Sonic Frontiers e o futuro do Sonic diz diretor de

Sonic Frontiers coloca o amado ouriço azul da Sega em um mundo aberto – um que se parece muito com o Hyrule que exploramos em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A nova configuração transforma o loop de jogabilidade tradicional de um jogo do Sonic, criando o que o Sonic Team vê como o futuro da franquia.

“Na história do Sonic, tivemos a jogabilidade 2D side-scrolling [and] o formato 3D, mais linear, onde você tem o Sonic começando em algum lugar e indo para um objetivo em uma pista”, disse-me Takashi Iizuka, oficial criativo do Sonic Team, no Summer Game Fest Play Days. “Esta será a próxima iteração, isso é como o futuro do Sonic – queríamos fazer algo que realmente abraçasse a liberdade e a liberdade de correr onde você quiser.”

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Eu joguei um pouco de Frontiers no Play Days e o jogo é diferente de qualquer jogo do Sonic que já joguei antes. O ambiente 3D aberto cria um playground para a velocidade do Sonic, permitindo desafios de plataforma que realmente forçam você a parar e pensar em como abordá-los e resolvê-los. Como Sonic não está apenas viajando do lado esquerdo da tela para a direita em um plano 2D, ou correndo direto em um plano 3D, de repente você tem opções de como abordar desafios específicos de plataforma em vez de estar no trilho para a solução.

“Isso é o que [we] fez com este enorme ambiente 3D – levando a ação da plataforma Sonic para este novo ambiente 3D”, disse Iizuka. [we’ve] criada.”

Como um pouco de diversão à parte, Iizuka me disse que o Sonic Team encontrou um problema único ao criar o mundo da Frontier – o Sonic é muito rápido para o seu mundo aberto de tamanho médio. Ao contrário dos personagens principais de Breath of the Wild, Horizon Forbidden West ou Elden Ring, Sonic se move em um ritmo especialmente rápido – mais rápido do que a maioria dos personagens de outros jogos em suas montarias. Como tal, a Sonic Team descobriu que os playtesters estavam indo muito rapidamente de um lado do mapa da Frontier para o outro. O mundo, portanto, teve que ser muito maior, com atividades paralelas visivelmente espalhadas cada vez mais distantes para que os jogadores não passassem acidentalmente por eles.

“Quando [we] começou a fazer este jogo – todo mundo estava correndo do início ao fim [to test] com que rapidez você pode limpar a ilha de um lado para o outro”, disse Iizuka. “[We] estavam constantemente testando porque Sonic é um personagem tão rápido [that] se você estiver passando por isso muito rápido – isso não funciona para o formato de zona aberta. Então [we’d] fazer a ilha, [we’d] atravessar é, [and then we’d] dizer: ‘Isso não é bom – você tem que jogá-lo fora! Torná-lo maior! Temos que torná-lo maior! Ainda maior!’ E [we’re] constantemente testando o tamanho da ilha e constantemente questionando [ourselves] Porque [we] tem um caráter tão rápido, e [we] precisamos fazer do formato de zona aberta um playground divertido para brincar.”

Veremos o quão grande é o mapa de Sonic Frontiers em breve. O jogo está programado para ser lançado para Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch e PC em algum momento deste ano.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt