Dead by Daylight completa 10 anos hoje e, para seu aniversário, a equipe da Behavior Interactive anunciou uma série de coisas que virão para o jogo, tanto no curto quanto no longo prazo. Reunimos todos esses anúncios em um só lugar, caso você tenha perdido a transmissão, e você também pode encontrar essa transmissão abaixo. Combinados com esses anúncios estão insights adicionais de minha recente entrevista com a equipe antes da vitrine de aniversário. Aqui está tudo o que os fãs de DBD precisam saber sobre o que está por vir no jogo.
Novos assassinos: Jason Voorhees, Art the Clown e Frank Stone
Na verdade, este foi anunciado anteriormente, mas o estúdio mostrou mais sobre Jason, que chega ao jogo em 16 de junho como seu mais recente crossover killer. O produtor executivo Jose Ramos me disse em uma entrevista pré-transmissão que a conversa sobre finalmente trazer Jason para DBD “acelerou nos últimos dois anos”, depois que a licença ficou no limbo devido a uma disputa legal bem documentada em Hollywood.
O kit de Jason inclui uma habilidade que permite que ele passe rapidamente de uma área do mapa para outra, destinada a imitar a maneira como o assassino aparece quase magicamente na frente de suas futuras vítimas.
Além disso, DBD está cruzando com Terrifier, a série de terror indie ultraviolenta estrelada por Art the Clown. Esta colaboração acontecerá ainda este ano, já que a equipe me disse que gosta de fazer quatro capítulos anualmente, sendo metade deles crossovers licenciados. Procure o rosto inesquecível de Art que aparecerá no DBD em novembro.
Em 2027, Frank Stone, o assassino no centro da tradição de DBD e o foco do jogo spin-off de DBD da Supermassive, The Casting of Frank Stone, também chegará ao jogo.
Chorus of Sin, um capítulo “dirigido pela comunidade”, também será lançado em 25 de agosto.
Novo sobrevivente: Shane Wiigwaas
DBD também está adicionando seu primeiro personagem indígena. Esse personagem, Shane, foi moldado graças a uma “colaboração muito, muito preciosa” com um representante da tribo Anishinaabe que ajudou a Behavior a forjar quem Shane é “especificamente para esta comunidade”, disse-me o diretor criativo Dave Richard.
Shane chegará ao jogo como parte do próximo capítulo do DBD, The Life Road, em 25 de junho.
Novo mapa: shopping
Um novo mapa chegará em breve na forma de um shopping que agrada a duas das estéticas mais solicitadas pelos jogadores. Ramos me explicou como surgiu o shopping.
“A cada trimestre, realizamos uma pesquisa e a abrimos para a comunidade no jogo e nas redes sociais, e cada vez temos mais de 100 mil entrevistados. [One] Uma de nossas perguntas recentemente foi sobre nossa estratégia de mapa, tipo, quais são os temas que você adoraria ver eventualmente entrando no jogo? E quando fizemos essa pesquisa, o número um era um shopping, era a única coisa que eles queriam ver. O número dois era Backrooms.” O mapa do shopping pretende atrair tanto aqueles que o solicitaram especificamente quanto aqueles que desejam uma experiência de espaço liminar no DBD. Com base no meu algoritmo do Instagram, esse é um ajuste perfeitamente razoável.
Embora Ramos tenha notado que o mapa não é um verdadeiro labirinto de corredores amarelos e mutáveis, como Backrooms, nem como uma colaboração nem uma homenagem específica, ele pretende capturar a vibração do horror liminar, assim como o conteúdo de Backrooms faz. Richard também observou que, embora o mapa esteja chegando em breve, seguir os passos do filme Backrooms é apenas uma coincidência.
Novas colaborações e cosméticos
Além dos dois novos assassinos licenciados chegando ao DBD, mais cosméticos, incluindo alguns outros crossovers licenciados, estão a caminho. Isso inclui roupas de The Walking Dead para o sobrevivente de Rick Grimes que o farão parecer Glenn ou Negan.
Cheryl de Silent Hill também receberá um novo visual que a transforma em Shimizu Hinako de Silent Hill f, e The Spirit receberá uma nova skin alternativa que a transforma em uma enfermeira de Silent Hill.
Ainda mais cosméticos serão vinculados a coisas como personagens sobreviventes de Scooby-Doo e opções de roupas de Diablo, introduzindo essas séries no DBD pela primeira vez, enquanto o assassino da caçadora terá um novo estilo alternativo vinculado ao Iron Maiden. Curiosamente, Ice Nine Kills, uma banda já representada no próximo jogo de Halloween, também terá sua própria coleção de cosméticos no DBD.
Novos modos de jogo
Embora a equipe ainda não esteja lançando nada, ela mencionou que o modo zumbi é uma das várias maneiras pelas quais o DBD pode mudar ao longo do tempo. Como a Behavior não tem planos para uma sequência de Dead by Daylight, ela prefere transformar o DBD em novas experiências ao longo do tempo. Ramos expandiu o pensamento da equipe nesse sentido.
“Sentimos que mal arranhamos a superfície do que [DBD] pode ser em termos de experiências, e trazer inovação na jogabilidade, trazer novos modos, é na verdade uma das principais coisas que queremos trazer no futuro.”
Ele mencionou alguns especificamente, como uma experiência 1v1 e um modo zumbi, acrescentando que essas experiências são “apenas o começo. explorar coisas novas, que potencialmente poderiam ser uma boa combinação com novos tipos de colaborações, também, com certeza, 100% é algo que vai acontecer.”
Ramos acrescentou que algumas dessas coisas vão demorar um pouco, mas a equipe as compartilhará mais cedo como parte de uma abordagem revisada de transparência com os principais jogadores do DBD, especificando que embora coisas como o shopping e vários novos personagens cheguem antes do final do ano, algo como o modo zumbi está “provavelmente a anos de distância”.
Talvez o mais emocionante de tudo seja que o DBD receberá um novo conjunto de ferramentas de modding para a comunidade criar conteúdo personalizado, como seus próprios mapas e modos. Essas ferramentas devem ser lançadas em 2027.
Integração e recursos visuais renovados
Na ausência de planos para uma sequência, a equipe sabe que precisa administrar o DBD para mantê-lo atraente para os jogadores por muitos mais anos. Para isso, DBD receberá uma reformulação visual, com nova atenção dada aos modelos de personagens, detalhes de mapas e outros aspectos da aparência do jogo.
Esta nova camada de tinta está prevista para 2027 e alterará as especificações mínimas e recomendadas do PC, embora a equipe ainda não tenha benchmarks específicos para compartilhar.
Além disso, a equipe diz entender que novos jogadores às vezes podem se sentir sobrecarregados com tudo o que há para aprender sobre o jogo quando tentam se atualizar com a comunidade arraigada. A Behavior está explorando ativamente maneiras de melhorar a integração de novos jogadores, com Richard observando que a tarefa é “um grande desafio”. Ele disse que o jogo precisa comunicar melhor que pode ser divertido muito antes dos jogadores atingirem um nível de maestria, como alguns streamers de alto nível podem demonstrar, e a equipe está abordando isso de algumas maneiras.
“Obviamente existe a experiência do usuário pela primeira vez. O ‘é disso que se trata o jogo, aqui está o que você deve esperar’. Você sabe, espere que seja sobre o caos também, que esteja em constante mudança, que seja sobre o terror, e você sabe, não necessariamente sobre vencer matando todo mundo ou escapando o tempo todo, então como encontrar a diversão no jogo.
“E depois, através de outras etapas no futuro, através de mudanças na progressão, até mudanças na forma como as vantagens são projetadas e como transformaremos o jogo, para que sua densidade se torne mais gerenciável.”
Ramos acrescentou que um pequeno passo que a equipe está dando como parte do plano maior é adicionar algo chamado gameplay showcase, que funcionará como uma forma de os jogadores verem como as habilidades especiais dos assassinos funcionam nos menus antes de entrarem no jogo, eliminando o problema atual de os jogadores precisarem pular no frio e testá-los em um ambiente ao vivo para entender como funcionam.
Filme Morto à Luz do Dia
O filme DBD anteriormente revelado conseguiu oficialmente seu diretor, já que a equipe anunciou que Thordur Palsson dirigirá o projeto, com roteiro de Alexandre Aja e David Leslie Johnson-McGoldrick. Palsson trabalhou anteriormente em The Damned.
Johnson-McGoldrick e Aja também vêm de uma formação de terror, com o primeiro escrevendo The Conjuring 2 e o último trabalhando em coisas como High Tension e o remake de The Hills Have Eyes.
Alguns outros anúncios foram feitos no show, e você confere todos eles organizados cronologicamente na imagem abaixo.
Para saber mais sobre meu aprofundamento com a equipe DBD, você pode ler o porquê pode nunca haver uma sequência de Dead by Daylighte por que o DBD ficou mais violento ao longo de seus 10 anos.
