No início desta semana, a Microsoft anunciou a compra da Bethesda, trazendo todos os estúdios das editoras para a marca Xbox Game Studios. Esta não é a primeira vez que a Bethesda e a Microsoft têm uma relação de trabalho estreita, com uma história que remonta ao Xbox original.
Durante um podcast recente com Phil Spencer e Larry Nelson da Microsoft, bem como Pete Hines e Todd Howard da Bethesda, o grupo relembrou um pouco da história entre os títulos do Xbox e da Bethesda. Howard, designer de longa data em séries como The Elder Scrolls e Fallout, mencionou como The Elder Scrolls III: Morrowind foi uma maravilha para rodar no Xbox original. Acontece que ele apresentava alguns truques ridículos para fazer isso também.
“Se você estiver com pouca memória, pode reiniciar o Xbox original e o usuário nem saberá”, explicou Howard. “Você pode jogar uma tela para cima. Quando Morrowind carrega, às vezes você recebe uma carga muito longa, somos nós reiniciando o Xbox.”
Parece um hack ridículo, mas é um que Howard diz que a Microsoft informou à equipe de desenvolvimento como um meio oficial de contornar a baixa memória do console, especialmente quando sobrecarregado com um jogo apresentando áreas tão grandes quanto Morrowind. Quase parece uma era completamente diferente quando comparada às capacidades dos consoles atuais, com o Xbox Series X permitindo aos jogadores ter pelo menos três jogos rodando ao mesmo tempo e que você pode alternar rapidamente entre eles.
A compra da Bethesda pela Microsoft levanta muitas questões sobre as plataformas futuras em que seus jogos serão lançados. Spencer afirmou que os acordos atuais de exclusividade no PS5 para Deathloop de Arkane e Ghostwire: Tokyo de Tango Gameworks permanecerão, e que as plataformas para jogos futuros serão decididas “caso a caso”. Enquanto isso, você pode esperar que DOOM Eternal chegue ao Xbox Games Pass em 1º de outubro.
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