Após o Creature in the Well de 2019, um rastreador de masmorras que utiliza a mecânica do pinball para informar seu combate hack-and-slash, o desenvolvedor Flight School Studio está agora fazendo o Stonefly. Se eu tivesse que propor um argumento de venda para o próximo jogo, seria o Studio Ghibli O mundo secreto de Arrietty encontra Neon Genesis Evangelion.

Em Stonefly, você joga como Annika Stonefly, uma garota que vive em um planeta onde as pessoas de aparência humana são incrivelmente pequenas. Para sobreviver e superar os insetos muito maiores que também vivem no planeta, as pessoas pilotam mechs.

“Há uma combinação de inspiração para os designs mecânicos – muitos deles são [styled after] bugs, mas eles também têm a aparência de um robô gigante, Evangelion e Gundam estão misturados lá, com certeza “, disse o diretor criativo do Flight School Studio, Adam Volker.

Os mechs se comportam muito como suas inspirações de insetos, saltando agilmente no ar e abrindo asas que os permitem pairar ou planar momentaneamente. Eles não estão armados com armas tradicionais, no entanto. Como você enfrentará insetos, os mechs possuem armas que lançam luzes que podem distrair ou criar rajadas de vento que podem empurrar para longe. Flight School Studio compara o combate de Stonefly ao Super Smash Bros.– você não está tentando matar inimigos, você está tentando utilizar as ferramentas do seu mech para expulsá-los do ambiente.

Eu pude ver uma curta demonstração de Stonefly em ação, na qual Annika leva um dos mechs de seu pai em um passeio, o perde, jura recuperá-lo e se junta a um grupo que parece uma caravana chamado Acorn Corps. Não houve a oportunidade de seguir em frente com o jogo, mas o que vi do combate parece quase rítmico. Essa é a única semelhança que consigo identificar quando se trata de comparar o jogo com Creature in the Well, outro jogo que encorajou os jogadores a entrar em um fluxo regular de ritmo para superar seus desafios. Stonefly é muito diferente, no entanto, em que seu ciclo de jogo parece mais voltado para a exploração do que para o combate.

“Embora o jogo tenha muita ação cinética e divertida, uma boa parte do jogo é muito focado na exploração e muito tranquilo, ouvindo [Natureboy Flako’s] trilha sonora com uma bela paisagem “, disse Volker.

Este foco de exploração se torna aparente imediatamente. Annika começa o jogo herdando um mecanismo degradado do Acorn Corps, que você pode aumentar lentamente com atualizações ao longo do tempo. De um hub, você parte em missões – o jogo dá a você a opção de completar novos capítulos na história, explorando áreas opcionais em busca de recursos ou perseguindo caças desafiadoras sensíveis ao tempo. Em vez de encorajá-lo a pular de área em área e completar cada uma uma vez, o Flight School Studios quer que você retorne repetidamente aos locais anteriormente visitados e utilize seu arsenal expandido de habilidades para explorar mais.

“E a maioria dos encontros são todos aleatórios”, acrescentou o diretor de jogos da Flight School Studios, Bohdon Sayrev. “Existem aqueles feitos à mão, como os encontros com o chefe, e alguns momentos durante as missões que chamamos de encontros ‘fechados’ ou ‘principais’ que têm uma sequência feita à mão. Mas há muita variedade que você tem se você ‘ re jogar na mesma área várias vezes – você encontrará diferentes combinações de coisas e isso torna divertido voltar. “

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Como o Creature in the Well, Stonefly parece ser muito prático em lhe ensinar como jogar. Eu vi mensagens de tutorial que informam ao jogador como realizar ações básicas como pular, empurrar e planar. Mas não há direção para como os sistemas de Stonefly interagem uns com os outros. Isso parece ser para o jogador descobrir.

“Queríamos mesmo fazer algo que fosse muito mais uma caixa de areia – outras referências que temos são jogos incríveis como [The Legend of Zelda: Breath of the Wild] e [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]”, Disse Sayrev.” Acho que o que esses jogos fazem realmente bem é criar caixas de areia nas quais você pode jogar. Muitos dos bugs [in Stonefly] interagir uns com os outros – os insetos que correm muito rápido podem atordoar outros insetos para você se você puder induzi-los a se encontrarem, interagindo de maneiras interessantes. Portanto, há muitas interações bug-a-bug. “

Como observei na revisão do Cibersistemas, Creature in the Well, essa falta de instruções explícitas pode ser irritante quando se trata de informações que são cruciais para a progressão – é uma lição que o Flight School Studios aparentemente levou a sério em Stonefly.

“Nós aprendemos com [Creature in the Well] para ter certeza de que temos tempo suficiente para os jogadores aprenderem o que estamos tentando dizer a eles “, disse Sayrev.” Nossos jogos são, até onde sabemos, muito estranhos, únicos e existentes, e é importante para nós que estabelecemos algumas bases familiares e estáveis ​​para os jogadores se agarrarem enquanto viajam para este território desconhecido e tentam descobrir ‘O que diabos estou fazendo aqui? O que é essa coisa mecânica estranha que voa e não pousa e empurra insetos e outras coisas? ‘ Então [Creature in the Well] definitivamente nos ensinou muito sobre o ritmo e como espaçamos as coisas e como podemos ser eficientes com o que estamos criando, testando e iterando. “

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E é aí que acho que estou mais intrigado com Stonefly. Como disse Sayrev, a Flight School Studios fabrica estranhas jogos. Creature in the Well era tão difícil de definir que as pessoas a batizaram de “pinbrawler”, um novo gênero que combina elementos de pinball, masmorras e jogos de hack-n-slash. Stonefly é igualmente difícil de definir, e isso é intrigante. Nunca tinha visto um jogo como este antes, mesmo que as peças sejam todas familiares – como Creature in the Well, Stonefly tem muitas influências de The Legend of Zelda, por exemplo.

“A erradicação de um bug, atordoando-o e revirando-o, é definitivamente inspirado em [The Legend of Zelda games], como quando você usa [the Magic Hammer] para quebrar e virar [Turtles]”, Disse Sayrev.” Todo o jogo, desde o início, foi realmente centrado em torno desse conceito de vento e dos elementos. Creature in the Well tinha tudo a ver com eletricidade, e este jogo pretende ser tudo sobre vento. E também existe uma espécie de metáfora. Comparamos a jogabilidade e a mecânica para representar metaforicamente a história; o vento tem essa transitoriedade e esse ar de deixar o passado ir e seguir em frente que é muito bom nisso. “

Perto do final das perguntas e respostas, perguntei ao Flight School Studios sobre acessibilidade, ao qual Sayrev disse: “Existem algumas opções. Fora das configurações de acessibilidade que o Unreal construiu, existem algumas coisas de jogabilidade, variando de algumas de pequenos ajustes de estatísticas que tornam a vida um pouco mais fácil até a invencibilidade, se você quiser apenas jogar o jogo basicamente no modo de história e não quiser sofrer danos e apenas se divertir. Estamos tentando ter certeza que várias pessoas diferentes podem jogar o jogo se quiserem passar por tudo. “

Não precisamos esperar muito para conferir o Stonefly – o jogo está definido para ser lançado no Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch e PC no verão de 2021. Flight School Studios estima que a campanha será provavelmente leva cerca de 10 horas, um pouco mais do que Criatura no Poço. Eu, por exemplo, irei verificar. Eu gostei de Creature in the Well, e a configuração deliciosamente estranha de Stonefly me intriga – embora eu espere não ter que lutar contra quaisquer aracnídeos monstruosamente grandes.