Spelunky 2 foi remendado para tornar a primeira área um pouco mais fácil

Spelunky 2 foi remendado para tornar a primeira área um pouco mais fácil

19 de October, 2020 0 By António César de Andrade

Spelunky 2 pretende ser um grande desafio, mas muitos jogadores sentiram que a primeira área é um pouco também difícil, mesmo em comparação com as partes posteriores. A equipe de desenvolvimento abordou esse ponto em uma atualização recente do Steam, e agora um novo patch chegou para suavizar um pouco a primeira área, Dwelling.

“Sabemos que Dwelling está causando frustração aos jogadores e acho que há algumas críticas justas, então estamos testando algumas mudanças nas taxas de spawn de inimigos e armadilhas, particularmente em 1-1 e 1-2”, diz a atualização. “Alguns ajustes em 1-4 também devem torná-lo mais interessante! Espere essas mudanças chegarão em um patch em breve.” Esse patch já chegou, junto com algumas mudanças nas taxas de desova.

O Spelunky 2 Patch 1.12.1e é principalmente uma lista de correções, mas duas mudanças se destacam se você estiver lutando com esta primeira área. Neste patch, o desenvolvedor “ajustou as chances de geração de monstros em Dwelling” e “adicionou mais variedade de quartos no último nível de Dwelling.” Esperançosamente, isso significa menos toupeiras, embora seja importante lembrar que você não precisa matar tudo.

Claro, Spelunky 2 é difícil por design, e você ainda provavelmente terá dificuldades: verifique o guia do iniciante do GameSpot se estiver com dificuldades.

Aqui estão as notas completas do patch para a última atualização do Spelunky 2, que contém muitas mudanças.

Spelunky 2 Patch Notes: 1.12.1e

  • FMOD atualizado para resolver um vazamento de memória
  • Gagueira corrigida em algumas configurações de HDD
  • Jornal impedido de abrir usando TAB quando a tecla SHIFT é pressionada
  • Exibir botões não remapecáveis ​​na tela de controles do teclado como ajuda
  • Foi corrigido o problema em que efeitos visuais não prejudiciais eram maiores do que os prejudiciais
  • Atacar, mas não lidar com o dano, agora usará um VFX mais claro
  • A troca de idioma não é mais salva a menos que o jogador a aplique
  • Impediu que o ankh removesse a bandeira líder, o que estava causando um acidente ao passar para a segunda camada após reviver
  • Todos os jogadores em uma cooperativa local irão agora se mover para a entrada junto com o jogador revivido do ankh
  • A conquista de pontuação baixa agora será desbloqueada, mesmo se o jogador pular a cena final
  • Os desafios agora serão cancelados se o ankh for usado
  • Os jogadores não podem mais pular o final antes de obter a pontuação de bônus
  • Câmera cooperativa corrigida quando o primeiro jogador morria e o segundo jogador se sacrifica no altar CoG
  • Corrigido o problema em que a semente atual era exibida durante a seleção de personagens e outras telas
  • Correção do texto do filtro do placar que era muito longo em alguns idiomas
  • Geração de nível de templo corrigida (armadilhas de esmagamento não devem mais aparecer ao lado de pushblocks)
  • Monstros sintonizados geram chances em Dwelling
  • Adicionada mais variedade de quartos no último nível de habitação
  • Corrigida a geração de alguns níveis bloqueados em vários temas
  • Corrigida a falha ao terminar o jogo com uma montaria
  • Corrigida a direção de olhar das entidades ao serem apanhadas enquanto aladas
  • Corrigido o movimento ao sair de uma escada devido a colisão de monstro ou recuo de arma
  • Correção da supervisão que fazia com que as bombas coladas nos cadáveres não explodissem em contato com a lava
  • Corrigido um problema com o salvamento não salvando no Proton (verificado no arch tkg-5.1.8)
  • Pequenas otimizações de desempenho
  • Corrigida a falha quando os homens das cavernas equipavam jetpacks ou capas
  • Os flutuadores olmecas não podem mais ser empurrados por escudos
  • Os escaravelhos dourados não são mais coletados durante as molduras de invulnerabilidade das portas (útil para conquistas sem dinheiro)
  • Os dados lançados contra um feixe de laser agora irão ricochetear de volta com metade da força
  • Coisas explosivas agora têm alguns quadros de invulnerabilidade na criação (evita que raros hoverpacks gerados por mosquitos sejam explodidos imediatamente, por exemplo)

Tocando agora: Spelunky 2 Video Review

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