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A Ubisoft lançou seu jogo de batalha real Hyper Scape esta semana, que até agora viu uma resposta morna no Twitch agora que está disponível para o público.

Um jogo de tiro em primeira pessoa que foi construído para competir com os maiores jogos na plataforma de streaming, o Hyper Scape foi projetado para ser mais integrado ao Twitch e fornecer uma experiência interativa para os espectadores que podem votar onde uma partida acontece ou quais modificadores estar presente em cada rodada.

No momento em que este artigo foi escrito, o Hyper Scape tinha cerca de 6200 espectadores sintonizados e 252.000 seguidores. Em comparação, o recém-lançado Fall Guys, que tem seu próprio game show na fórmula Battle Royale, atualmente tem mais de 184.000 espectadores e mais de 475.000 assinantes. A competição primária do Hyper Scape (Apex Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds e Call of Duty: Warzone) tem centenas de milhares de espectadores assistindo diariamente, e milhões de assinantes.

As estatísticas de visualização do Hyper Scape também não estão nem perto dos números que alcançou quando foi lançado no Twitch no início de julho, quando a fase de teste técnico viu vários streamers e influenciadores acumularem mais de meio milhão de espectadores em 30 minutos. Os números atuais podem pintar um quadro desolador para o Hyper Scape, mas a Ubisoft tem experiência em abordar seus jogos com planejamento de longo prazo em mente.

Rainbow Six Siege, de Tom Clancy, lutou no início para encontrar um público, mas após cinco anos de constantes ajustes e expansões, o título baseado em equipes se tornou um dos jogos mais populares nos esportes eletrônicos hoje.

O Hyper Scape está disponível no PC, PS4 e Xbox One, e recentemente introduziu um novo patch que ajustou certas armas e Hacks, e também ajustou a regeneração de saúde.

Em execução: Dicas essenciais para acertar o Hyper Scape | O pod

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