Tocamos 16 horas de Cyberpunk 2077 – e a melhor parte foram as pessoas

Tocamos 16 horas de Cyberpunk 2077 – e a melhor parte foram as pessoas

19 de November, 2020 0 By António César de Andrade


Bem, eu acidentalmente matei todos. Foi mal.

Eu tinha acabado de jogar uma parte da história do Cyberpunk 2077, que eu vi pela primeira vez como uma demonstração prática na E3 2019 e depois joguei durante uma breve sessão prática. A missão faz com que o protagonista de Cyberpunk, V, assuma um trabalho mercenário com os Voodoo Boys, uma gangue conhecida por sua habilidade especial em hackear. Depois de lutar em um esconderijo cheio de membros de outra gangue, os Animais, amantes de esteroides e cibernética, eu sabia como a missão iria acabar. Os Animals estavam protegendo um agente da Netwatch – basicamente, policiais da internet – e os Voodoo Boys queriam que ele fosse eliminado. De minhas jogadas anteriores, eu sabia que os Voodoo Boys tinham toda a intenção de me trair uma vez que o trabalho estivesse feito.

Então, em vez disso, fechei um acordo com a Netwatch para extrair o malware que os Voodoo Boys haviam deixado em meus implantes cibernéticos. Mal sabia eu, no entanto, que ao remover o malware Voodoo Boys, o cara do Netwatch me atacou com um malware diferente. Em uma cena posterior, quando grande parte da liderança dos Voodoo Boys foi lançada na rede junto comigo, todos eles foram remotamente fritos por suas conexões diretas ao cérebro – graças às minhas escolhas.

Como qualquer grande jogo deste tipo, nem todas as opções de diálogo ou comentários sarcásticos criam uma ramificação enorme na narrativa do Cyberpunk, mas às vezes, seus movimentos – como deixar um oponente incapacitado vivo ou em quem você decide confiar – podem criar ondulações graves.

Depois de lutar para sair do esconderijo dos Voodoo Boys depois da carnificina, recebi uma mensagem de Placide, o membro da gangue de quem recebi o trabalho inicial: “Cuidado com as costas”.

Opa.

Essa cena fez parte de uma enorme prévia de 16 horas que consegui recentemente do Cyberpunk 2077, durante a qual joguei desde o início da campanha. Passei muito tempo com a história principal, que gira em torno de V, um mercenário em Night City que quer fazer um nome para si mesmo e se tornar uma lenda viva. As coisas mudam relativamente cedo no jogo, depois que a tarefa de roubar um protótipo de “biochip” vai para o sul. V acaba depositando o chip em seu próprio crânio, onde funciona mal, deixando-os compartilhando seu corpo com o fantasma techno de Johnny Silverhand, um personagem lendário que morreu 50 anos antes.

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Galeria

Grande parte da história daquele ponto em diante é sobre V tentando descobrir como tirar aquele chip de sua cabeça e tentando rastrear pessoas que possam ser capazes de ajudar. Os RPGs do CD Projekt Red são conhecidos por serem pesados ​​em escolha e narrativa ramificada, e é esse sentimento de escolha que mais marcou meu tempo com o Cyberpunk. Por horas da história principal e algumas missões secundárias, eu senti que estava deixando minha marca em Night City, enquanto também desenvolvia relacionamentos com alguns dos personagens do mundo. São esses relacionamentos e as pessoas com quem você os forma que fazem de Night City um lugar que quero continuar explorando.

Existem muitos personagens secundários atraentes que você encontra ao trabalhar na história. Uma é Judy, uma editora de braindance que você encontra antes do trabalho para roubar o biochip. Braindances são um dos elementos mais legais do mundo Cyberpunk – são gravações de realidade virtual que permitem que você experimente um evento do ponto de vista da pessoa que o viveu. Com a ajuda de Judy, você pode sair da perspectiva da pessoa que está registrando o braindance e vasculhar a cena em busca de informações e evidências. Braindances surgiu algumas vezes em várias missões, adicionando um elemento de investigação a algumas batidas de história. É uma boa mudança no ritmo regular de tiroteios, missões furtivas e conversas vagamente hostis, oferecendo alguns minutos de trabalho de detetive que o ajudam a sentir que você está descobrindo algumas das complexidades dessas histórias por si mesmo, em vez de apenas ser direcionado para o próximo ponto de passagem.

Em prévias anteriores com o Cyberpunk, era difícil ter uma noção maior de como as escolhas acontecem no jogo. A cena dos Voodoo Boys é um grande exemplo de possível causa e efeito, mas trabalhar com Judy parece que fornece muitos outros menores. Você interage com Judy na busca por sua amiga desaparecida, uma mulher que trabalha como uma “boneca” – uma trabalhadora do sexo que usa seus implantes cibernéticos para ceder o controle de seu corpo a uma inteligência artificial como parte da satisfação dos desejos dos clientes. A caça o leva por locais decadentes para encontrar alguns personagens sombrios no ponto fraco de Night City.

Judy pede que você a mantenha informada sobre a situação, e ela parece realmente gostar de você fazê-lo. Ela até o acompanha em uma parte posterior da missão, fornecendo outra arma enquanto você vasculha o esconderijo em busca de Scavengers – uma gangue que coleta partes cibernéticas das vítimas. Enquanto realizava as missões que preocupavam Judy, tive uma sensação real de que a maneira como a tratei – tanto em relação à sua participação na investigação quanto em seus sentimentos pessoais – estava afetando o relacionamento de meu V com ela.

Isso compensa em interações posteriores. Crie um vínculo e Judy enviará mensagens para o seu telefone para saber como você está indo e verificar alguns desenvolvimentos da história. Por sua vez, isso abre mais história com ela; mas parece que se você ignorar as mensagens dela e tratá-la mal, essas opções não estarão disponíveis para você.

O cyberpunk está repleto de pequenas escolhas e interações e, embora nem todos sejam grandes – há muitos casos em que duas opções de diálogo levam à mesma resposta de um personagem, por exemplo – você está tomando decisões tão constantemente que muitos deles se acumulam, fazendo você se sentir como se estivesse abrindo um caminho único no mundo. Trabalhar aumenta seu Street Cred, o que aumenta sua reputação e lhe dá mais trabalho, mas você também precisa tomar decisões constantes sobre como manter relacionamentos.

Antes do roubo do biochip, o plano exigia um drone militar especializado que pudesse hackear diferentes sistemas no hotel onde o roubo ocorreria. Para obtê-lo, eu tive que fazer um acordo com Maelstrom, uma gangue fortemente envolvida em modificações corporais de ciborgues intensas. O CD Projekt mostrou partes dessa missão no início do processo de marketing do Cyberpunk 2077, e incluiu um tiroteio com o Maelstrom para roubar o bot.

Eu não fui por esse caminho. Em vez disso, encontrei-me com a Militech, uma corporação que tentava rastrear uma bagunça de sua propriedade que Maelstrom havia roubado. Eu fiz um acordo com os corpos para comprar o bot usando o dinheiro eletrônico da Militech – dando a eles a oportunidade de rastreá-lo e encontrar o esconderijo do Maelstrom. Então, usei meu know-how técnico para limpar o malware do chip de crédito Militech para que não pudesse ser rastreado, e derramei todos os grãos para Maelstrom. Isso manteve meu relacionamento com a gangue, me deu meu bot e ganhou sua lealdade quando Militech apareceu e atacou sua base, ajudando-me a escapar ileso.

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Mais tarde, me aventurei fora de Night City nas terras áridas que a cercam, trabalhando em um emprego com Panam, outro mercenário. Panam é um ex-membro de um clã nômade – um grupo que vive fora da cidade – mas ela está se afastando de sua antiga comunidade. Tive muitas oportunidades de aprender sobre ela e estabelecer um relacionamento enquanto negociava ajudando-a a recuperar seu caminhão roubado e me vingando do cara que o roubou, por sua ajuda na captura de um corpo com informações sobre o biochip. Ao ajudá-la, o antes rude mercenário começou a se aproximar de V, com o par se unindo por causa de algumas bebidas compartilhadas, suas vidas solitárias e explodindo coisas.

A missão leva a complicações. Depois de disparar uma enorme explosão EMP para derrubar um transportador de pessoal corporativo voador para chegar ao seu alvo, os amigos nômades do Panam se aglomeram no local do acidente para ajudar os sobreviventes, apesar de suas tentativas de alertá-los do perigo. Aproximando-me depois, tentei me esgueirar pelos robôs corporativos que protegiam o local do acidente, mas fui rapidamente localizado. Em vez disso, corri para ele, fiquei atrás de uma pedra e usei meu rifle de atirador inteligente para disparar balas direcionadas a cada uma de suas cabeças robóticas, enquanto tentava manter minha cabeça baixa dos foguetes disparados das torres montadas do porta-aviões. Depois de limpar o local, Panam e eu encontramos o piloto do porta-aviões segurando uma de suas amigas como refém. Tentei acalmá-lo, convencê-lo a não fazer nada estúpido – o que o fez hesitar por tempo suficiente para que Panam, enfurecido, atirasse na cabeça do piloto e resgatasse seu companheiro.

Depois de salvar o amigo de Panam, encorajei-a a consertar as coisas com os nômades e tive a sensação de que a forma como a tratei contribuiu para desenvolver nosso relacionamento. Não consegui iniciar um romance com Panam durante a missão – não está claro se é possível ser mais do que amigos – mas ela me ligou logo depois para ajudar em outras missões paralelas, então talvez haja um futuro para nós ainda.

Depois, há Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, que é uma grande parte da história. A prévia mostrou que Johnny não é apenas um fantasma digital que vagueia pelas cenas, dando conselhos e adicionando comentários coloridos a tudo o que está acontecendo na história. Johnny é uma entidade independente e seu relacionamento com ele também é importante. O problema do biochip é o tique-taque do relógio – está lentamente assumindo o corpo de V e substituindo sua personalidade pela de Johnny – e você pode escolher entre ter uma relação antagônica com a lenda em sua cabeça ou uma relação mais amigável.

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Porém, como acontece com qualquer outra pessoa, há uma questão subjacente de confiança nessas interações. Você também experimenta algumas das memórias de Johnny do ponto de vista dele, jogando algumas missões da história como o roqueiro lendário. E você faz mais do que apenas atirar em inimigos com seu revólver incrível e poderoso, embora haja muito disso também. Você se move pelas memórias de Johnny como ele, fazendo escolhas e interagindo com outros personagens, e esses momentos lhe dão uma visão mais profunda de que tipo de pessoa ele era: cínico, brusco, maldoso e muitas vezes narcisista. Johnny afirma querer ajudar V, mas toda a sua existência é contrária à sua. Conforme os personagens da história sugerem que você está sendo influenciado por Johnny de maneiras que não consegue sentir ou entender, você começa a se perguntar se ser legal com ele é apenas o biochip assumindo o controle de seu cérebro. Escolher ajudar Johnny a alcançar seus objetivos parece estar ajudando você e melhorando seu relacionamento – mas isso está apenas acelerando sua morte inevitável?

Night City parece estar repleta de momentos que levantam essas questões e empurram você para esse tipo de escolha. Quando terminei minhas 16 horas de jogo, acumulei uma enorme lista de missões secundárias, levando-me por toda a cidade. Todos eles tratavam de personagens fascinantes, de Judy, Johnny e Panam, a River, um detetive do NCPD que investigava a morte do ex-prefeito de Night City, e Padre, um consertador de Valentino que apreciava a atitude de V de fazer o trabalho por qualquer meio. A melhor parte de Cyberpunk 2077 é me sentir como uma pequena parte do enorme mundo de Night City, e estou ansioso para continuar aprendendo sobre as pessoas que o habitam.

E eu realmente quero saber o que significa a mensagem de Placide.

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