The Legend Of Zelda: Análise HD Skyward Sword – Link para o passado

The Legend of Zelda: Skyward Sword é uma das entradas mais divisivas da aclamada série da Nintendo. Como o primeiro jogo Zelda desenvolvido para o Wii, o título fez uso extensivo do Wii Remote, evitando o esquema de controle tradicional da série para controles de movimento controversos. Uma década depois, a Nintendo remasterizou Skyward Sword para o Switch, e embora muitas das falhas originais do jogo permaneçam intactas, uma variedade de ajustes bem-vindos o tornam mais fácil de avaliar agora.

Tal como acontece com os remasterizadores de The Wind Waker e Twilight Princess para Wii U, a Nintendo fez inúmeras melhorias de qualidade de vida em Skyward Sword. Esses ajustes são menores, mas têm um efeito apreciável na jogabilidade do jogo. Alguns tutoriais antes obrigatórios agora são opcionais, por exemplo, e você pode acelerar o diálogo e pular cenas, tornando os momentos de abertura lânguidos do jogo muito mais leves.

Em execução: The Legend of Zelda: Análise de vídeo HD Skyward Sword

Mais substanciais são os ajustes para Fi, o espírito que habita em sua espada. Como Navi e Midna em jogos Zelda anteriores, Fi serve como sua companheira na maior parte da aventura em Skyward Sword, freqüentemente interferindo para transmitir informações da história e outras dicas. Suas constantes interrupções a tornavam um dos aspectos mais desagradáveis ​​do jogo original, especialmente porque os “insights” que ela oferecia eram frequentemente óbvios. Isso foi amplamente corrigido aqui, e embora ela ainda fale com frequência em Skyward Sword HD, muito de seu diálogo agora é opcional, o que a torna menos incômoda e melhora o ritmo geral do jogo.

A maior mudança no Skyward Sword HD, no entanto, é a adição de controles apenas de botão. Esse novo esquema de controle pode ser ativado ou desativado a qualquer momento no menu de opções e permite que você jogue sem controles de movimento. Infelizmente, não funciona muito bem. Como muitos aspectos do jogo foram projetados em torno da gama aumentada de movimentos que os controles de movimento permitiam, os controles de botão parecem uma solução alternativa incômoda. A maioria das ações que você normalmente executaria usando gestos foram mapeadas para o manípulo direito, o que significa que o esquema apenas de botão é drasticamente diferente dos controles em outros jogos Zelda. Em vez de balançar sua espada com o pressionar de um botão, por exemplo, os golpes são executados movendo o manípulo direito em diferentes direções, e você precisa segurar o manípulo direito para frente e pressionar o botão ZR para lançar uma bomba acima. Como resultado, mesmo ações simples parecem mais complicadas de executar.

A câmera também se torna mais difícil de controlar ao usar o esquema apenas de botão. Quando os controles de movimento estão habilitados, você pode ajustar livremente a câmera usando o manípulo direito – uma melhoria marcante em relação ao jogo original, já que o Wii não tinha dois manípulos analógicos. No entanto, como o esquema de botão apenas mapeia o braço em espada de Link para o manípulo direito, você precisa manter o botão L pressionado para girar a câmera com o referido manche (ou confiar em pressionar o botão ZL para centralizar constantemente a câmera atrás de Link à moda antiga). Não é tão intuitivo e você freqüentemente se pegará cortando inadvertidamente com sua espada quando pretende girar a câmera.

A aventura de Link em Skyward Sword o levará a masmorras perigosas cheias de obstáculos complicados.
A aventura de Link em Skyward Sword o levará a masmorras perigosas cheias de obstáculos complicados.

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Isso não quer dizer que os controles apenas de botão sejam totalmente piores, no entanto. Alguns itens e ações realmente se beneficiam do novo esquema de controle. Manobrar o Beetle, um drone em forma de inseto que você adquire no início da aventura, é feito com o controle esquerdo em vez de girar o Joy-Con, tornando mais fácil pilotar com controles de botão. Nadar embaixo da água também funciona melhor, enquanto você manobra Link com o controle esquerdo em vez de mover o Joy-Con. No geral, no entanto, os controles apenas de botão não parecem tão naturais de usar e eles são uma alternativa menos do que ideal para os controles de movimento.

Felizmente, os controles de movimento funcionam muito bem. Se eles são melhorados ou não em relação ao jogo original, como a Nintendo afirmou nos trailers, é discutível; Eu não pude notar pessoalmente uma diferença apreciável do meu tempo com o jogo. Dito isso, os controles de movimento são responsivos e nunca encontrei nenhum problema significativo ao realizar as ações de Link. Cortar com a espada girando o Joy-Con é intuitivo e divertido, e mirar com o giroscópio do controlador é muito mais rápido do que com o manche. No entanto, você precisará redefinir o ponteiro com frequência enquanto joga – algo que não me lembro de ter tido problemas no jogo original. Felizmente, isso pode ser feito de forma rápida e fácil pressionando o botão Y, portanto, nunca se torna um problema significativo.

Esses beliscões e dobras ajudam a suavizar as arestas mais ásperas de Skyward Sword e melhorar a experiência geral, mas o núcleo do jogo é fundamentalmente inalterado – o que significa que suas falhas originais permanecem intactas. Mais do que outros títulos Zelda, Skyward Sword sofreu com o inchaço, e isso é verdade nesta remasterização. Há muitos momentos na história em que você será solicitado a revisitar uma área anterior para recuperar um item específico ou realizar alguma outra tarefa antes de progredir, e isso sempre parece um trabalho árduo para prolongar sua aventura.

Assim como nos jogos anteriores, há muitos recipientes de coração para encontrar que irão aumentar sua saúde.
Assim como nos jogos anteriores, há muitos recipientes de coração para encontrar que irão aumentar sua saúde.

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Piores são as caças às lágrimas, que exigem que você colete 15 lágrimas sagradas enquanto evita inimigos invencíveis que podem derrotá-lo com um único ataque. Se um desses inimigos o pegar, você precisará reiniciar todo o teste desde o início e obter novamente todas as lágrimas que coletou anteriormente. Esta penalidade acentuada torna essas tarefas muito mais frustrantes do que a caça às lágrimas em Twilight Princess, e elas teriam sido mais suportáveis ​​se a Nintendo tivesse reduzido o número de lágrimas que você teve que coletar, como fez em Twilight Princess HD. Infelizmente, a caça às lágrimas de Skyward Sword não mudou e está entre os piores aspectos do jogo.

Apesar dessas falhas, Skyward Sword também é repleto de muitos momentos genuinamente mágicos. A trilha sonora, notável por ser a primeira trilha sonora totalmente orquestrada de Zelda, ainda é encantadora, e a história é um dos contos mais tocantes que a série já teceu, lançando luz sobre as origens de Hyrule e outros elementos que se tornaram marcas registradas da franquia. As masmorras do jogo também são um destaque, cheias de quebra-cabeças inteligentes que testam sua observação e pensamento lateral. Depois de Breath of the Wild extirpar masmorras de estilo clássico, Skyward Sword parece especialmente fresco e satisfatório para explorar, e as batalhas de chefes que o aguardam estão entre os encontros mais divertidos da série.

Esses elementos superam as falhas do jogo e o tornam uma aventura que vale a pena. Os vários ajustes de qualidade de vida que a Nintendo implementou aqui, bem-vindos, não corrigem os maiores problemas de Skyward Sword, e continua sendo a entrada 3D mais desigual na série Zelda. Mesmo assim, as melhorias nesta remasterização de Switch tornam a experiência geral mais agradável, e a mágica característica de Zelda acaba superando os defeitos do jogo.

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