De FIFA a Star Wars, a adoção em massa de loot boxes é uma das coisas mais controversas que aconteceram nos jogos convencionais nos últimos 15 anos. Mas, apesar dos medos consistentes de suas semelhanças mecânicas com o jogo e seu potencial de causar danos a jogadores vulneráveis, eles continuam sendo um meio lucrativo de monetização para centenas de jogos.

De FIFA a Star Wars, a adoção em massa de loot boxes é uma das coisas mais controversas que aconteceram nos jogos convencionais nos últimos 15 anos. Mas, apesar dos medos consistentes de suas semelhanças mecânicas com o jogo e seu potencial de causar danos a jogadores vulneráveis, eles continuam sendo um meio lucrativo de monetização para centenas de jogos.

Então, as caixas de saque são jogos de azar, e elas carregam o mesmo potencial de dano que o jogo? Conversamos com o professor Pete Etchells, autor de Lost in a Good Game e com o Dr. Alexander Kriss, autor de The Gaming Mind para tentar entender o efeito que as loot boxes estão tendo nos jogadores.

Perdido em um bom jogo por Pete Etchells: https://iconbooks.com/ib-title/lost-in-a-good-game/

The Gaming Mind por Alexander Kriss: https://www.amazon.com/Gaming-Mind-Psychology-Videogames-Power/dp/1615196811?tag=gs-buybutton-20

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.