Todo mundo odeia a equipe amarela dos caras do outono, mas os minijogos da equipe não vão a lugar nenhum

Todo mundo odeia a equipe amarela dos caras do outono, mas os minijogos da equipe não vão a lugar nenhum

14 de August, 2020 0 By António César de Andrade

Não se passaram duas semanas desde que Fall Guys começou a frustrar jogadores e streamers em todo o mundo. Os jogadores, em uma busca para não falhar hilariante, já começaram a aperfeiçoar as principais estratégias para Slime Climb e outros jogos – apenas se classificar para a próxima rodada não é bom o suficiente para eles.

“Esses minijogos são tão contidos que é divertido ver isso acontecer, mas queremos mantê-los atualizados”, disse o designer de Fall Guys, Joe Walsh, à GameSpot. Walsh disse que a equipe britânica da Mediatonic está fazendo um brainstorming e testando maneiras de mudar os minijogos existentes para mantê-los desafiadores.

Algumas ideias incluem adicionar o obstáculo giratório gigante do Jump Club ao Perfect Match para tornar o minijogo baseado em frutas ainda mais estressante. Walsh também mencionou a mudança na estrutura de Fall Mountain para que os jogadores não se tornem adeptos de chegar ao topo primeiro.

Fall Guys viu milhões de jogadores entrarem em seus servidores lotados desde o lançamento em 4 de agosto. Desde então, os jogadores passaram a odiar os jogos baseados em equipe por como eles podem ser impossíveis se você cair em um time ruim. O time amarelo se tornou alvo de um meme de sempre perder, de acordo com dezenas de jogadores do Fall Guys.

“Verificamos as estatísticas e o amarelo do time é tão bom quanto vencer como todos os outros”, disse Walsh. “Estamos de olho nisso, já que essas coisas têm a possibilidade de se tornarem mais do que um meme.”

Os jogadores disseram que vão propositalmente atrás do time amarelo, às vezes sabotando seu próprio time, durante as rodadas do jogo em equipe para manter o meme em ação. A conta oficial do Fall Guys no Twitter ainda aumentou a mania ao promover um torneio all-streamer. Walsh espera que todos possam manter o vaivém leve e não muito frustrante.

O sentimento amarelo anti-time surgiu da frustração geral de muitos jogadores em um jogo de equipe. Jogos como Fall Ball, Egg Scramble e Jinx podem ser frustrantes se você fizer par com um time ruim ou for superado em número por outros times. Walsh diz que isso é parcialmente intencional, apesar de quanto os jogadores querem que eles sejam alterados ou removidos.

“Os jogos em equipe devem ser um equalizador”, disse ele, mencionando também que consideraram uma lista de reprodução de minijogos solo para aqueles que estão frustrados. “Eles dão uma chance aos jogadores que não são tão bons nas seções de plataforma. Também é tão engraçado assistir uma equipe lutando para tirar os ovos de uma cesta.”

Walsh acrescentou que eles tentaram introduzir alguns elementos surpreendentes nos jogos em equipe. Há uma pequena chance de um ovo de galinha gigante aparecer durante o Fall Ball. A equipe que marcar com ele ganha cinco pontos. “Queríamos ajudar a criar aquele em um milhão de momentos”, disse ele. “É uma história incrível para contar quando você volta de um déficit de cinco pontos.”

A Mediatonic tem vários outros planos a caminho. Eles estão “conversando atualmente” com Twitch sobre uma integração de streaming mais profunda. Uma ideia é permitir que os visualizadores controlem os canhões na Fall Mountain. Outras ideias envolvem transformar os streams em uma experiência de game show, embora Walsh ainda não tenha certeza de como seria.

Walsh espera que eles possam manter o ímpeto com novos mini-jogos por anos. “Queremos manter tudo fresco, mesmo coisas como Perfect Match, de que não esperávamos muito”, disse ele. “É realmente emocionante.”

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