A borda do destino está trazendo muitas grandes mudanças no Destiny 2. De um sistema de armadura completamente refeito para novas armas, novas habilidades e um novo veículo para dirigir, há muitos brinquedos novos para os Guardiões brincarem com essa nova expansão. Aqui está o que os jogadores podem esperar no limite do destino.
MatterSpark
O Edge of Fate será lançado com um novo destino na forma do planeta Kepler, e os jogadores também poderão explorar novas habilidades para acompanhar os novos lugares para explorar. Haverá três novos poderes distintos vinculados aos ambientes e maneiras de brincar em torno de Kepler na forma de poderes de matéria escura:- Matterspark, The Relocator Cannon e MatterMorph. Cada um desses novos poderes é ativado por jogadores que encontram um esporo de matéria escura em um nó no mundo aberto e depois caminhando para um objeto especial para desencadear o poder de sua escolha. Por exemplo, o MatterSpark é ativado por uma almofada de desaceleração no solo ou MatterMorph é acionada por partes verdes e brilhantes do nível, como plataformas ou portas.
O MatterSpark transformará o usuário em uma pequena bola de energia de arco que pode acelerar o mundo por um curto período de tempo. Enquanto, nesta forma, eles são menores e mais difíceis de acertar, mas ainda estão vulneráveis a danos recebidos. No entanto, os jogadores podem atacar se aproximando dos combatentes inimigos e emitem constantemente ataques de arco e aplicarão o Jolt Debuff. Enquanto na forma MatterSpark, os jogadores também podem passar por pequenas aberturas no mundo para atravessar áreas inacessíveis através de corredores e tubos.
Cannon Relocator
Embora a Bungie ainda não tenha revelado o canhão do Relocator, é assim que achamos que pode ser.
O canhão do Relocator é descrito como uma “invenção caída” e é um lançador de foguetes de elementos vazios que pode deformar jogadores em um novo local quando apontado e disparado. Também pode fazer com que os jogadores voem através de paredes bloqueadas por lasers ou por atalhos abertos o suficiente para encaixar um projétil. Quando usado como uma arma ofensiva, o canhão do Relocator causa dano vazio que causa explosões de reação em cadeia com o efeito volátil e pequenas faíscas vazios não muito diferentes da arma exótica de graviton Lance.
MATHMORPH
O MatterMorph é um novo poder baseado em fios que permite que os jogadores manipulem o meio ambiente para abrir novos caminhos e desbloquear áreas invisíveis. Quando ativado, os obstáculos que podem ser alterados com o MatterMorph brilharão verde brilhante e eles se moverão com um simples pressionamento de botões. Esses mesmos objetos também podem ser usados ofensivamente. Quando um jogador pega um objeto com MatterMorph, o objeto pode ser mantido e depois jogado para causar efeitos de fios, como suspensão e desvendar. Conforme descrito pela Bungie, os jogadores podem “excluir um encontro inteiro antes de transformar o meio ambiente”, abrindo muitas oportunidades especiais para mudar completamente a maneira como jogam através da campanha e exploram destinos.
ARMOR 3.0 – Novas estatísticas, alterações de energia e bônus definido.
A armadura estará recebendo uma reforma enorme no limite do destino através do novo sistema “Armour 3.0”. Este sistema permite que os jogadores alterem completamente seus estilos de jogo com novas estatísticas e vantagens de armaduras que estão chegando com o novo sistema de camadas mundiais. A Armour está obtendo grandes mudanças na maneira como funciona e não exigirá mais recursos para subir de nível assim que for conquistado. Em vez disso, ele é descartado com um conjunto completo de slots de engrenagem e um pool de energia baseado no nível mundial em que caiu. A maior quantidade de energia que uma peça de armadura pode cair é 11 com uma queda de Nível-5 ganhos em encontros com dificuldades mais altas. A armadura de nível superior também inclui melhores estatísticas baseadas no nível mundial de onde vem.
Bônus de conjunto de armaduras
A Armour obtida no limite do destino e além também virá com bônus definidos. Com base no uso de dois ou quatro peças de armadura de um determinado conjunto, jogadores de recompensas com um bônus especial em combate. Por exemplo, a armadura TechSec mostrada na apresentação da revelação mostra um bônus de duas peças de poder causar danos cinéticos aumentados a escudos, veículos e construções combatentes. O bônus de quatro peças também adiciona uma onda de choque desorientadora emitida por inimigos que têm seu escudo quebrado por danos cinéticos. Estes não são os únicos efeitos que a armadura terá, e mais será visto na beira do destino, renegados e além.
Estatísticas de novas armaduras
As estatísticas também estão recebendo um retrabalho total. Juntamente com a forma como as estatísticas das peças de armadura afetam os poderes de um jogador, eles agora estão introduzindo a capacidade de quebrar a barreira de 100 pontos para um bônus especial em cada estatística. As estatísticas agora estão divididas no seguinte:
- Armas: Aumenta a velocidade e o manuseio de recarregar armas. Aumenta os danos causados pela arma contra combatentes menores e maiores. O benefício aprimorado após 100 tijolos de munição de alvos derrotados têm a chance de conter rodadas adicionais. Também aumenta os danos à arma contra chefes e guardiões adversários.
- Saúde: Aumenta a quantidade de saúde que você ganha cada vez que pega uma esfera de energia. Reduz a sedimentação do fogo de entrada enquanto mira uma arma. O benefício aprimorado aumenta a taxa de recarga de escudo e oferece aos jogadores saúde adicional ao enfrentar combatentes.
- Aula: Reduz a capacidade de sua habilidade de classe. Aumenta a quantidade de energia de capacidade de classe fornecida por todas as fontes. O benefício aprimorado oferece ao usuário um Overshield ao usar sua capacidade de classe.
- Granada: Reduz sua capacidade de granada e recarga. O benefício aprimorado aumenta os danos causados por suas granadas.
- Super: Aumenta a quantidade de super energia de todas as fontes. O benefício aprimorado aumenta o dano causado pelo seu super.
- Artigo: Reduz sua recarga de corpo a corpo. Aumenta a quantidade de energia corpo a corpo de todas as fontes. O benefício aprimorado aumenta os danos causados por seus ataques corpo a corpo.
Griffon Combat Sparrow
A partir de 9 de maio de 2025, a Bungie lançará o evento especial de heavy metal ao lado dos ritos dos nove. O Heavy Metal é um novo modo de laboratórios Crucible que está depositando equipes em tanques de Drake versus uma equipe de caminhantes de brigas caídas. O modo será um deathmatch especial no Crucible e os jogadores poderão ganhar uma nova recompensa, o Griffon.
O Griffon é um novo tipo de pardal que os jogadores podem usar em qualquer lugar do mundo aberto, onde um típico pardal ou skimmer pode ser convocado, mas esse veículo também terá armas capazes de ser usadas nele. Embora nenhuma jogabilidade do Griffon tenha sido vista ainda, é provável que lidar muito com um pardal típico com alguns brinquedos extras a bordo.
Nova terra além
Outro destino clássico exótico foi trazido de volta. Desta vez, é o rifle cinético do Sniper Nenhuma terra além, agora conhecida como nova terra além. Jogadores que encomendam o ano da Profecia Ultimate Edition ou da edição do colecionador desbloquearão imediatamente essa arma para usar no jogo. A nova terra além é única no fato de não ter uma faixa de zoom longa com suas miras de ferro e tem um tempo muito rápido para buscar um acerto de precisão. A vantagem intrínseca é o mestre, que aumenta os danos causados pela arma dos acertos de precisão até que o portador seja derrotado. A outra vantagem exclusiva é o Bullseye, que um acerto de precisão aumenta substancialmente aumenta a aquisição de alvo, manuseio, velocidade de recarga e estabilidade da arma por um curto período de tempo. Jogadores que desfrutam de armas centradas na cabeça definitivamente se divertirão muito com esta.