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A Take-Two, empresa controladora da Rockstar Games e 2K Games, acredita fundamentalmente na experiência de um jogador, apesar do aumento dos serviços ao vivo tanto na Take-Two quanto em toda a indústria. Durante uma teleconferência esta semana, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que seu rótulo Rockstar Games sempre foi conhecido por sua excelência em contar histórias e single-player, e você deve esperar que a empresa continue a investir nisso com seus projetos daqui para frente, apesar da ascensão do GTA Online.

“O pessoal da Rockstar Games pretendia criar uma experiência poderosa para um jogador, baseada em uma história. E a Rockstar sempre foi conhecida por ótimas histórias e ótimas experiências para um jogador e, além disso, desenvolveu uma enorme oportunidade multijogador nos últimos anos, ” ele disse.

Zelnick disse que a habilidade da Rockstar de ter sucesso tanto no modo single-player quanto no multiplayer em seus jogos demonstra que o desenvolvedor não precisa escolher – ele pode ter os dois. GTA Online e Red Dead Online estabeleceram novos recordes de jogadores em 2020, enquanto os próprios jogos básicos também continuam a atingir novos marcos de vendas. GTA V está agora com 140 milhões de cópias vendidas, enquanto Red Dead Redemption 2 subiu para 36 milhões.

Rockstar está disparando em todos os cilindros.

“Acho que é um lembrete, não que precisávamos de um, que a Rockstar Games pode fazer as duas coisas no nível mais alto possível de execução em nosso negócio”, disse Zelnick.

O executivo mencionou que havia um debate contínuo na indústria de jogos há alguns anos sobre se os jogos para um jogador cairiam ou não no esquecimento conforme os desenvolvedores e editores mudassem seu foco para jogos multijogador, que muitas vezes podem trazer mais dinheiro, com mais regularidade , por meio de serviços ao vivo e microtransações. Mas Zelnick disse que ninguém na Take-Two teve essa ideia.

“Houve, eu acho, uma discussão apenas alguns anos atrás, não por aqui, não nesta loja, mas em alguns dos escritórios de nossos concorrentes, aquele single-player está morto, que é tudo sobre multiplayer”, ele disse. “Não acreditamos que eu disse especificamente e publicamente que não acreditávamos nisso, nossas gravadoras não acreditam nisso.”

Graças à diversificação da Take-Two em estúdios, gravadoras e gêneros, a empresa pode ter dedos em muitas tortas – e colher os benefícios.

“Oferecemos uma variedade de experiências que vão desde o celular hiper casual até as mais complexas e robustas experiências de um jogador e multijogador. E pretendemos continuar fazendo isso”, disse Zelnick.

Rockstar foi criticado por alguns na comunidade GTA por não trazer expansões de história para GTA V como o desenvolvedor fez com GTA IV. A Rockstar disse que estava explorando a história DLC para GTA V, mas isso nunca se materializou, mas o estúdio se concentrou em apoiar GTA Online com atualizações frequentes e substanciais.

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