendem a qualquer número de estilos de jogo diferentes. No vidoc, 343 disse que terá mais mapas e modos para vir com o tempo, e estou ansioso para ver o que mais a 343 tem cozinhando para misturar as coisas de uma maneira inesperada, semelhante ao modo Warzone estilo MOBA para Halo 5 .

Uma grande lição do vidoc é que 343 tem como objetivo oferecer suporte ao multijogador Halo Infinite não apenas por meses após o lançamento, mas anos, semelhante a The Master Chief Collection. É novo e empolgante pensar em Halo se tornando mais uma plataforma do que um jogo, e abre uma série de possibilidades para onde pode chegar no futuro. Agora, ainda não sabemos todos os detalhes – e ninguém fora da 343 realmente reproduziu o jogo ainda – mas 343 está dizendo todas as coisas certas sobre o modo multijogador Halo Infinite, a meu ver.

Por um lado, Halo Infinite não parece estar perseguindo tendências. Não há modo de batalha real (não no lançamento, pelo menos), e não há killstreaks no estilo Call of Duty. Além disso, os loadouts de jogos anteriores parecem ter desaparecido, como 343 disse no e no vídeo que as armas aparecerão em racks por todo o mapa. Não há caixas de saque ou qualquer forma de itens aleatórios, também, o que é um grande alívio e ajuda muito a acalmar meus nervos sobre quaisquer práticas de negócios potencialmente desagradáveis. Agora, Halo Infinite é adotando uma estrutura estilo Seasons para seu multijogador, emprestando dos sistemas popularizados por outros jogos free-to-play como Apex Legends, Call of Duty: Warzone e Fortnite, apenas para citar alguns.

E haverá cosméticos no Halo Infinite que você poderá comprar com dinheiro de verdade. Mas o mais importante, 343 diz que esses cosméticos não afetarão a jogabilidade e são puramente isso – cosméticos. No vidoc, os desenvolvedores falaram sobre a criação de um soldado espartano personalizado para torná-lo único e, a meu ver, essa é uma maneira inteligente de fazer isso porque permite que os jogadores se expressem com cosméticos (que não afetam a jogabilidade) e 343 consegue colher os benefícios monetários para (com sorte, pelo menos) reinvestir no jogo para fazê-lo crescer ainda mais. Agora, resta saber como a economia do jogo funcionará, porque agora são apenas palavras e ideias no papel – as coisas podem sair do controle – mas a 343 disse que está empenhada em trabalhar junto com os fãs para acertar as coisas.

Algumas das maneiras de personalizar seu Spartan no Halo Infinite
Algumas das maneiras de personalizar seu Spartan no Halo Infinite

Essa abordagem de personalização não deve ser surpresa para os fãs de Halo, já que as últimas temporadas de Halo: The Master Chief Collection se apoiaram fortemente na personalização, oferecendo um grande número de novas skins para ajudar a personalizar seu Spartan de acordo com sua preferência. Agora, a principal diferença é que Halo: MCC não tem pago para cosméticos – todos são desbloqueados durante o jogo. Mas, novamente, 343 está enfatizando que este sistema deve parecer justo e equilibrado no Halo Infinite, o que é bom saber.

“Se você pode desbloquear algo no Battle Pass, não vamos deixar nenhum outro jogador contornar isso comprando na loja”, disse o desenvolvedor. Outro desenvolvedor acrescentou: “Muitas das nossas coisas são desbloqueadas durante o jogo e através do jogo. Toda personalização é apenas cosmética. “

É bom ver 343 falar tão transparentemente, mas ninguém deveria se surpreender. Após o desastre que foi o lançamento de Halo: The Master Chief Collection, o estúdio se comprometeu a melhorar a comunicação e a transparência com os fãs para evitar que tal situação ocorresse novamente. Fãs de Halo: MCC foram tratados não apenas com atualizações contínuas que foram tão significativas e impressionantes que o MCC de 2021 é basicamente MCC 2.0, mas talvez mais importante, o desenvolvedor está conversando livremente com os fãs sobre seu pensamento por trás das grandes mudanças. Mesmo que as notícias não sejam boas – como foi o caso quando a equipe – o estúdio informou aos fãs sobre o que está acontecendo e por quê.

Só posso esperar que isso continue com Halo Infinite, e evidências recentes sugerem que vai continuar. Em uma postagem recente no blog, 343 reconheceu que, sendo Halo Infinite um jogo de serviço ao vivo, ele tem o espaço e a oportunidade de moldar e evoluir o jogo ao longo do tempo para ajudar os fãs a terem uma boa experiência. Naturalmente, o estúdio pode cometer alguns erros ao longo do caminho. Mas a parte importante aqui, a meu ver, é que a 343 diz que está comprometida em trabalhar com os fãs para acertar as coisas, e estou feliz em ouvir isso.

“Sabemos que as expectativas e riscos são altos e podemos não conseguir tudo exatamente para de todos gostamos no primeiro dia, mas como um serviço ao vivo, estamos comprometidos com a parceria com os jogadores para desenvolver o jogo juntos “, disse o desenvolvedor.

No lado da jogabilidade, o que aprendemos na postagem do blog e no vidoc é que o multiplayer sandbox de Halo Infinite terá armas novas e de retorno, junto com equipamentos Halo 3-esque e, claro, o novo Grappleshot que os jogadores podem usar para navegar pelo mapa. Big Team Battle tem sido meu modo Halo favorito ao longo dos anos, e estou animado por ele estar voltando com Halo Infinite maior do que nunca, com suporte para 24 jogadores. Algumas das minhas memórias mais duradouras de Halo foram em BTB, onde aparentemente nada pode acontecer, levando a momentos épicos de bebedouro como. Para Halo Infinite, 343 está misturando ainda mais as coisas, fazendo com que Pelicanos voem para entregar novos veículos durante as partidas, enquanto as ordenanças de armas cairão do céu. 343 também é uma lista de reprodução social e de classificação promissora – o que é uma boa notícia, porque às vezes você não tem energia para uma partida de classificação e prefere sentar no sofá e beber uma cerveja entre as mortes, (Não, é é só eu?)

Outro novo elemento de Halo Infinite que me entusiasma é o suporte a 120fps. A mudança de 30 fps para 60 fps em Halo: MCC foi transformativo. Eu nunca poderia voltar. E estou muito intrigado em ver como dobrar a taxa de quadros mais uma vez muda a “sensação” e a experiência geral de jogar Halo com Halo Infinite. É claro que isso exigirá um monitor que possa exibir a 120 fps, então terei de investir em uma TV mais cara – muito obrigado, Microsoft.

Outra parte de Halo Infinite que é animadora é que ele realmente terá multijogador em tela dividida. As próprias estatísticas da Microsoft dizem isso, e não tenho dúvidas disso com base em minhas próprias evidências e observações anedóticas. Mas eu quero o opção para jogar em tela dividida. Felizmente, o Halo Infinite oferecerá suporte para tela dividida, mesmo que a tela dividida tenha se tornado um caso extremo hoje em dia.

Nenhuma legenda fornecida

Galeria

A mudança free-to-play para o modo multijogador Halo Infinite é uma grande mudança, e posso apreciar as reservas e preocupações que alguns possam ter sobre isso. Mas, ao mesmo tempo, o jogo grátis é potencialmente a melhor coisa que pode acontecer ao Halo. Afinal, a série não teve um novo lançamento desde 2015, então abrindo a porta para literalmente todo mundo com um Xbox ou PC () é um grande passo para ajudar a franquia a encontrar seu equilíbrio novamente e recuperar parte de sua antiga glória. E com seu modelo free-to-play, 343 é ativamente encorajado a, simplesmente, tornar o jogo bom. Porque essa é a única maneira de as pessoas continuarem jogando – e gastando dinheiro. Aqueles que baixam o multijogador de Halo Infinite e não gostam do que vêem podem simplesmente pular fora e não perderam um centavo graças ao novo modelo free-to-play.

O Halo Infinite também terá um novo modo de tutorial multijogador chamado The Academy, que ensinará aos jogadores o básico do Halo e os ajudará a aprender a usá-los. Ele se encaixa naturalmente no novo modelo free-to-play, em que pessoas que nunca jogaram Halo provavelmente entrarão na luta desta vez. Halo é um jogo de tiro baseado em twitch que recompensa habilidade e estratégia, então ser capaz de treinar contra bots é um grande negócio, não apenas para iniciantes, mas para jogadores como eu, que sempre quiseram uma maneira de aprimorar suas habilidades em um jogo não online meio Ambiente.

Como um fã de longa data de Halo, estou muito animado para ver este próximo capítulo na trajetória da franquia com seu modelo free-to-play e como ele está agitando as coisas no lado do jogo. É muito cedo para dizer como o modo multijogador Halo Infinite vai realmente pousar, mas estou animado com o que vi até agora e estou muito ansioso para conferir o beta neste verão (por favor, deixe-me entrar)