Sniper Elite 5 melhores habilidades para desbloquear cedo

Sniper Elite 5 é um jogo desafiador, e você precisará investir uma imensa quantidade de paciência e estratégia para superar seus níveis muitas vezes longos e multi-objetivos. Mas o sistema de habilidades do jogo também pode ajudá-lo um pouco, fornecendo alguns benefícios muito úteis para coisas como saúde, capacidade de carga de equipamentos e estabilidade do escopo. Neste breve guia, diremos quais habilidades você deve adquirir no início do jogo para se preparar para a vitória.

Aumento de Saúde I e II

Escusado será dizer que as coisas nem sempre saem como planejado, então haverá momentos em que você alerta os inimigos e se encontra envolvido em combate corpo a corpo. Durante esses confrontos, você provavelmente sofrerá algum dano, então você vai querer vir preparado com o Health Boost I e II, que fazem parte do Círculo de habilidade corporal. Ambos os níveis oferecem uma barra extra no seu medidor de saúde, mas lembre-se de que o Health Boost I requer apenas um único ponto de habilidade para comprar, enquanto o Health Boost II exigirá dois.

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Cardio

Você passará muito tempo percorrendo o mapa e, às vezes, precisará fugir dos inimigos para obter posições melhores. Por causa disso, você vai querer pegar Cardio, que fica no Círculo de habilidade corporal e custa um ponto de habilidade. Essa habilidade reduzirá o quanto sua frequência cardíaca aumenta ao correr para que, quando você chegar ao seu destino, você possa ativar o Empty Lung mais cedo para diminuir o tempo e acertar algumas ótimas fotos.

Respiração profunda

Falando em Empty Lung, será sua habilidade para acertar tiros de longo alcance seguros e fáceis, então você vai querer qualquer ajuda que puder nessa área. Você pode pegar Deep Breath por dois pontos de habilidade como a última opção obrigatória no Círculo de habilidade corporal. Isso diminuirá a rapidez com que sua frequência cardíaca aumenta ao usar o Empty Lung, efetivamente dando a você mais tempo para alinhar as fotos e reativar continuamente a capacidade quando necessário.

Espaço de Item Extra I e II

Quando você estiver montando seu equipamento antes de uma missão, notará que tem a opção de trazer uma grande variedade de itens para cura e utilidade. Certifique-se de dirigir-se ao Círculo de habilidade do equipamento para pegar Extra Item Slot I e II para um e dois pontos de habilidade, respectivamente, para aumentar sua capacidade de carga de itens em um cada.

De volta à luta

Se você for derrubado, provavelmente preferiria se levantar em vez de morrer e começar de novo, certo? É por isso que você deve priorizar gastar um ponto na primeira habilidade do Círculo de habilidade de combate chamado De Volta à Luta. Isso permite que você use um kit médico – desde que tenha um – para se reviver quando estiver incapacitado. Isso pode ser inestimável em missões mais difíceis quando você descobrir que está desarmado e fora de posição, então mesmo que você não pegue imediatamente, não espere muito antes de investir nesta.

Mão firme

A última coisa que você quer quando está mirando na mira é que sua mira fique instável, mas é exatamente isso que acontece quando você sofre um pouco de dano. Para mitigar um pouco isso, vá para o Círculo de habilidade de combate e gaste um ponto de habilidade em Steady Hand, o que reduzirá drasticamente a quantidade de trepidação da mira que ocorre quando você é atingido enquanto mira. Agora você poderá permanecer no alvo e distribuir mais daqueles tiros sangrentos de raio-x.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt