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Um choque de titãs da indústria está ocorrendo dentro de um tribunal distrital da Califórnia. Epic Games Inc. v Apple Inc. está em andamento. O caso está estimado em três semanas, com a audiência ocorrendo diariamente Segunda a quinta a partir de 8h30 às 13h30 PT / 11h30 às 16h30 ET

Até agora, ambos os lados apresentaram seus argumentos iniciais e Tim Sweeney testemunhou, e já vimos muitas revelações interessantes por meio de várias evidências apresentadas no julgamento. Verifique abaixo todas as atualizações que recebemos até agora. Verifique como acompanhar o julgamento se quiser ouvir o processo por si mesmo e para obter informações sobre como chegamos aqui, leia nossa cartilha sobre o processo Epic x Apple.

3 de maio

Novas skins Fortnite vazaram em épico vs. Apple Case: Samus, Naruto, The Rock e muito mais

Um documento obtido no julgamento revelou vários personagens potenciais vindo para Fortnite. Isso pode não acontecer, mas é um olhar único dentro da Epic Games e seus planos expansivos para continuar envolvendo personagens mais populares em seu metaverso Fortnite. Isso incluiu acréscimos como Samus Aran da Nintendo, músicos como Ariana Grande e Lady Gaga e o ator The Rock. Alguns deles foram apresentados como parte da série “Ícones” do Fortnite, que até agora se concentrava em jogadores profissionais do Fortnite.

As tentativas da Epic de proteger o jogo cruzado do Fortnite no PlayStation são reveladas em e-mails com a Sony

Entre as divulgações reveladas no início do teste, vimos uma série de e-mails trocados entre a Epic Games e a Sony em 2018 relacionados à relutância da Sony em permitir o jogo cruzado em sua plataforma. A Epic cortejou a Sony com ofertas de ideias como um personagem único para assinantes do PlayStation Plus, e disse que sua parceria poderia “fazer a Sony parecer uma heroína”. O diretor sênior da SIE, Gio Corsi, rejeitou as propostas, dizendo que eram boas ideias, mas não estava convencido de que elas mostrassem que o jogo multiplataforma seria bom para a plataforma PlayStation.

Epic V Apple Case revela que Fortnite ganhou US $ 9 bilhões em dois anos

Como parte das divulgações financeiras da Epic no julgamento, a empresa revelou que entre 2018 e 2019 seu jogo principal, Fortnite, arrecadou US $ 9 bilhões. Não sabemos quanto disso é lucro, no entanto.

As revelações financeiras não pararam por aí, pois também aprendemos quanto a Epic pagou a vários parceiros de plataforma entre janeiro de 2017 e outubro de 2020. Naquela época, ela pagou aproximadamente US $ 237 milhões à Apple, US $ 246 milhões à Microsoft e US $ 451 milhões à Sony. Isso foi apresentado pela Apple como prova de que o iOS não é a maior plataforma para Fortnite.

Epic Games vs. Apple Trial começa com público gritando “Free Fortnite”

O processo judicial teve um início turbulento, pois os ouvintes que haviam discado para a ligação da Zoom para ouvir foram acidentalmente deixados sem som. Sendo a Internet, os mais de 200 participantes começaram a gritar “Fortnite grátis” (o slogan introduzido nos esforços de RP da Epic) ou até mesmo promover seus próprios canais no YouTube. Após cerca de 20 minutos, o tribunal colocou a funcionalidade mudo para funcionar para que o julgamento pudesse prosseguir.

Pré-Teste

Fortnite ganha quase metade de sua receita no PS4, de acordo com novos documentos judiciais

Como parte dos documentos judiciais de pré-julgamento, aprendemos que, apesar da enorme base instalada de usuários de dispositivos iOS, não é a maior plataforma Fortnite, de longe. Na verdade, o PS4 foi o maior impulsionador das receitas da Fortnite de março de 2018 a julho de 2020, com o Xbox One em segundo lugar. Os dispositivos iOS da Apple representaram apenas 7% da receita total da Fortnite durante o período.

A Epic Games revela a retenção intencional de fortnite do serviço xCloud do Xbox

Em suas divulgações antes do início do julgamento, a Epic Games indiretamente revelou que está intencionalmente impedindo Fortnite de aparecer no serviço de streaming do Xbox. O serviço, que foi chamado de xCloud em testes, não recebeu Fortnite porque a Epic vê o serviço como competindo com as ofertas de PC da própria Epic.

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