Com o lançamento de hoje da 1ª temporada de Call of Duty: Black Ops 6, os jogadores não apenas estão recebendo novos mapas, modos e armas, mas também estamos recebendo vários ajustes de ajuste de armas em todos os tipos de armas. Agora, para aqueles que jogam o jogo de tiro e usam principalmente rifles de assalto, você deve ter notado algumas inconsistências com seu tempo para matar (TTK), como parece que você precisa de mais balas para matar um inimigo do que antes e muito mais. Se estiver, bem, você ficará feliz em saber que não é você e nem suas habilidades foram degradadas com um patch.

Aparentemente, a Treyarch reverteu acidentalmente o dano e os valores de alcance do rifle de assalto ao estado original de lançamento, em vez de aplicar as alterações da 1ª temporada. Não, eu queria estar brincando, mas não estou. Isso foi confirmado pelo YouTuber e pelo cara das estatísticas do Call of Duty, TheXclusive Ace.

As estatísticas de dano e alcance do rifle de assalto Black Ops 6 voltaram ao estado de lançamento acidentalmente devido ao patch S1

No Twitter, Ace fez o anúncio, que presumo que venha de seus testes dos rifles de assalto para ver o quanto eles mudaram com o patch S1 aplicado. Em resposta, o diretor associado de design da Treyarch, Matt Scronce, tuitou que eles estão investigando isso.

Infelizmente, este não é o único problema que surgiu com a enorme queda sazonal de conteúdo de hoje. O privilégio Ghost parece bloqueado para os jogadores, mesmo que eles tenham atingido o nível exigido de 17. Por enquanto, a Treyarch o marcou em seus Quadro Trello como algo que eles estão investigando.

Mais adiante Vídeo de TheXclusive Ace sobre as mudanças de temporada, ele deixou a seguinte mensagem fixada para que a comunidade soubesse o que está acontecendo, afirmando: “ATENÇÃO: No momento, todos os rifles de assalto estão grampeados. A maioria voltou aos seus valores de lançamento em termos de dano e alcance e alguns, como o AMES 85, estão em situação ainda pior. Isso significa que as informações que compartilho neste vídeo para ARs não estão funcionando como pretendido para a primeira temporada. A Treyarch confirmou que está investigando isso, então suspeito que eles devem ser capazes de resolver esse problema rapidamente ( Excluirei este comentário assim que eles resolverem o problema). Todas as outras classes de armas parecem estar funcionando conforme esperado com os valores da 1ª temporada.”

Para aqueles que acham que leva muito mais tempo para derrubar alguém no modo multijogador, bem, agora você sabe. Talvez apenas evite os rifles de assalto até que a Treyarch corrija isso, para que você não goste de jogar com uma ligeira deficiência.

Provavelmente, receberemos um patch muito em breve para resolver esse problema e o problema do privilégio Ghost, e assim que soubermos mais sobre isso, avisaremos nossos leitores.


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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.