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Atualizar: A Ubisoft respondeu à nossa história inicial, dizendo que está adotando uma “abordagem híbrida” para trabalhar em casa em vez de no escritório. A decisão de uma função específica ser remota ou interna (ou uma mistura das duas) não caberá inteiramente aos funcionários, no entanto, como a Ubisoft explica na declaração abaixo. Além disso, o editor compartilhou sua mensagem interna enviada aos funcionários no.

“Depois de conduzir pesquisas e equipes de consultoria em toda a organização, a Ubisoft decidiu implementar uma abordagem híbrida para arranjos de trabalho que permitirá à maioria dos funcionários passar o tempo trabalhando no escritório e em casa”, diz a declaração da Ubisoft. “Para levar em conta a variedade de famílias de cargos, locais e preferências de nossas equipes em todo o mundo, cada estúdio ou escritório adaptará suas políticas às suas respectivas necessidades. No futuro, planejamos monitorar e adaptar continuamente esta estrutura para garantir que estamos alcançar nossos objetivos de ter equipes saudáveis ​​e felizes e maximizar nossos esforços coletivos para criar jogos inovadores e excelentes para os nossos jogadores. “

Segue-se a história original …

Como a maioria das empresas, a Ubisoft tem operado com uma força de trabalho totalmente remota para responder à pandemia COVID-19. No entanto, o plano de reabertura da empresa vazou e sugere que a maioria dos funcionários precisará voltar a trabalhar no escritório pelo menos parte de cada semana.

Conforme relatado por Jason Schreier da Bloomberg, a Ubisoft enviou um e-mail para seus funcionários esta semana detalhando quando e como os funcionários retornarão ao escritório. A empresa implementará uma “abordagem híbrida e sob medida” para trabalhar, o que aparentemente significa que pelo menos algum trabalho do escritório será esperado. A Ubisoft permitirá que apenas alguns funcionários continuem em uma capacidade totalmente remota.

Embora o raciocínio para este requisito não tenha sido confirmado, há uma série de explicações possíveis. Schreier sugere que um incentivo significativo para voltar a um modelo de trabalho centrado no escritório é que a Ubisoft fez um acordo fiscal com a cidade de Montreal para a localização de um de seus grandes escritórios lá. Este acordo pode ter uma estipulação de que os funcionários devem realmente estar localizados na cidade.

No entanto, outra possível motivação para exigir trabalho no local é que a pandemia e a mudança para o trabalho remoto tiveram um impacto negativo significativo no desenvolvimento de jogos, especialmente no nível AAA. Embora muitos estúdios independentes e menores já tivessem experiência na criação de jogos com equipes geograficamente dispersas, os estúdios AAA eram usados ​​para forças de trabalho centralizadas. A Ubisoft teve que atrasar alguns lançamentos, provavelmente em parte devido aos efeitos da mudança.

Enquanto isso, a Ubisoft está se preparando para o que parece ser uma grande semana da E3. Seu evento Ubisoft Forward terá notícias sobre vários de seus próximos títulos, incluindo Rainbow Six Extraction e Riders Republic. Veja como assistir ao Ubisoft Forward neste fim de semana e não deixe de conferir nosso resumo de todas as transmissões ao vivo da E3 2021 que estão agendadas no momento.

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