Takeaways -chave
- A atualização do Street Fighter 6 1.18 apresenta Mai Shiranui como um novo lutador do DLC.
- Inúmeras mudanças de batalha e correções de bugs foram implementadas, abordando os guias de caracteres, impulsionam o impacto e a mecânica reversa de acionamento.
- Os ajustes visuais foram feitos para animações de personagens, melhorando a caminhada de Terry para refletir melhor o posicionamento.
Atualização de Street Fighter 6 1.18 (PS4/XB1) e a versão 1.018 no PS5/XSX começaram a ser lançadas, e é uma grande atualização. Esta atualização não apenas adiciona um novo lutador DLC (Mai Shiranui), mas também traz muitas mudanças de batalha, incluindo muitas correções.
Aqui está um colapso de tudo incluído na atualização do Street Fighter 6 de hoje.
Mai Shiranui já está disponível no Street Fighter 6 com a atualização 1.18
https://www.youtube.com/watch?v=OO2M3HSED2W
Mudanças universais
Guias e tutoriais de personagens
- Correção de bug – Alguns guias e tutoriais de personagens tiveram replays que não tocavam corretamente, ou o texto impreciso devido às alterações feitas durante as atualizações anteriores de ajuste de batalha. Estes já foram consertados.
Impulsionar o impacto
- Correção de bug – Corrigido um problema que fez com que o tempo de entrada fosse menor do que o normal nos casos em que o ataque não atingiu o oponente depois de absorver um golpe com a super armadura.
Reversão da unidade (do bloco/recuperação)
- Correção de bug – Os parâmetros de movimento para trás do primeiro quadro foram removidos para se alinhar com o desempenho dessa técnica para outros caracteres.
- Personagens impactados: Kimberly, Blanka
Parry perfeito
- Ajuste-Se um ataque multi-hit for perfeito, não é mais possível cancelar a partir do segundo ataque.
- Essa correção foi implementada durante a atualização de 12.02.2024, mas foi revertida devido a um problema conhecido. Esse problema já foi resolvido, então isso está sendo reimplementado com esta atualização.
Manon
Ponto Rond Normal/Overdrive (↓ → + chute)
- Correção de bug – Corrigido um problema em que não foi possível cancelar uma super arte se esse movimento fosse parado pelo oponente.
Kimberly
SA1 Bushin Beats (↓ → ↓ → + chute) SA2 Bushin Scramble/Soaring Bushin Scramble (↓ ← ↓ ← + Punch)
- Correção de bug – Corrigido um problema em que esses movimentos não seriam o oponente ao negociar hits.
Marisa
Dimachaerus overdrive (↓ ← + dois socos)
- Ajuste – O tempo da janela de buffer de entrada Super Art cancelou foi alterado para iniciar do quadro 10 em vez do quadro 2.
- NOTA: Essa alteração foi feita para reduzir os casos em que a entrada → + Punch após executar um Dimachaerus overdrive com ↓ ← ↓ ← + dois socos resultariam na ativação do SA2 de Marisa por engano.
Dee Jay
Combo de três beat (Punch leve> chute médio> chute médio)
- Correção de bug – Corrigido um problema em que o segundo ataque não sairia se uma entrada de direção descendente estivesse sendo feita ao mesmo tempo.
Cammy
SA2 Killer Bee Spin/Aerial Killer Bee Spin (∞ ← ↓ ← + Punch)
- Correção de bug – Corrigido um problema em que esses movimentos não seriam o oponente ao negociar hits.
Chun-li
Crombriando o chute leve
- Correção de bug – Corrigido um problema em que não foi possível cancelar em um movimento especial se esse movimento fosse parado pelo oponente.
Tenku Kick (controles modernos) (↓ + ataque pesado, durante o fluxo da serenidade)
- Correção de bug – Corrigido um problema em que o salto cancele a janela de buffer de entrada após um acerto ao usar os controles modernos diferiu do tempo da janela para controles clássicos.
Zangief
Caminhada para trás (durante o esgotamento)
- Correção de bug – Corrigido um problema em que o primeiro quadro de uma caminhada para trás durante o esgotamento se comportou da mesma forma que avançar.
Rashid
SA1 Super Rashid Kick (age
- Correção de bug – Corrigido um problema em que esse movimento não seria o oponente ao negociar hits.
- Corrigido um problema em que o tempo de knockback foi consideravelmente curto ao comercializar.
Ed
Nível 1 Psycho Knuckle (segure um soco pesado)
- Correção de bug – Corrigido um problema que fez com que os oponentes não pudessem se mover para trás após serem atingidos com esse movimento durante os quadros ativos tardios (além do quadro 10).
Akuma
ASHURA SENKU (→ + Três chutes)
- Ajuste – expandiu a caixa de arremesso para trás ao se mover com essa técnica para tornar mais difícil evitar as tentativas de arremesso de um oponente no momento de passar por eles.
M bisonte
Impulsionar o impacto
Ajuste
- O tempo para o eixo central do personagem que começa a avançar foi alterado do quadro 13 para o quadro 2, aumentando a quantidade de movimento para a frente até o final dos quadros ativos.
- Nota: A aparência do movimento até o final dos quadros ativos não foi alterada.
- A caixa de hit de ataque e pushbox foram ajustados para a mudança 1, para que o alcance e a situação do sucesso não sejam drasticamente diferentes de antes.
- O Hurtbox e a Armour Hurtbox foram ajustados para a mudança 1.
Terry
Caminhada para a frente
Ajuste
- A animação de caminhada foi atualizada para puxar o eixo central do personagem para trás, para que sua aparência na tela represente melhor sua posição real.
- Nota: Este é puramente um ajuste visual e nenhuma alteração foi feita nas propriedades da caminhada.
Além das mudanças acima, o mais recente lutador do DLC, Mai Shiranui também foi adicionado à lista.
Caso contrário, isso é tudo o que o patch observa que a Capcom tem oferecido.