O gênero sobrevivência é ótimo para criar momentos intensos quando tudo começa a dar errado. Seu personagem está tentando não morrer de fome, desesperado para construir um abrigo, lutando contra criaturas mortais – tudo enquanto espera criar ferramentas melhores que possam permitir defesas mais fortes e maior exploração. Mas o que costuma ser surpreendente nos jogos de sobrevivência é como toda essa coleta e elaboração pode consumir muito tempo e como todos os diferentes requisitos podem ser difíceis de manter em ordem. Entra em Tribes of Midgard, que busca pegar os fundamentos dos jogos de sobrevivência e transformá-los em algo que captura sentimentos semelhantes, mas diminui a densidade de coisas para manter em mente para alcançá-los.

O desenvolvedor Norsfell descreve o que está tentando fazer com Tribes como “criar um novo gênero” no espaço de sobrevivência. Depois de ter a chance de jogar algumas horas do jogo, nossa tradução dessa declaração de missão é que Tribos é uma versão de sobrevivência em que o trabalho pesado é atenuado em favor do trabalho em equipe. Você pode jogar Tribes of Midgard com até nove outras pessoas e, embora existam alguns dos elementos usuais de sobrevivência – você começa com nada além de uma tanga e seus punhos e tem que abrir caminho em um ambiente hostil – esses aspectos Exista mais para encorajar você e seus amigos a trabalharem juntos, sem se prender a perder muito tempo derrubando árvores ou minerando metais.

“Como um desenvolvedor menor, se você quer realmente brilhar, você não vai brilhar fazendo outro FPS que é muito padrão em comparação com outros FPS”, disse o fundador e CEO da Norsfell, Julian Maroda, em uma entrevista à site. “Você tem que encontrar o seu próprio, talvez não o nicho, mas pelo menos encontrar o seu próprio espaço, vir com um novo design, novos elementos para realmente atrair a atenção das editoras, do público, o que quiser.

“E esse foi realmente o ponto de partida do Tribes – éramos super fãs de jogos de sobrevivência, mas, ao mesmo tempo, podíamos ver que os jogos de sobrevivência não eram tão atraentes para uma grande parte do público. que, como humanos, realmente entendemos o conceito de sobrevivência, está em nossos genes, quase pulando em um jogo de sobrevivência. Mas se você não está familiarizado com o gênero, é muito difícil e você geralmente morre nos primeiros 10 minutos Você está com fome, com sede, sobrecarregado, tem todas essas coisas, como, ‘Que diabos está acontecendo comigo.’ Queríamos pegar esse gênero e dizer: ‘Como podemos torná-lo mais convidativo?’ Como podemos fazer isso, em vez de ter que nos preocupar com sua própria sobrevivência individual e manter todos esses indicadores, como podemos mover isso para uma experiência mais cooperativa e realmente ter certeza de que há apenas um indicador que você precisa manter? “

O medidor a que Maroda se refere é a semente Yggdrasil. Cada vez que você entra em uma sessão do Tribes of Midgard, seu objetivo final é proteger a semente, que na verdade é mais uma árvore crescendo no centro de um pequeno povoado. Ao contrário de outros jogos de sobrevivência, você não constrói uma base no início do jogo – ela já existe, mas seu trabalho é mantê-la e defendê-la.

Você faz isso reunindo recursos de todo o mundo para criar novas ferramentas, armaduras e armas, mas mesmo esse processo é rápido e fácil. Junte alguns galhos e pederneira e você poderá fazer um machado de madeira ou uma picareta. Depois de ter isso, todas as árvores que você derrubar ou depositar minério de ferro da mina serão eliminadas em um único movimento. Norsfell não quer prendê-lo na mineração ou na extração de tribos; sua base pode ser atualizada por meio de trabalho extra para torná-la mais formidável e útil, mas você não precisa perder tempo estudando onde colocar paredes e estruturas.

Nenhuma legenda fornecida

Galeria

Você pode facilmente compartilhar materiais com seus colegas de equipe, colocando-os em um baú de guerra da comunidade, e a criação é retirada automaticamente do fundo comum. Atualizações como portões que você pode fechar ou torres de vigia de arqueiro são construídas com uma combinação de materiais de artesanato e almas, uma moeda que você ganha principalmente ao matar inimigos. Você também gastará almas na atualização de diferentes NPCs em seu assentamento, como um armeiro, ferreiro de armas e caçador, que você usará para criar novos equipamentos. Qualquer pessoa pode contribuir com seus materiais e almas para qualquer atualização, facilitando o trabalho em equipe para fortalecer seu assentamento.

Essa abordagem simplificada e focada na equipe para o lado da sobrevivência do jogo coloca muito mais foco na exploração e no combate e, a esse respeito, o jogo se baseia em outros gêneros, como roguelikes e RPGs de ação do tipo Diablo. Todas as noites, seu assentamento e sua semente Yggdrasil são atacados por monstros chamados Helthings, que estão empenhados em destruir a árvore. Seu único foco real de sobrevivência, além de não ser morto pelos inimigos, é manter a árvore saudável. De vez em quando, gigantes parecidos com chefes maiores aparecem no mapa, avançando pesadamente em direção à sua aldeia. Esses enormes inimigos podem levar muito tempo para serem derrotados, por isso é importante descobrir onde eles estão, caçá-los e atacá-los muito antes de chegarem ao seu assentamento. Você pode levar duas ou três lutas para matar um gigante, e você ainda terá que defender o assentamento enquanto isso, também. Os pontos de deslocamento rápido ao redor do mapa facilitam o retorno à defesa rapidamente, então, enquanto você está colocando algum foco nos aspectos de sobrevivência da criação de equipamentos melhores, você está sempre a poucos minutos de outra luta essencial.

“Queríamos pegar esse gênero e dizer: ‘Como podemos torná-lo mais convidativo?'”

O combate também é relativamente simples. Dependendo da sua arma, você tem um ataque padrão como balançar sua espada ou disparar uma flecha e, conforme você luta, você constrói um medidor de mana que permite executar um ataque mágico específico de arma que pode atingir os inimigos em uma área específica ou atacar mais danos. Se estiver carregando um escudo, você pode bloquear com ele para se defender, e há uma jogada de esquiva para tirá-lo do perigo. Mas, na maior parte, o combate é bem leve e solto, com ênfase no tipo de arma que você está usando e como ela se sinergiza melhor com o resto do seu grupo.

Os elementos roguelike de Tribes of Midgard parecem ser os que farão seus momentos de jogo mais interessantes. Como a parte de sobrevivência do jogo é simplificada, você pode gastar seu tempo não construindo um assentamento, mas construindo seu personagem. Tribos é povoado por “runas”, itens equipáveis ​​que dão ao seu personagem várias vantagens, e conforme você sobrevive, você sobe de nível, ganhando pontos chamados de “bênçãos” para afundar em uma árvore de classe de personagem. Você pode escolher sua classe de personagem e vantagens em cada corrida, então as runas que você encontrar podem ajudar a determinar o melhor personagem para jogar naquela situação particular. Você determina sua classe de personagem no jogo durante cada corrida, ao invés de construir um único personagem que você leva em várias sessões de jogo, então você pode usar os elementos roguelike para jogar em seu pensamento estratégico enquanto cria seu personagem.

Nenhuma legenda fornecida

Galeria

“Então, essas runas, depois de colocá-las, você começa a pensar na aula que deseja jogar”, disse Maroda. “Nós temos um [rune] que, uma vez que você bloqueia um golpe com seu escudo, ele cria uma explosão. Bem, é melhor você jogar Guardian ou Sentinel porque essas classes são mais centradas em tankar, defender e proteger. Então você pode dizer: ‘Eu tenho isso e isso e posso combiná-los’. Como algo que aconteceu comigo recentemente, tendo isso mais uma runa que faz com que eu recupere HP quando estou ocioso – eu estava apenas parado com meu escudo implantado, levando golpes e explodindo pessoas sempre que elas me atingiam e em ao mesmo tempo, recuperando a saúde. E então eu posso usar a classe Sentinel para lançar meu escudo e então brincar com aquela mecânica. “

Mesmo a progressão entre as sessões é mantida bem simples, no entanto. Embora suas classes e personagens não sejam persistentes, as receitas de artesanato que você desbloquear ao longo do caminho são, disse Maroda. Você também ganhará uma meta moeda chamada chifres dourados em cada corrida, especificamente para matar gigantes. Você pode sair de uma sessão a qualquer momento (mesmo se seus amigos ainda estiverem jogando, na verdade; a dificuldade do Tribes of Midgard é baseada em quantas pessoas há no mundo e se ajusta à mudança na contagem de jogadores) e leve seus chifres com você. Na próxima vez que você entrar em uma sessão, poderá passar seus chifres com alguns dos NPCs que povoam seu assentamento para comprar novas runas, o que lhe dará um início mais rápido. Outros elementos de progressão vêm de fazer coisas como superar desafios e subir de nível seu personagem, o que fornece itens como criar pacotes iniciais que fornecem equipamentos no início de uma sessão. Esses pacotes não são consumíveis; em vez disso, o equipamento que você traz para o início de uma sessão também pode influenciar sua estratégia de longo prazo e tornar mais fácil entrar na carne das Tribos de Midgard.

Jogamos algumas horas do modo Saga, um dos dois que estarão disponíveis no lançamento – o outro é Survival, que é uma abordagem mais direta do jogo do tipo “fique vivo o máximo que puder”. O modo Saga fornece objetivos para trabalhar, como consertar uma ponte e explorar áreas do mundo e, eventualmente, parece culminar em uma luta de chefe. Não é um modo narrativo, entretanto, disse Maroda.

“Nunca faremos Tribos esse tipo de jogo narrativo com muito diálogo. Não é isso que estamos tentando alcançar”, explicou. “Adoramos adicionar muito conhecimento e contexto ao jogo – quase todas as armas são inspiradas por um conto. As descrições são muito leves e jogam com algumas referências. O mesmo vale para todo o conceito do jogo, que é apenas jogar por aí com a mitologia nórdica porque é muito rica, é tão vasta e não é tão conhecida. “

Nenhuma legenda fornecida

“Preferimos fazê-lo da mesma forma que a mitologia nórdica foi transportada, o que é uma tradição muito oral. E preferimos criar as ferramentas e os ingredientes dos quais os jogadores podem participar e dizer, ok, bem, entrei nisso mundo e eu fiz essa missão Saga e lutei contra essa criatura. E então eu fiz isso e isso aconteceu comigo. Nós preferimos que os jogadores compartilhem esse tipo de experiência porque, no final do dia, é meio que sua tradição oral . “

Maroda também disse que o jogo continuará a se expandir com o tempo, com conteúdo sazonal gratuito. Isso incluirá mais Sagas, que permanecerão disponíveis para os jogadores explorarem indefinidamente ou retornarem após o lançamento de um novo conteúdo. A Norsfell também está procurando expandir a mecânica do jogo ao longo do tempo. Embora existam algumas mecânicas de construção leves em Tribes para fazer rampas e pontes para dar a volta ao mundo, você não construirá bases – mas esse é um exemplo de uma área do jogo que Norsfell pretende expandir mais tarde, disse Maroda .

“Preferimos muito mais que os jogadores compartilhem esse tipo de experiência porque, no final do dia, essa é uma espécie de tradição oral.”

Em geral, a abordagem descontraída de Tribes of Midgard para a sobrevivência é muito revigorante. É bom derrubar uma árvore com um golpe, compartilhar o fardo das atualizações com os companheiros de equipe e se concentrar em explorar o mundo gerado por procedimentos do jogo. Ele atinge a marca de ser um ponto de entrada mais acessível para o gênero que Maroda disse que Norsfell está buscando. A questão a longo prazo será quão bem a abordagem roguelike para atualizações e o foco maior no combate levarão o jogo adiante – porque muitas vezes para jogos de sobrevivência, metade do apelo está em escalar árvores de tecnologia, construir bases e dobrar o mundo para sua vontade. Mas com muitos lançamentos de conteúdo gratuito planejados, Tribes of Midgard parece ter muito potencial para dar aos jogadores interessados ​​no gênero de sobrevivência um ponto de acesso que captura o que é divertido em se aventurar em mundos hostis, sem o tipo de brutalidade e tempo investimento que às vezes pode fazer com que permanecer vivo pareça um trabalho árduo.

Procure Tribes of Midgard no PlayStation 4, PS5 e PC em 27 de julho.