Tomb Raider Guardians Of The Galaxy Dev muda para uma

A Eidos Montreal e seu estúdio irmão Eidos Sherbrooke estão mudando para uma semana de trabalho de quatro dias em um esforço para trabalhar de forma mais inteligente e eficiente. O chefe do estúdio, David Anfossi, disse em uma postagem no blog que o estúdio Guardians of the Galaxy e Shadow of the Tomb Raider está passando por mudanças como parte de seu esforço para construir um “ambiente de trabalho saudável, criativo e sustentável para nossos funcionários”.

Esta mudança começará nas “próximas semanas” na Eidos Montreal e Eidos Sherbrooke, com funcionários trabalhando de segunda a quinta-feira em vez de segunda a sexta-feira. Os salários e as condições de trabalho dos funcionários permanecem os mesmos como parte da redução para uma semana de trabalho de 32 horas. A Eidos tem cerca de 600 funcionários, de acordo com sua página de perfil no LinkedIn.

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Anfossi disse que a ideia não é amontoar 40 horas de trabalho em quatro dias em vez de cinco, mas sim trabalhar com mais eficiência, revisando como o estúdio opera e focando na qualidade. No final, a Anfossi espera que essa mudança leve a um aumento de produtividade e bem-estar para seus funcionários.

“Concretamente, queremos reduzir o tempo de trabalho, mas aumentar a qualidade desse tempo investido, seja em equipe ou para o estúdio como um todo”, disse Anfossi.

As equipes individuais trabalharão juntas para chegar a um plano para “definir os parâmetros e critérios para o sucesso” no que diz respeito ao trabalho e aos prazos de acordo com a nova semana de trabalho de 32 horas. Anfossi disse que o plano geral é cortar tempo perdido e focar na eficiência, e parte disso inclui reuniões internas de 30 minutos em vez de uma hora.

A Anfossi disse que a Eidos já pensa há algum tempo em como pode implementar sistemas para aumentar a eficiência sem comprometer a saúde e o bem-estar dos seus colaboradores. A implementação da semana de trabalho de quatro dias já provou ser um sucesso em lugares como a Islândia, disse Anfossi, e para a Eidos, ele disse que deve ajudar a “cultivar a criatividade e a motivação das equipes e se tornar um verdadeiro motor de inovação e desempenho. “

Também na postagem do blog, Anfossi reconheceu que o trabalho remoto já “transformou” a forma como as equipes colaboram. Esta semana de trabalho de quatro dias é um passo adiante no que diz respeito à adaptação para tentar algo novo para ajudar os funcionários a trabalhar com mais eficiência e serem mais felizes e satisfeitos no trabalho.

A Eidos, que é propriedade da Square Enix, parece ser a primeira desenvolvedora de jogos AAA a adotar uma semana de trabalho de quatro dias. Young Horses, o desenvolvedor independente menor por trás do Bugsnax, mudou para uma semana de trabalho de quatro dias em julho.

O próximo jogo da Eidos Montreal é Guardians of the Galaxy, que será lançado em 26 de outubro. O estúdio irmão da empresa em Sherbrooke é uma empresa de “soluções técnicas” que auxilia as equipes de desenvolvimento de jogos na Eidos Montreal.

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