Como parte da Game Developers Conference 2022, a Ubisoft anunciou uma nova tecnologia de desenvolvimento de jogos que a gigante de Assassin’s Creed diz que permitirá que as equipes da empresa criem mundos “ilimitados”. Ubisoft Scalar é a nova tecnologia “nativa da nuvem” e já está sendo usada pelas equipes da Ubisoft em Estocolmo, Suécia e outros escritórios ao redor do mundo.

O Ubisoft Scalar não é um serviço de streaming de jogos, mas sim um novo conjunto de ferramentas que os desenvolvedores podem usar para tirar proveito da computação em nuvem.

“O Ubisoft Scalar desbloqueia o poder e a flexibilidade da computação em nuvem para os mecanismos de jogos da Ubisoft – o software usado para criar jogos – reduzindo a dependência do hardware dos jogadores e fornecendo novas possibilidades para desenvolvimento de jogos e experiência do jogador”, disse a Ubisoft.

A Ubisoft Stockholm está liderando o desenvolvimento de uma nova IP com a Scalar, mas a empresa não está pronta para divulgar detalhes sobre isso, disse o chefe do estúdio Patrick Bach em uma sessão de mídia com a presença da site. Qualquer que seja este novo jogo, ele mostrará o “potencial total do Scalar para oferecer uma experiência em uma escala nunca vista antes”. As equipes da Ubisoft em Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bucareste e Kiev também estão trabalhando em novos projetos com a tecnologia Scalar que serão anunciados posteriormente.

Com o Scalar, a Ubisoft está tentando criar uma “estrutura de desenvolvimento focada em criar o design e a experiência de jogo ideais, em vez de trabalhar em torno das restrições de produção tradicionais”.

Scalar é uma ferramenta independente de plataforma que a Ubisoft está empregando para tentar criar e potencializar “os jogos de amanhã”. Por enquanto, isso é apenas conversa, já que a Ubisoft não mostrou nenhuma filmagem ou falou especificamente sobre como serão os jogos com tecnologia Scalar.

Para os desenvolvedores, a Scalar promete “escalabilidade, flexibilidade e liberdade criativa sem precedentes”. Não é surpresa que a Ubisoft esteja anunciando isso na GDC porque o evento anual geralmente é um evento de recrutamento, além de funcionar como um fórum para os desenvolvedores se reunirem e discutirem seu trabalho.

Os mecanismos de jogos tradicionais têm recursos e funções que se interligam, portanto, quando um elemento é atualizado, outros podem ser afetados. Isso, por sua vez, pode criar gargalos e outros problemas para os desenvolvedores. Com o Scalar, que parece se sobrepor aos mecanismos que a Ubisoft pode estar usando, os desenvolvedores podem trabalhar independentemente em elementos individuais de um mecanismo de jogo sem afetar os outros. A Ubisoft diz que isso ajudará na iteração e velocidade geral e facilidade de desenvolvimento, e tudo o que for criado usando Scalar pode ser “relativamente” facilmente compartilhado com outros trabalhadores, disse a Ubisoft.

“Construído em uma arquitetura de microsserviço, o Ubisoft Scalar coloca cada componente e sistema de mecanismos de jogos tradicionais de forma independente na nuvem (IA, áudio, física …), passando dos sistemas fechados de processador único de hoje para um modelo distribuído em um potencial ilimitado número de máquinas”, disse a Ubisoft. “Os jogos que usam essa tecnologia podem, portanto, alavancar uma quantidade virtualmente infinita de poder de computação para empurrar o envelope em todos os aspectos e executar qualquer coisa, desde vastos mundos virtuais até simulações e ambientes extremamente profundos que antes eram inatingíveis”.

A Scalar tem uma filosofia “sob demanda”, disse a Ubisoft. É capaz de iniciar e parar serviços específicos “dinamicamente”, com base nos requisitos de jogadores e desenvolvedores, de modo que apenas o poder de computação necessário esteja sendo usado em um determinado momento. “Essa otimização se estende a tarefas de computação intensivas que são armazenadas em cache e distribuídas globalmente, eliminando a necessidade de recalcular o que já foi calculado”, disse a Ubisoft.

Ademais, Scalar é capaz de dar aos desenvolvedores a oportunidade de adicionar ou atualizar recursos em um jogo ao vivo, sem interromper nenhuma sessão de jogo em andamento. A grande vantagem aqui é que nenhum patch, download ou tempo de inatividade extra seria necessário para os jogadores nesta configuração. Isso é potencialmente um grande negócio, considerando o quão grandes atualizações de jogos podem ser hoje em dia, mas, novamente, Ubisoft, isso é apenas uma ideia neste estágio. Ainda temos que ver isso na prática; ainda assim, é uma perspectiva excitante da mesma forma.

“Este é um momento importante em nossas carreiras como desenvolvedores de jogos. Sentimos a mesma inspiração e liberdade de quando começamos a usar nossos computadores domésticos quando adolescentes – aquela sensação de que você pode fazer qualquer coisa aproveitando totalmente o poder da nuvem, para o primeira vez em jogos”, disse Christian Holmqvist, da Ubisoft Estocolmo.

Para os jogadores, o Scalar pode permitir que os desenvolvedores criem jogos com mundos “ilimitados”. Com um jogo Scalar, pode ser possível que “milhões” de jogadores se reúnam em um “ambiente virtual único e compartilhado” no que a Ubisoft diz que poderia ser “novos tipos de jogos e experiências sociais massivas”.

“E com sistemas acelerados em nuvem, os mundos dos jogos também atingem um novo nível de persistência, onde as ações dos jogadores podem ter um impacto imediato e duradouro em seu ambiente, abrindo as portas para novas formas de jogabilidade emergentes”, disse a Ubisoft.

Scalar foi criado pelo recém-formado departamento de Tecnologia de Produção da Ubisoft, que tem mais de 500 pessoas trabalhando para criar “as melhores ferramentas e tecnologias” para ajudar os desenvolvedores a criar jogos melhores.

Uma tecnologia fundamental, a Ubisoft Scalar deriva do recém-criado departamento de Tecnologia de Produção, um grupo transversal de mais de 500 especialistas em tecnologia com a missão de desenvolver as melhores ferramentas e tecnologias que impulsionam os criadores de jogos da Ubisoft a dar vida às suas visões.

“A Ubisoft se baseia em 35 anos de investimento contínuo em P&D e tecnologias proprietárias, porque a independência tecnológica é um diferencial crítico”, disse o vice-presidente de tecnologia de produção, Guillemette Picard. “A Ubisoft Scalar está alinhada com esse espírito, aprimorando nossa criatividade e nosso modelo exclusivo de co-desenvolvimento com novas e perfeitas maneiras de colaborar em escala global. Isso marca um passo à frente e um marco emocionante para a comunidade de jogos”.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.