Para um personagem com apenas um lançamento oficial do jogo, Shovel Knight certamente se espalhou. O herói da aventura retro do Yacht Club apareceu em inúmeros outros jogos, foi imortalizado como um Amiibo e desfrutou de um fluxo saudável de DLC. Shovel Knight: Pocket Dungeon marca o primeiro jogo completamente novo para o personagem desde sua estreia. E embora seja uma grande partida do jogo de ação original, ele expande a gama da franquia com uma combinação inteligente de quebra-cabeças e mecânica desonesta. O resultado é um dos jogos de quebra-cabeça mais inventivos que joguei nos últimos anos.

Desde o início, a mecânica central do Pocket Dungeon desafia a categorização fácil. É um jogo de quebra-cabeça de combinação de peças, mas em vez de um cursor, seu personagem é sua própria peça no tabuleiro. Você se choca contra os inimigos para eliminá-los, o que significa que seu próprio movimento ao redor da grade é uma grande parte da estratégia. Você costuma tentar eliminar grandes grupos de inimigos de uma vez, mas pode facilmente eliminar inimigos isolados para abrir caminho ou criar espaço para um aglomerado maior. Os inimigos se movem sempre que você se move, mas um cronômetro diminui e eles também se movem independentemente. Você e seus inimigos têm uma série de marcas de seleção para indicar seu HP. Essencialmente, é um jogo de quebra-cabeça que parece um jogo de ação.

Se tudo isso faz o Pocket Dungeon parecer opressor, não se preocupe; na prática, é tudo menos isso. O Yacht Club e o Vine fizeram um trabalho magistral ao apresentar meticulosamente como todas as peças se encaixam tão naturalmente que você mal percebe o quanto aprendeu depois de jogar o primeiro punhado de vezes. A diabólica simplicidade da mecânica começa a iterar em si mesma conforme você encontra novos tipos de inimigos com propriedades especiais, como ficar muito mais forte em grupos ou desaparecer após o primeiro ataque até atingir outra coisa. Quando você encontra itens espalhados pelo mundo, eles são imediatamente reconhecíveis com descrições curtas e concisas para indicar suas funções.

Embora Shovel Knight seja a estrela e o personagem principal, ele está longe de ser o único. O jogo desbloqueia vários outros cavaleiros da Ordem do Nenhum Bairro, cada um com seus próprios poderes. Ver como suas habilidades em jogos de ação foram transformadas neste novo conceito de gênero é sempre uma emoção, e eles apresentam maneiras totalmente diferentes de jogar. Tinker Knight, por exemplo, é mais vulnerável do que Shovel Knight com HP mais baixo, mas ele pode usar as peças de metal que reúne de um estágio para construir temporariamente um traje de mech superpoderoso que destrói os inimigos. Enquanto isso, Spectre Knight perde HP quando bebe poções restauradoras, mas recupera a vida ao derrotar inimigos. King Knight pode realizar uma poderosa investida no ombro à distância, às custas de sua própria saúde. Parte da alegria de uma corrida é frequentemente descobrir um novo chefe e saber que derrotá-lo o trará de volta ao seu acampamento para que você possa jogar com seus novos poderes.

Além dessa base, o jogo apresenta seus elementos rogue-lite dungeon crawler. Você usa suas joias coletadas para comprar relíquias que ficarão disponíveis no campo, e normalmente você pode comprar um upgrade de relíquia por estágio. Esses podem ser tão simples e diretos quanto um aumento de HP, ou tão estrategicamente complexos como dar a você +1 de dano para cada 10 passos que você dá. O jogo foi feito para ser jogado como um rogue-lite, com o seu nível de poder aumentando conforme você avança pelos vários estágios. Você tem a opção de viajar rapidamente para estágios posteriores, mas isso é essencialmente bom apenas para se familiarizar com novos inimigos, já que você precisa reunir algumas Relíquias para ter uma chance em áreas posteriores. Eu bati minha cabeça inutilmente contra estágios posteriores para os quais havia viajado rapidamente antes de perceber que precisava me envolver com o jogo em seus próprios termos. Isso significava que eu tinha que tratá-lo como um rogue-lite e começar uma nova corrida a cada vez.

Há também um meta-quebra-cabeça maior em jogo na história do modo Aventura. Shovel Knight e vários outros personagens do mundo são atraídos para o Pocket Dungeon, e um novo personagem, Puzzle Knight, pede que eles o ajudem a resolver o mistério de como escapar. É claro desde o início que há mais coisas acontecendo, mas conforme você joga, você descobrirá progressivamente mais informações sobre o que realmente está acontecendo. Descobrir aquele quebra-cabeça maior, que pode acabar exigindo várias corridas, só aumenta a satisfação de ver a aventura se desenrolar. A história da Aventura pode ter vida curta se você aprender a mecânica com rapidez, mas é uma experiência fantástica enquanto dura. Além disso, a riqueza de personagens desbloqueáveis ​​aumenta sua capacidade de reprodução.

Fora do modo Aventura, você também pode jogar Vs para um típico lutador de combinação de ladrilhos contra oponentes humanos ou CPU, tentando enterrar seu oponente em lixo enquanto limpa seu próprio tabuleiro – com as rugas adicionais da grande variedade de personagens e seus poderes. E um modo Diário começa com um personagem definido para uma nova corrida para se comparar nas tabelas de classificação com jogadores de todo o mundo, incluindo a capacidade de ver o que Relic constrói os melhores jogadores usados.

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Galeria

Finalmente, embora os jogos de quebra-cabeça possam ser desanimadores ao exigir que você simplesmente “fique bom”, Shovel Knight: Pocket Dungeon é extremamente confortável. As opções permitem alternar quase tudo, incluindo velocidade do jogo, HP e dano de ataque. Algumas das alternâncias afetarão a capacidade de ganhar Talentos, mas se você quiser se familiarizar com as mecânicas mais difíceis ou apenas relaxar e fazer algumas corridas, o jogo permite que você faça isso.

Anos atrás, o Yacht Club apresentou Shovel Knight ao mundo com um jogo retrô que parece certo, graças à plataforma perfeita que lembra o melhor dos dias de NES. Com Shovel Knight: Pocket Dungeon, ele aplica o mesmo nível de polimento a um gênero e mecânica inteiramente novos e, em seguida, usa a torção de elementos rogue-lite para dar um giro completamente novo. É convidativo o suficiente para parecer imediatamente familiar, enquanto mecanicamente complexo o suficiente para mantê-lo voltando para mais uma corrida, e depois outra, e talvez apenas mais uma.