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A Sony entrou com um pedido de patente para um “modo de controle de inteligência artificial automatizado para executar tarefas específicas durante aplicativos de jogos”, que poderia atuar como um programa de piloto automático para jogadores. Localizada por SegmentNext, a patente detalha um método que atribui um perfil de IA padrão ao jogador e, em seguida, aprende como evoluir seu conjunto genérico de ações.

À medida que o jogador se envolve em várias sessões de um jogo, a IA vai assistir e aprender, chegando a um ponto em que pode tomar decisões semelhantes. A ideia é que, eventualmente, o jogador será capaz de deixar a IA assumir e jogar o jogo para eles, permitindo que o programa conclua tarefas que são possivelmente muito difíceis para o usuário.

A IA irá “prosseguir no modo automático para completar tarefas específicas do jogo que são difíceis para o usuário”, diz a patente. “Se o personagem de IA concluiu tarefas específicas, essas tarefas podem ser identificadas como concluídas pelo usuário com a ajuda do controlador de jogo de IA.”

Outros exemplos dados incluem o jogador ativando o Modo Automático para permitir que a IA ocupe seu lugar em um jogo cooperativo multiplayer enquanto eles cuidam de outros assuntos, eventualmente retornando ao jogo em vez de sair completamente.

Esta patente se baseia no avanço da Sony no setor de IA, quando a empresa estabeleceu sua organização Sony AI em 2019, dedicada à “pesquisa e desenvolvimento de IA tanto no espaço físico quanto virtual por meio de vários projetos emblemáticos de classe mundial”.

A Sony também não é a única empresa de jogos interessada em IA aprimorada, já que a Microsoft anunciou em março que havia adquirido o The Marsden Group, um grupo de tecnologia global com foco em infraestrutura e fabricação industrial. Embora seja improvável que você veja muito dessa aquisição refletida no espaço de jogos do Xbox, a Microsoft observou que seus produtos em nuvem, Edge e AI se beneficiarão com sua nova compra.

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