Um protótipo antigo do Zelda 64 tinha portais por todo o castelo de Hyrule

O ex-desenvolvedor da Nintendo, Giles Goddard, é provavelmente mais conhecido por seu trabalho em Star Fox, ou pelo rosto elástico de Mario de Super Mario 64, mas ele também teve uma participação nos primeiros dias de Zelda no Nintendo 64. Em uma nova entrevista com MinnMax, Goddard revela que ele trabalhou em uma demo de tecnologia de Zelda que fazia Link navegar pelo Castelo de Hyrule por uma série de portais.

Goddard começa falando sobre a demo de Shoshinkai 1995, um breve clipe de Link lutando contra um inimigo metálico, que ele criou para mostrar o potencial de um Zelda 3D e as capacidades do então inédito console Nintendo 64.

Embora esta curta demo tenha sido projetada para ser exibida ao público e tenha sobrevivido desde então em vários vídeos do YouTube, Goddard mencionou outra demo que nunca viu a luz do dia.

Com o objetivo de empurrar os limites do que o Nintendo 64 era capaz, a demo inédita mostrava uma versão do Hyrule Castle cheia de portais, pelos quais os jogadores podiam olhar para ver uma parte completamente diferente do mapa. Quando perguntado por que o conceito nunca chegou ao jogo completo, Goddard diz que a equipe que trabalha em Ocarina of Time provavelmente nunca viu sua demo tecnológica cheia de portal.

Infelizmente Goddard disse que não pode compartilhar esta joia com a internet, pois ainda é propriedade da Nintendo, mas ainda é interessante saber que existe. O ex-desenvolvedor da Nintendo recentemente apresentou um AMA no Reddit, que está cheio de novidades ainda mais interessantes de seu tempo trabalhando em jogos como Star Fox, Super Mario 64 e 1080 Snowboarding.

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