Spencer: Halo Infinite não é um momento de “sucesso ou fracasso” para a série, não precisa de Battle Royale

Halo Infinite não é um momento decisivo para a série, de acordo com o chefe do Xbox, Phil Spencer. Halo é uma mega-franquia que estará aqui na próxima década, independentemente de como Halo Infinite seja recebido, disse o executivo em uma nova entrevista. Ele também mencionou como o multiplayer do jogo está se moldando e por que ele não acredita que o jogo precisa de Battle Royale.

Halo Infinite pode não agradar 100% das pessoas, mas isso é apenas parte de estar no negócio do entretenimento, acrescentou.

Em execução: Halo Infinite Multiplayer In-Depth Look | Xbox Games Showcase 2021

“Não acho que seja um sucesso ou fracasso. Simplesmente não acredito nisso”, disse ele ao IGN. “Haverá milhões de pessoas que jogarão e amarão esse jogo. E tenho certeza de que haverá algumas pessoas que verão oportunidades para fazermos mais. E essa é a natureza de estar no negócio do entretenimento, e nós aceitamos isso. “

Spencer continuou dizendo que os desenvolvedores colocam pressão suficiente sobre si mesmos para fazer um grande jogo, e ele não queria adicionar mais nada.

“Halo estará aqui daqui a 10 anos. Infinite é a base para sobreviver ou não por tanto tempo? Absolutamente não. O jogo tem uma base de fãs tão fanática e uma história e conhecimento que é apenas um IP que estará conosco . Não consideramos isso garantido, mas eu definitivamente acredito nisso no meu íntimo. Eu nunca quero colocar uma equipe em uma posição onde eles se sintam como, ‘Ei, esse aqui vai cair ou quem sabe’ “, disse ele.

Também na entrevista, Spencer falou sobre como algumas pessoas comentaram que Halo Infinite deve seguir as tendências e adicionar seu próprio modo de batalha real ou que precisa “reimaginar” o que o multiplayer pode ser para se destacar no mercado. Mas Spencer não acredita que este seja o melhor caminho a seguir para o Halo Infinite. Em vez disso, ele disse que está feliz e orgulhoso de Halo Infinite por realmente acertar na experiência Arena pela qual a franquia é conhecida. Ele disse acreditar que as pessoas podem responder positivamente à abordagem de volta ao básico de Halo Infinite para o modo multijogador.

“Com muitas das inovações e evoluções que aconteceram no multiplayer FPS ao longo dos anos, havia algo muito puro em voltar a uma experiência Halo Arena e como era limpa e como o loop de jogo era apertado”, disse ele. “No momento, em nossa plataforma, não há muitos jogos voltando para a fórmula testada e comprovada e aperfeiçoando o que eles têm, e acho que é esse o objetivo desta equipe.”

O modo Arena tradicional para Halo Infinite, compreendendo 4v4 padrão frente a frente e 12v12 Big Team Battle, é tudo o que foi confirmado até agora, mas Spencer provocou mais modos que serão revelados mais tarde. Se os fãs responderem positivamente à Arena de Halo Infinite, isso dará licença aos desenvolvedores para criar algo novo mais tarde, disse Spencer.

“Se você não fizer isso direito, não terá permissão para fazer mais nada”, disse ele.

Halo Infinite é um jogo de serviço ao vivo que crescerá e evoluirá com o tempo com novos conteúdos. O jogo terá temporadas de três meses e novos passes de batalha para os jogadores trabalharem, embora o estúdio não queira que os jogadores tenham que trabalhar. Como tal, o conteúdo do passe de batalha nunca irá expirar.

Halo Infinite lança neste feriado para Xbox Series X | S, Xbox One e PC. O elemento multijogador é gratuito e a campanha está incluída no Xbox Game Pass. A Microsoft ainda não anunciou uma data de lançamento específica, mas a empresa está se preparando para isso.

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