Maelle
Maelle é o membro de terceiros, encontrado razoavelmente no início do Ato 1. Maelle muda de posição a cada ataque, aumentando o poder de ataque ou a defesa, dependendo da posição em que está. Ela não pode estar na mesma posição duas voltas seguidas, a menos que uma habilidade declare explicitamente. Se você não trocar, Maelle se tornará sem estance, o que não fornece nenhum bônus. Isso significa que, mesmo que você realmente queira causar mais danos, ainda precisará escolher habilidades que possam fluir entre as posições. Existem três posições: ofensiva, o que aumenta os danos causados em 50%, mas também aumenta os danos causados em 50%, na defensiva, o que diminui os danos causados em 50%e aumenta a geração de AP em Dodge ou Parry em 1, e virtuose, o que aumenta os danos em 200%.
Para obter a saída máxima de danos, o objetivo deve ser entrar em postura virtuosa usando suas habilidades e, em seguida, maximizar usando uma habilidade que causar altos danos e acionar a quebra. Uma capacidade inicial de pegar é Fleuret Fury, que não apenas lida com três acertos pesados que podem quebrar, mas se você o usar em postura virtuosa, você permanecerá em postura virtuosa. Maelle também é uma personagem com quem você deseja desviar-embora você sempre esteja tentando desviar-, mas seus contra-ataques são impactados por seus aumentos de postura, então os contra-ataques de postura virtuosa atingem extremamente duro.