Skull & Bones codiretor, um veterano de 15 anos da Ubisoft, deixa a empresa

O veterano da Ubisoft, Antoine Henry, que trabalhou na gigante francesa dos jogos por 15 anos e mais recentemente foi o diretor de jogos associado da Skull & Bones, deixou a empresa. Henry anunciou no LinkedIn (via VGC) que ele deixou a Ubisoft e está se preparando para “novas aventuras emocionantes muito em breve”.

“Estou grato pelas pessoas que conheci e pelo que elas me trouxeram profissionalmente e pessoalmente. Espero ter retribuído um pouco”, disse Henry. O desenvolvedor não revelou seu próximo movimento profissional.

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De acordo com sua página no LinkedIn, Henry começou na Ubisoft em 2007, quando trabalhou em Rayman Raving Rabbids 2 para Wii. Henry trabalhou em vários outros jogos Rabbids antes de mudar para a série Just Dance. Seu currículo também revela que ele trabalhou em vários jogos cancelados.

Henry se mudou para Cingapura para trabalhar na Skull & Bones em 2014, primeiro como designer de jogos principal. Na Ubisoft Singapore, Henry também contribuiu para Assassin’s Creed Valhalla como parte da abordagem de desenvolvimento de vários estúdios da Ubisoft. Em 2021, Henry se tornou um diretor de jogo associado na Skull & Bones e ajudou com os elementos multiplayer e sociais do jogo, ao mesmo tempo que contribuiu para a “estratégia ao vivo” e o ciclo de jogo principal.

Skull & Bones está em desenvolvimento há muitos anos e passou por algumas mudanças. Em 2020, a Ubisoft confirmou que estava mudando o jogo para uma “nova visão” depois que um relatório afirmou que o projeto havia sido reiniciado. Em maio de 2021, a Ubisoft adiou formalmente a Skull & Bones para o ano fiscal de 2022-2023, que vai de 1º de abril de 2022 a 31 de março de 2023.

Skull & Bones está progredindo bem, disse a administração da Ubisoft em uma coletiva de imprensa, acrescentando que acredita na direção criativa do título. O tempo de desenvolvimento adicional dará ao estúdio o tempo necessário para concretizar sua visão, disse a administração.

“Muitos de vocês estão se perguntando por que tivemos que adiar nosso lançamento. A resposta é que simplesmente precisávamos de mais tempo”, disse a diretora de criação Elisabeth Pellen sobre o atraso anterior. “Sonhamos com algo maior para a Skull & Bones, e essas ambições naturalmente vieram com desafios maiores.”

Há também um programa de TV Skull & Bones a caminho. Sobre se o novo atraso do jogo afetará o programa de TV, a Ubisoft disse à Cibersistemas: “A série de TV Skull & Bones não tem impacto no desenvolvimento do jogo – e vice-versa.”

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