Sonic Origins – indo rápido, de novo

Não há como negar o apelo do Sonic clássico – os jogos do Sonic de 16 bits são alguns dos jogos de plataforma mais memoráveis ​​e influentes do mercado. Não importa o que aconteça com o Sonic moderno, os jogos antigos permanecem tão maravilhosos e emocionantes como sempre; uma espécie de comida de conforto para jogos que você pode continuar voltando por anos a fio. Não é surpresa então que a Sega tenha relançado os jogos clássicos do Sonic muitas e muitas vezes em várias formas compiladas e independentes. Sonic Origins é a mais recente compilação desse tipo, com seu principal ponto de venda sendo que os jogos foram completamente reconstruídos por muitos dos funcionários por trás do amado Sonic Mania. E enquanto os jogos permanecem tão agradáveis ​​como sempre, o pacote como um todo parece um pouco decepcionante.

Sonic Origins contém quatro (tecnicamente, cinco, já que Sonic 3 e Sonic & Knuckles foram vendidos separadamente) jogos clássicos do Sonic da era de 16 bits: o original Sonic the Hedgehog, Sonic CD, Sonic 2 e o combinado Sonic 3 & Knuckles. Em vez da emulação que a maioria dos relançamentos utiliza, cada um dos jogos foi reconstruído em um novo mecanismo (o Retro Engine) para jogar quase exatamente como suas versões originais – embora com várias melhorias de qualidade de vida adicionadas. Sonic 1, por exemplo, tem um spin dash e corrige o infame bug de pico de morte instantânea, enquanto Sonic 2 adiciona um novo nível (a mítica Hidden Palace Zone), e Sonic 3 & Knuckles retocou a animação de sprite para suas cinemáticas e a transformação do Super Sonic, e assim por diante. Além disso, personagens que podem não ter sido jogáveis ​​nos lançamentos originais também são disponibilizados, como Tails no Sonic CD e Knuckles no Sonic 1. (Knuckles ainda não está no Sonic CD, provavelmente porque seu estilo de jogo realmente não A maioria dos visuais e músicas originais permanecem intactos, embora algumas das músicas de Sonic 3 (há muito teorizadas como tendo o envolvimento de Michael Jackson) tenham sido alteradas, provavelmente por razões legais.

Agora jogando: Análise do vídeo de Sonic Origins

Todos os jogos têm um novo “modo de aniversário” que aumenta a área de visualização para 16:9 (em oposição à proporção original de 4:3) e remove o contador de vidas. Você ainda pode morrer, é claro, mas você vai reaparecer no último checkpoint, tornando a ameaça de um Game Over iminente discutível. O contador de vidas é substituído por um contador de moedas. Moedas podem ser coletadas dentro dos jogos a partir de monitores de power-up, recebendo muitos anéis e concluindo estágios especiais. Você pode gastar essas moedas para desbloquear extras no museu de Sonic Origins ou tentar novamente quando não conseguir obter a Esmeralda do Caos em um Estágio Especial. É um ótimo recurso para Sonic 1 e Sonic CD, onde as oportunidades de entrar e concluir um Special Stage são bastante limitadas – menos para Sonic 2 e S3&K, onde as oportunidades são mais abundantes no início e você pode brilhar pelo resto do jogo como Super Sonic depois de obter um conjunto completo de esmeraldas.

Se você preferir o tratamento antiquado de vidas e estágios especiais, no entanto, você pode optar por jogar os jogos no Modo Clássico, completo com a proporção original de 4:3, mantendo todas as várias adições e retoques . Cada jogo agora tem sequências de animação totalmente novas e excepcionalmente bem feitas em sua abertura e finais, bem como um modo de espelho desbloqueável (que inverte os níveis para correr da direita para a esquerda), um Boss Rush e um modo de história que permite que você jogue todos os jogos em sequência como uma grande aventura do Sonic. Por fim, o Mission Mode permite que você tente várias tarefas desafiadoras em estágios clássicos modificados para ganhar moedas. Existem algumas missões muito divertidas e criativas, mas os veteranos do Sonic provavelmente passarão por todas elas muito rapidamente – e a única maneira de obter mais “missões difíceis” é desembolsar dinheiro por algum DLC do primeiro dia.

Não que você realmente precise de mais missões para ganhar moedas, pois completar todas as missões básicas lhe dará um tesouro de moedas com as quais você pode desbloquear praticamente todo o conteúdo do museu facilmente, deixando você ficar com o resto de seus ganhos com praticamente nada para usá-los. O conteúdo do museu é bastante decepcionante em geral: há muita arte conceitual que já foi vista em outros títulos e coleções do Sonic, remixes de músicas clássicas que apareceram em outros jogos, como Super Smash Bros., Sonic Generations e até o recente Sonic Forças e animatics das novas sequências de introdução e encerramento. Parece que poderia ter havido muito mais – onde estão todos os comerciais e mídias estranhas do Sonic que não vimos desde o Sonic Jam no Saturn, por exemplo?

Não são apenas os extras que parecem um pouco ausentes. Sonic Origins tem alguns problemas e omissões intrigantes que você não esperaria em uma compilação retrô desse calibre. Não há funcionalidade de salvar estado/recarregar, nem há filtros de tela que possam ajudar a suavizar os pixels em uma boa aparência semelhante a CRT. Existe uma opção de tela “anti-aliasing” que faz com que a tela pareça ter sido manchada com vaselina, mas é isso. O equilíbrio do som às vezes também parece instável, com o nível de som básico um pouco abafado enquanto certos efeitos sonoros e sequências são muito altos em comparação.

Também é decepcionante que jogar com o sistema de vida tradicional o limite à proporção de 4:3. Da mesma forma, descuidos como opções de papel de parede para 4:3 sendo bloqueados por DLC pago e a necessidade de reproduzir o Sonic CD autônomo para desbloquear todos os estágios do Time Attack, mesmo quando o jogo foi concluído no Story Mode, são um amortecedor no experiência.

Não me entenda mal – os jogos continuam excelentes, e a dedicação meticulosa para recriar os níveis complexos e as interações de truques dos vários títulos do Sonic é maravilhosa de se ver. Aquece o coração desse velho fã do Sonic ver a rotação falsa de Special Stages e objetos variados de palco muito mais suaves, ver o Super Sonic obter novos quadros de animação com design preciso em vez de reutilizar um monte daqueles pertencentes ao Sonic normal, e para finalmente ter um botão Super dedicado em Sonic 3 e Knuckles para que eu possa transformar apenas quando eu realmente quiser. E a há muito perdida Hidden Palace Zone, trazida à vida pelas mãos talentosas que criaram os fantásticos níveis de Sonic Mania, é como a minha imaginação infantil se manifestando. É um palco lindo cheio de curvas elegantes e pedras preciosas brilhantes, proporcionando uma deliciosa mistura de inimigos e truques únicos que lhe dão uma personalidade própria – juntamente com um design de chefe muito inteligente no final.

A há muito perdida Hidden Palace Zone, trazida à vida pelas mãos talentosas que criaram os fantásticos níveis de Sonic Mania, é como a minha imaginação de infância se manifestando

Mas mesmo as recriações dos próprios jogos têm alguns problemas, com bugs estranhos que não estavam presentes nos originais. Partner-Tails em Sonic 2 tem o mau hábito de ficar preso em lugares e tentar desesperadamente alcançá-lo por muito tempo antes de sua rotina de “voar de volta ao Sonic” entrar em ação, levando a estágios cheios de ruído de fundo desagradável de saltos constantes e giro. Algumas das transições em Sonic 3 & Knuckles não funcionam direito – eu fiquei preso na transição para Sandopolis 2 e só consegui prosseguir depois de pressionar o botão de opções. E algo sobre o sistema de checkpoints de morte/ressurgimento em S3&K parece realmente estranho: eu tive várias instâncias em que eu morria e não reaparecia no início do estágio, em vez de um ponto de verificação que eu toquei, ou reaparecia com um escudo intacto após um pit ou morte esmagadora, e até mesmo ver uma boa parte dos checkpoints de um estágio marcados como tocados antes mesmo de encontrá-los.

Em termos de DLC, por um custo adicional, você pode obter várias missões “difíceis”, alguns papéis de parede extras para uso no Modo Clássico, música adicional e extras decorativos e ângulos de câmera nas telas do menu. Dada a relativa escassez de extras desbloqueáveis, cobrar por esses recursos deixa um gosto amargo na boca. Com tantas moedas que não estou usando, elas parecem perfeitas para incluir como desbloqueios que posso ganhar através do jogo normal. Em vez disso, está disponível por uma taxa extra para reforçar uma oferta já insatisfatória.

Eu sei que muitos dos meus problemas com Sonic Origins soam como nitpicks, mas eu adoro esses jogos e quero vê-los restaurados e apresentados com alegria e reverência como as obras-primas que são – não contaminados com DLC frívola que deveria ser desbloqueável e sem brilho apresentação. Sonic Origins chega perto de ser a experiência clássica definitiva do Sonic, mas tropeça logo antes da linha de chegada.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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