Suas oportunidades de matar demônios de maneira horrível estão se expandindo com o lançamento da expansão final de DLC de Doom Eternal, The Ancient Gods Parte 2. Com o capítulo final da história que começou com Doom 2016, você adicionará o Sentinel Hammer ao seu repertório de armas, e você pode esperar que ele mude o cálculo de combate que é fundamental para a experiência Doom Eternal.

Como o diretor do jogo Hugo Martin explicou, o martelo atordoa os inimigos na área ao seu redor quando você o usa, ao mesmo tempo que faz com que os inimigos deixem cair mais recursos quando você os atinge com a glória de matar ou com sua motosserra, lança-chamas ou granada de gelo. Isso torna o martelo uma adição extremamente útil a seus combos existentes para restaurar saúde, armadura e munição, dando-lhe novas oportunidades de derrubar inimigos e tornando suas habilidades atuais mais poderosas, sem substituí-los ou forçá-lo a reescrever como você joga o jogo . Você pode usar o martelo enquanto acumula “cargas” para executar movimentos de finalização de kill kill ou acertar os inimigos em seus pontos fracos, e como disse o diretor do jogo Hugo Martin, se você estiver jogando de maneira ideal, você adicionará o martelo a seu movimento é definido com frequência para se tornar uma máquina de matar ainda mais eficaz.

“Há uma série de ações que o jogador faz que, quando eles fazem isso, eles entram naquele estado de fluxo – eles estão queimando, eles estão bombando no gelo, eles estão combinando, eles estão matando a glória, eles estão cortando eletricidade “, disse Martin em uma entrevista à site. “E sempre queremos recompensar o jogador por estar nesse estado de fluxo.”

O martelo vai aumentar as habilidades do Doom Slayer significativamente em The Ancient Gods Parte 2, parece. O martelo mata instantaneamente inimigos menores e atordoa os maiores, e Martin disse que isso dá a você o poder de unir habilidades para derrubar inimigos difíceis como o Maroto de uma só vez. Cambalear o Marauder, explodi-lo e usar o martelo para atordoá-lo lhe dará a chance de causar tantos danos que o inimigo mais temível de Doom Eternal nunca terá a chance de se recuperar.

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Como resultado de assumir esse tipo de poder, Martin disse: “A merda vai atingir o ventilador.”

The Ancient Gods Part 2 está adicionando cinco novos inimigos, disse Martin, que forçará os jogadores a repensar como eles abordam o campo de batalha e avançam através de uma luta. Você verá Riot Shield Soldiers cujos escudos não podem ser quebrados (e que perseguem o Chaingun empunhando Former Commando of Doom 2); Imps de pedra que adicionarão alguns inimigos forrageiros seriamente resistentes a danos às hordas que o perseguem e que exigirão punições graves para derrubar; o Prowler Amaldiçoado, que entra furtivamente para envenená-lo e então foge para colocar distância logo em seguida, forçando você a persegui-lo; o zumbi Screecher, que você deseja evitar matar porque sua morte irá buffar todos os outros inimigos na arena; e o Barão Blindado, que Martin diz ser a “estrela do show”.

Todos esses novos inimigos visam refinar suas habilidades de combate e movimentos no campo de batalha. Martin disse que acha que essas adições, junto com o martelo, representam a id do desenvolvedor Software continuando a melhorar sua própria abordagem para Doom Eternal.

“Eu acho que está ficando melhor como um estúdio com a nossa execução e refinando as fórmulas que usamos. Dissemos desde o início do lançamento, Doom Eternal será um quebra-cabeça de combate que vale a pena resolver, e há uma sensação de satisfação enquanto você dominar os sistemas e realmente controlar o caos “, disse Martin. “Então nós realmente não podemos ficar tipo, ‘Ei, aqui estão mais Barões.’ O jogador já matou, a esta altura, muitos Barões. ”

Há um outro grande desafio que você enfrentará em The Ancient Gods Parte 2: O Lorde das Trevas. O inimigo final foi provocado no final de The Ancient Gods Parte 1, quando o Doom Slayer reviveu o rei do Inferno para destruí-lo de uma vez por todas. Acontece que o Lord das Trevas e o Doom Slayer são espelhos um do outro, e seu teste final em Doom Eternal será derrubar alguém igual a você.

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Vimos o Lorde das Trevas brevemente no teaser trailer de The Ancient Gods Parte 2, onde ele esperou pelo Doom Slayer, flanqueado pelos exércitos do inferno – e dirigindo um enorme macacão mecânico.

“Quero sentir que você está lutando contra outro jogador”, disse Martin sobre a luta contra o chefe do Lorde das Trevas. “O mais legal é que ele pode tirar recursos de você, assim como você poderia tirar recursos dele. Então, quando você faz o bem e o prejudica, e faz coisas diferentes, você recupera a saúde, assim como você faz em Doom. Se você errar e ele te bater, ele pode tirar sua saúde. Então isso cria uma incrível batalha gangorra. “

The Ancient Gods Part 2 está trazendo o arco da história de Doom 2016 e Doom Eternal a um fim e, como resultado, espera que o DLC aumente o escopo de Doom significativamente. Martin disse que você pode esperar para lutar em campos de batalha onde você verá mechs Sentinel enfrentando titãs gigantes (cujos cadáveres vimos no fundo mais de uma vez em Doom 2016 e Doom Eternal). De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, em termos do alcance épico dessas batalhas, essa é a maior coisa que o estúdio já fez.

“O último nível é incrível. Estamos fechando o arco que começou em 2016 e acho que a equipe deu frutos”, disse Stratton. “Você pousa lá e não consegue acreditar no que está acontecendo ao seu redor. E é realmente diferente de tudo o que fizemos em um jogo Doom ou qualquer outro, honestamente, na id.”

Para os jogadores compelidos pela história surpreendentemente profunda e intrincada que Doom Eternal construiu desde seu lançamento – que reúne quase todos os jogos da franquia em uma história unificada e expansiva – Martin disse que haverá novamente muito para explorar no Deuses Antigos – Parte 2.

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E embora este arco da história do Doom Slayer esteja chegando ao fim, não necessariamente marca o fim de Doom até a próxima reinicialização da franquia.

“A história, para aqueles que mergulharem, eles ficarão surpresos”, disse Martin. “Há uma boa reviravolta no final. Houve uma reviravolta no final do DLC 1, há uma reviravolta no final do DLC 2. E então eu acho que uma sensação de encerramento. Espero que eles tenham uma sensação de encerramento no final do DLC 2, mas também há toneladas de intriga. “

“Tivemos que encerrar com um estrondo. Esse é o fim do arco da história, mas a razão pela qual criamos o universo Doom, só queremos levá-lo a lugares legais para que você possa atirar em coisas legais com armas legais. Isso é realmente a questão toda, mas há mais histórias para contar, com certeza. Esta é apenas a conclusão deste arco. E eu acho que você verá quando jogar DLC 2 dicas de onde podemos ir. “