Poucas séries de jogos de luta podem afirmar ter o tipo de impacto entre gerações e história duradoura que King of Fighters tem, mas nos últimos anos, a desenvolvedora SNK lutou para permanecer em pé de igualdade com seus concorrentes. Com The King of Fighters XIV de 2016 sofrendo de visuais datados e matchmaking on-line instável que até mesmo a jogabilidade mais polida teria dificuldade em superar, a nova geração de KoF tropeçou fora do portão, desligando o sangue novo que queria trazer e deixando muitos defensores da série um tanto insatisfeitos. Às vezes, você aprende levando pancadas fortes, e a SNK claramente levou a sério a recepção de KoF XIV, dando ao seu mais novo título uma agradável reformulação visual, arrumando a jogabilidade, lançando alguns extras e tornando o combate online melhor do que nunca antes de. Embora não vá esfregar o chão com seus oponentes, é o suficiente para tornar KoF XV um concorrente sério novamente.
A fama da série King of Fighters é que ela introduziu o conceito de um jogo de luta baseado em equipe. Em vez de um único personagem, em KoF você cria um time de três lutadores para enfrentar o esquadrão do seu oponente. Mas, ao contrário de outros jogos 3 contra 3 conhecidos, como Marvel vs Capcom 2 e 3 e Dragon Ball FighterZ, não há elemento de tag. Uma vez que um personagem está na arena, ele não sai até ser nocauteado. Isso torna a construção da equipe uma parte crucial da estratégia: os personagens que você coloca como ponto, centro e âncora podem afetar drasticamente o fluxo de uma partida.
Outra grande parte do KoF é o seu movimento. Embora não seja tão livre quanto jogos como Guilty Gear, KoF ainda oferece muitas opções de mobilidade, como esquivas invencíveis e saltos rápidos, que dão uma sensação distinta e empurram a jogabilidade em uma direção mais ofensiva. . Acompanhando essas opções de movimento, há uma série de movimentos normais e especiais exclusivos para cada personagem, juntamente com ferramentas para todo o elenco, como esquiva / contra-ataque de cancelamento de guarda, ataques de retorno, o modo MAX de aumento de poder e um recém-introduzido “Shatter Strike”. uma combinação única de contra-ataque defensivo/ofensivo que também pode ser usado como um combo inicial. Os controles são suaves e fluidos, e aprender como o movimento e os ataques fluem um para o outro é uma parte divertida e recompensadora da luta.
Mas talvez o maior apelo de KoF seja sua grande lista de personagens habilmente projetados e imediatamente memoráveis. King of Fighters XV não tem a maior lista jogável da série, mas ainda é bastante embalado, com 39 membros do elenco novos e retornando fora da caixa. Cada personagem tem uma aparência e estilo de jogo únicos que os fazem se destacar, como a jogabilidade fácil de entender e os encantos brutos do veterano de Fatal Fury e recente convidado de Smash Bros. Shermie, há muito ausente, e as sequências de movimentos especiais e ataques aéreos do novo personagem principal rival Isla. Mesmo que o seu favorito não tenha entrado na lista, ainda há muitos personagens novos e antigos para passar o tempo aprendendo e construindo equipes.
A SNK também incluiu alguns modos e extras no KoFXV para acompanhar seu elenco considerável. O modo história é um modo estilo arcade para um jogador, onde você escolhe uma das 13 equipes pré-definidas (ou faz a sua própria) para progredir em uma série de oponentes da CPU enquanto assiste a cenas e exposições entre as partidas. A IA da CPU é um tanto intrigante – lê entradas e pode provocar reações sobre-humanas, mas também é vítima de alguns padrões muito simples, o que pode tornar o jogo solo um pouco frustrante. No entanto, as cenas e os finais têm uma quantidade surpreendente de esforço – os finais, embora consistam principalmente de imagens estáticas e texto, são bastante longos e parecem uma boa recompensa pelo seu esforço. Os fãs de longa data de KoF e SNK vão gostar de certos finais de equipe, que são repletos de referências e participações especiais e às vezes se desviam para um território muito bobo. Existem também alguns finais secretos e trilhas sonoras no modo DJ Station que são desbloqueadas usando equipes específicas criadas por jogadores. O conceito é interessante, mas o jogo deliberadamente obscurece quais combinações de personagens são necessárias para desbloqueios, deixando você jogar um jogo de adivinhação para obter tudo.
O modo Versus permite que você lute contra outro jogador ou oponente da CPU em combates padrão de 3 contra 3 ou de um personagem, enquanto um novo modo Draft VS impede que os competidores selecionem qualquer um dos mesmos personagens que seu oponente. Os modos online incluem partidas ranqueadas, casuais e de lobby, bem como compartilhamento de replay de partidas e um modo de treinamento online para praticar tecnologia com um amigo. O modo de missão ensina combos que variam de simples a avançados (sem ser tão exigentes quanto os testes anteriores de combo KoF), e existe um modo tutorial adequado para ensinar o básico de movimento e ataque – embora realmente não ensine muito sobre usando as habilidades no contexto de uma luta real. Existem algumas configurações de opções extras pequenas, mas bem pensadas, também, como a capacidade de ajustar o contraste entre o plano de fundo e os personagens para tornar os lutadores mais fáceis de ver em um cenário movimentado.
Talvez o maior ponto de venda para jogadores competitivos, no entanto, seja a reversão online. Muitos dos títulos anteriores da SNK, como KoF XIV e Samurai Shodown, sofriam de um código de rede que era decente na melhor das hipóteses, mas ficava muito confuso muito rapidamente, se algo no final de qualquer jogador fosse abaixo do ideal. Embora o código de rede de reversão não possa corrigir todos os problemas de conexão, ele ajuda bastante a tornar a experiência online melhor e mais reproduzível para um público mais amplo. KoF XV funciona muito bem online, com partidas entre estados vizinhos e cross-country parecendo mais suaves e agradáveis do que qualquer novo KoF já foi em seu lançamento inicial.
KoFXV é inegavelmente um pacote sólido, oferecendo muita variedade de personagens e modos de jogo pelo seu dinheiro. Talvez o maior golpe contra isso, então, seja que não há nada particularmente novo ou revolucionário sobre a luta em si. A luta de KoFXV se baseia principalmente na base que King of Fighters XIV estabeleceu, fazendo alguns ajustes em como os movimentos EX e o modo MAX funcionam, aumentando as propriedades dos movimentos, reequilibrando e reorganizando um pouco a lista. As poucas novas mecânicas como Shatter Strike – pelo menos neste estágio inicial da vida do jogo – não alteraram muito o jogo. Mesmo a adição da reversão online parece menos um passo revolucionário do que a SNK tentando alcançar os padrões que os jogadores de luta esperam. Para um jogo cujo slogan é “quebrar todas as expectativas”, KoF XV geralmente parece que é simplesmente encontro expectativas em vez de superando eles.
Mas a maioria dos veteranos e novatos do King of Fighters que procuram um novo título para mergulhar provavelmente não se importarão se KoF XV não está sacudindo o paradigma dos jogos de luta. Ele entrega socos que transbordam com um estilo e personalidade únicos ao contrário de outras séries de jogos de luta, e isso é mais que suficiente para satisfazer muitos jogadores. O Rei está de volta e, pessoalmente, estou feliz em ver a SNK balançando forte novamente.
Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original