Lançado pela primeira vez em 2005, Star Wars: Republic Commando representou a introdução inicial de um jovem fã de Star Wars ao conceito de que os soldados clones da trilogia prequela são seres humanos – criando identidades únicas para os soldados aparentemente idênticos. Republic Commando tem um forte legado entre os fãs de Star Wars – apesar da remoção do jogo do cânone oficial, ele continua sendo uma parte fundamental do universo de Star Wars, especialmente quando se trata de entradas de videogame.

Gerenciado pela Aspyr Media, Star Wars: Republic Commando Remastered traz o jogo original para Xbox e PC de 2005 para PS4 e Switch com gráficos HD aprimorados e controles modernizados, embora o multiplayer esteja ausente. Caso contrário, é o mesmo jogo. E embora as falhas em sua jogabilidade sejam apenas mais perceptíveis agora, 16 anos depois, esta remasterização ainda consegue entregar uma história atraente de quatro comandos especializados engajados em uma variedade de missões de combate nas Guerras Clônicas.

Squad Up

Em Republic Commando, você joga como RC-1138, também conhecido como “Boss”, o sargento comandante de uma unidade de comando especializada, treinada para assumir missões que exigem um nível maior de habilidade e habilidade cognitiva do que os soldados clones convencionais possuem. Sua unidade, Delta Squad, também é composta pelo sarcástico especialista em demolições RC-1262, também conhecido como “Scorch”, o hacker e analista técnico RC-1140 também conhecido como “Fixer” e o franco-atirador morbidamente sombrio RC-1207 também conhecido como “Sev”. O jogo se passa em vários locais, começando com uma missão em Geonosis no final do Ataque dos Clones e terminando em Kashyyyk pouco antes dos eventos de Revenge of the Sith.

Os diferentes atores de Boss (Temuera Morrison), Scorch (Raphael Sbarge), Fixer (Andrew Chaikin) e Sev (Jonathan David Cook) fazem a maior parte do trabalho braçal para diferenciar cada membro do time. A maior parte do jogo vê os quatro trabalhando juntos, proporcionando inúmeras oportunidades para conversas entre o time. Isso ajuda a construir um relacionamento com seus companheiros de equipe de IA – a rivalidade fraternal de Scorch e Sev ainda é divertida anos depois, assim como as repetidas mas inúteis reprimendas de Fixer para os dois agirem mais como adultos. Como você está no comando, os outros olham para você como uma figura de irmão mais velho, e esse vínculo familiar cria uma tendência de agir de forma protetora com seus companheiros de equipe.

Isso é bom, porque esse desejo de manter seu time vivo vai te motivar a tomar boas decisões. Tendo elementos de um atirador tático, Republic Commando oferece opções de como liderar seu esquadrão através de manoplas de combate – que vão desde ordens gerais, como “defender um local” ou “procurar e destruir”, a comandos mais específicos, como dizer a Sev para Use seu rifle de atirador por trás de um certo pedaço de cobertura ou encarregue Scorch de lançar uma carga de demolição em um obstáculo à sua frente. Contornos holográficos de onde um companheiro de esquadrão pode fazer algo aparecerão em seu HUD, permitindo que você saiba quais opções você tem em cada área e facilmente designe companheiros de esquadrão para onde você deseja que eles vão.

A ilusão de comando

No início, não há muita agência em como você pode comandar seu time, o que, junto com a natureza linear do jogo, pode parecer desapontadoramente restritivo. Há muito pouca escolha em como lidar com um problema no Geonosis – normalmente a solução é dada a você enquanto você é direcionado para um plano, em vez de fazer o seu próprio. Mas suas possibilidades se abrem em níveis posteriores.

Por exemplo, minha parte favorita do jogo é você entrar em um hangar onde você sabe que os distribuidores de soldados dróides vão pousar – na verdade, você pode vê-los à distância, dando a você uma oportunidade de elaborar rapidamente um plano antes da luta interrompe. Em todo o hangar, há locais onde seu esquadrão pode assumir posições para atirar, atirar granadas ou manejar uma torre, mas também há uma dúzia de recipientes onde você ou um colega de esquadrão podem prender armadilhas explosivas com sensor de movimento. Portanto, é uma corrida louca ter uma boa ideia de como o hangar é organizado, decidir onde designar seu esquadrão para causar o maior dano e descobrir onde colocar armadilhas para tapar os buracos em sua defesa. Isso o incentiva a fazer chamadas com bom senso rapidamente porque a ameaça é muito iminente. E é impossível fazer tudo antes que o primeiro dispensador chegue, forçando você a reagir a qualquer um de seus erros. É um momento tenso, mas incrivelmente recompensador, porque é um dos exemplos mais fortes de como seus planos podem salvar o dia.

O Republic Commando não dá a você algo parecido com isso antes, nem faz nada muito semelhante para o resto da campanha (há alguns outros momentos de destaque como este, mas eles não exigem o mesmo nível de habilidade estratégica ), o que infelizmente significa que esse jogo tático não é tão tático. Claro, você está dirigindo o esquadrão e tomando as decisões, mas quando a decisão é se você deseja ou não usar um determinado local de tiro (sem muitas desvantagens de qualquer maneira), o processo de tomada de decisão não é tão impactante.

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E é aí que Republic Commando Remastered se esforça mais. Em 2005, a ilusão de que você estava regularmente tomando decisões impactantes só foi quebrada depois de jogar o jogo várias vezes e perceber que estava tomando decisões semelhantes à primeira vez que o jogou. Em 2021, com mais 16 anos de iteração de design de jogo para comparar, é muito mais óbvio. Não é como se você pudesse designar seus colegas comandos para atirar de qualquer lugar, por exemplo, você só pode dizer a eles para atirar de locais predeterminados e normalmente não há mais do que um ou dois pontos por área. Se você entrar em uma área e houver um computador para hackear para prosseguir e um lugar para fornecer cobertura com fogo de franco-atirador, o design do nível está automaticamente direcionando você para resolver o problema imediato conectando-se ao computador e colocando um franco-atirador para suporte de guarda. Claro, você pode simplesmente escolher não colocar o atirador onde o jogo designou o local ideal, mas isso realmente não afeta a batalha, a não ser torná-la um pouco mais longa, porque ninguém está derrubando os alvos distantes, já que todos no O esquadrão está esperando que os inimigos se aproximem. Isso não é você fazendo uma estratégia com o melhor de suas habilidades táticas, é o design de nível que lhe diz o que fazer – e não há nenhuma satisfação em seguir o plano de outra pessoa em um jogo totalmente relacionado a táticas.

E assim, por vários momentos ao longo do jogo (especialmente no início), pode parecer que você está apenas executando os movimentos de designar companheiros para as duas ou três posições necessárias que precisam ser preenchidas. É um problema que se torna menos proeminente no decorrer do jogo quando você começa a ser colocado em espaços maiores com quatro ou mais comandos possíveis, dando-lhe assim a oportunidade de realmente decidir o que quer fazer, mas a sua falta de agência como comandante nunca realmente vai embora.

Mesmo que as opções de comando tático sejam bastante limitadas, a ausência delas ainda é perceptível, e os raros momentos em que suas habilidades táticas são retiradas de você ainda são incrivelmente eficazes em incutir uma sensação de vulnerabilidade. Depois de construir relacionamento com os outros membros do Delta Squad, você ocasionalmente é lançado em situações em que deve lutar sozinho. Sem nenhum colega de equipe cantando em seu ouvido, é incrivelmente solitário e esse sentimento é reforçado pela jogabilidade na falta de companheiros de equipe para ajudá-lo na batalha – você não pode atribuir Sev para protegê-lo ou fazer o Fixer hackear lentamente um computador enquanto você e Scorch evitar uma ameaça que se aproxima, você tem que fazer tudo sozinho. Definitivamente, não é tão estressante quanto jogar um jogo de terror de sobrevivência, mas a sensação é semelhante; ele vende a urgência da situação em que você precisa se reunir com o seu time assim que puder. Mesmo que sua capacidade de dirigir sua equipe seja um tanto limitada na maioria das vezes, seu papel como comandante cria um forte senso de camaradagem e é perceptível quando acaba.

Mudanças na Remasterização

A falta de multijogador é a mudança mais incrível do remaster, embora reconheço que o multijogador nunca foi o forte da Republic Commando. O multijogador incluía duas variações de deathmatch e duas variações de capture the flag em oito mapas diferentes inspirados em níveis da campanha – era seu caso de atirador multijogador padrão de meados dos anos 2000 (o que significa que não era Halo 2), e faltava a brincadeira baseada em times que torna a campanha para um jogador tão divertida quanto é.

Eu também não sinto falta do antigo esquema de controle do jogo, que era um tanto chato no Xbox original. No Switch e no PS4, o jogo tira proveito dos pára-choques do Joy-Con e do DualShock 4, dois botões extras que o controle original do Xbox não possuía, para facilitar a troca de granadas e modos de visor.

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Para esta revisão, joguei Republic Commando Remastered no Switch. Jogá-lo acoplado e com um controlador de gamepad é minha preferência, considerando que é mais fácil ver alvos distantes em uma tela maior, mas o jogo se mantém no modo portátil com os controladores Joy-Con também. Não tendo testado o remaster no PS4 (ou PS5 via retrocompatibilidade), não posso comentar sobre essa versão, mas o switch engatou de vez em quando – basicamente toda vez que o jogo carregava em uma nova área, registrava um salvamento manual ou tentou gerenciar vários inimigos e / ou explosões na tela. Isso nunca me colocou em uma situação mais difícil, mas é perceptível e, portanto, um pouco chato. Meu jogo também travou uma vez, mas o generoso recurso de salvamento automático significava que perdi apenas alguns segundos de progresso.

No switch, a mira pode levar algum tempo para se acostumar, mas a Republic Commando é bastante frouxa nas demandas de precisão, então os controladores do Joy-Con podem alinhar efetivamente um tiro – você não precisa ser exato, você só precisa garantir arma está apontando na direção certa. Felizmente, é generoso no que conta como um sucesso, então nunca é frustrante que você não consiga atingir o mesmo nível de precisão de um mouse e teclado.

Mesmo jogo, novo trabalho de pintura

No final, Republic Commando Remastered não faz nada para mudar drasticamente a experiência de jogar o jogo original. E para esse fim, suas deficiências só se tornaram mais aparentes com o tempo – os atiradores táticos evoluíram para oferecer experiências mais satisfatórias com escolha e consequência – então você provavelmente não encontrará muita rejogabilidade aqui.

Mas ainda é divertido, considerando todas as coisas. Se você amava sua campanha naquela época, verá que envelheceu bem em alguns aspectos. E se você nunca jogou Republic Commando antes, os gráficos atualizados do remaster e o esquema de controle modernizado permitem que você desfrute de um jogo com 16 anos.

Ademais, Vode An, o tema principal da Republic Commando, ainda é a peça mais épica da composição original feita para um videogame Star Wars, e só isso merece ser experimentado.

Tocando agora: Star Wars Republic Commando – Trailer de anúncio oficial

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.