Tales Of Symphonia Remastered Review – Um Clássico Regenerado
Tales of Symphonia foi uma experiência formativa para mim. Para meu jovem cérebro de 11 anos, redefiniu minha compreensão do gênero JRPG. A apresentação vibrante, o combate focado na ação e a história madura me pegaram de surpresa. Fim de semana após fim de semana, um amigo e eu explorávamos o mundo de Sylvarant juntos, fazendo progressos incrementais em cada sessão de jogo. Embora eu já tivesse jogado alguns JRPGs antes, nenhum me fisgou como Tales of Symphonia.
Apesar de minha profunda reverĂŞncia por Tales of Symphonia, nĂŁo toco nele desde 2004. Realmente nĂŁo sei por quĂŞ. Comprei para PC alguns anos atrás, mas parecia errado jogar aquele jogo sentado em minha mesa em uma noite aleatĂłria depois do trabalho – quase como se isso fosse manchar a magia dessa experiĂŞncia e as memĂłrias ligadas a ela. No entanto, com o lançamento de Tales of Symphonia Remastered, decidi que finalmente era hora de voltar a este mundo para ver se era tĂŁo bom quanto me lembrava. O resultado foi um pouco confuso.
Tales of Symphonia segue um garoto chamado Lloyd Irving enquanto ele acompanha o Escolhido em uma aventura mundial. A Escolhida, Colette, instruĂda pela profecia divina, deve “regenerar” o mundo para acabar com a guerra, a fome e o Ăłdio. Parece uma tarifa JRPG padrĂŁo, mas a histĂłria Ă© mais sombria e muito mais complexa do que inicialmente deixa transparecer. Apesar de tentar fazer a coisa certa, Lloyd e seus companheiros sĂŁo confrontados com dilemas morais que muitas vezes deixam um rastro de destruição para trás. O que torna a histĂłria tĂŁo eficaz Ă© como ela raramente foge das consequĂŞncias das ações de nossos herĂłis. Os conflitos raramente sĂŁo resolvidos de maneira organizada, e a histĂłria Ă© melhor por isso.
O que torna a história verdadeiramente memorável, porém, é o excelente elenco de personagens. Até hoje, Symphonia ainda tem o melhor elenco de personagens que a série já viu. Lloyd é um garoto carismático e cabeça-quente que vê o mundo pela primeira vez. Genis é um conjurador desajeitado que serve como o melhor amigo perfeito e contraponto a Lloyd. Enquanto Kratos, à primeira vista, parece ser um mercenário frio e distante, ele rapidamente se torna uma figura paterna estóica para Lloyd. Há uma grande dinâmica entre todos os membros do grupo que leva a alguns momentos engraçados, emocionantes e devastadores ao longo da jornada.
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A histĂłria e os personagens sĂŁo ocasionalmente retidos por alguma localização estranha, mas a falta de um sistema adequado de rastreamento de missões Ă© o que realmente interrompe o Ămpeto. Como no original, há um menu de Sinopse que resume sua aventura atĂ© agora e, ocasionalmente, informa para onde ir a seguir. O problema Ă© que essas entradas de “sinopse” sĂŁo difĂceis de examinar e podem ser vagas Ă s vezes, o que significa que vocĂŞ pode estar vagando sem rumo pelo mapa atĂ© tropeçar em um ponto de interesse que aciona uma cena. A solução deselegante, mas muitas vezes necessária, Ă© abrir um passo a passo. Tales of Symphonia tambĂ©m tem um punhado de missões secundárias, algumas das quais podem ser perdidas. Mais uma vez, nĂŁo há uma maneira confiável de rastrear essas missões, por isso Ă© muito fácil perder algumas delas.
A apresentação tambĂ©m nĂŁo faz muitos favores a Tales of Symphonia. A interface do usuário recebeu alguns pequenos ajustes, mas parece quase idĂŞntica Ă porta PS3 lançada em 2013. As cenas sĂŁo tĂŁo rĂgidas e desajeitadas quanto em 2004, e o mundo superior Ă© insĂpido e sem vida. E o estilo chibi clássico parece estar em desacordo com alguns dos temas mais sombrios do jogo. É difĂcil levar a sĂ©rio alguns dos momentos mais emocionais quando eles sĂŁo interpretados por personagens fofinhos.
O que diferencia a sĂ©rie Tales Of de outros JRPGs Ă© seu combate em tempo real. Embora vocĂŞ ainda possa pausar o tempo para mudar suas táticas, gerenciar ataques Ăşnicos chamados Artes e usar itens, o combate em si acontece em tempo real. O sucesso na batalha requer algum gerenciamento de medidor de luz e encadeamento de ataques básicos com Artes. Esse loop básico de combate nĂŁo mudou muito com os tĂtulos subsequentes da sĂ©rie, mas comparado a Tales of Berseria e Tales of Arise, parece rĂgido e dolorosamente lento. Eventualmente, conforme vocĂŞ desbloqueia mais Artes, os combos se tornam intrincados e, por sua vez, sĂŁo mais satisfatĂłrios de executar, mas as primeiras horas podem parecer um trabalho árduo.
Para compensar a natureza repetitiva do combate, vocĂŞ pode jogar como diferentes membros do grupo. Cada personagem possui um estilo de jogo diferente com artes Ăşnicas e combos personalizados. Conjuradores como Genis prosperam no limite do campo de batalha lançando feitiços de longe, enquanto a assassina Sheena, dublada pela incrĂvel Jennifer Hale, usa cartas elementais para atacar seus inimigos. NĂŁo importa com quem vocĂŞ joga, vocĂŞ nĂŁo pode escapar do ritmo indiferente do combate.
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Embora a maioria dos encontros de combate sejam relativamente lentos e diretos, as lutas contra chefes sĂŁo um destaque. Isso exige uma composição de grupo cuidadosa, táticas inteligentes e gerenciamento de itens inteligente. Mesmo no nĂvel de dificuldade normal, os jogadores podem achar difĂcil passar por encontros com chefes como fariam com os normais. Embora os fundamentos ainda pareçam um pouco desajeitados, o aumento do desafio torna as lutas contra chefes consideravelmente mais envolventes.
No Nintendo Switch, tive alguns problemas tĂ©cnicos nas primeiras 10 horas. Algumas salas dentro de masmorras especĂficas sofrem de taxas de quadros visivelmente baixas. Isso nĂŁo Ă© transferido para o combate, portanto nĂŁo afeta diretamente a jogabilidade, mas ainda Ă© chocante ver um jogo de 19 anos sofrer com problemas de taxa de quadros em hardware moderno – especialmente considerando o lançamento original do Nintendo GameCube com 60 quadros por segundo. AlĂ©m disso, na cidade de Asgard, o jogo trava toda vez que vocĂŞ entra em um prĂ©dio. AtĂ© agora, este Ă© o Ăşnico exemplo disso que eu vi, mas Ă© outro problema bizarro que, embora nĂŁo afete diretamente a jogabilidade, Ă© estranho de se ver.
Mais frustrantemente, meu jogo travou duas vezes nas primeiras 10 horas. O que tornou essas falhas particularmente dolorosas Ă© a falta de um recurso de salvamento automático emparelhado com o rĂgido sistema de salvamento do Tales of Symphonia. VocĂŞ sĂł pode salvar em determinados locais, e alguns pontos de salvamento sĂŁo inacessĂveis sem um item especĂfico. Isso significa que uma falha mal cronometrada pode apagar horas de trabalho. Perdi um total de duas horas em acidentes. Ambas as falhas ocorreram durante sessões de jogo prolongadas de quatro ou mais horas. Desde entĂŁo, tenho salvado regularmente e reiniciado o jogo a cada poucas horas, e nĂŁo tive nenhum travamento desde entĂŁo. TambĂ©m vale a pena notar que ambas as falhas aconteceram antes de um patch do primeiro dia, que já está disponĂvel. Esperançosamente, isso significa que os jogadores que pegarem o jogo no lançamento nĂŁo terĂŁo os mesmos problemas.
Tales of Symphonia Remastered ainda Ă© um JRPG cativante que, infelizmente, Ă© um pouco difĂcil de recomendar hoje, devido a algumas de suas mecânicas de exploração datadas e apresentação grosseira. Algumas conveniĂŞncias modernas poderiam ter percorrido um longo caminho, como salvamento automático e rastreamento de missões, mas sua histĂłria emocional subverte regularmente as expectativas e explora as áreas cinzentas no que pode parecer uma aventura direta. Ao todo, Ă© uma remasterização fina que nĂŁo ilumina muito um dos meus JRPGs favoritos.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt