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Aproximadamente 1/4 dos jogadores do Cyberpunk 2077 atingiram o limite máximo de sua credibilidade nas ruas, de acordo com o desenvolvedor CD Projekt Red. Embora o número possa parecer baixo em si mesmo, ele na verdade mostra um nível notavelmente alto de envolvimento com a variedade de conteúdo do jogo, quando comparado a quantos jogadores normalmente terminam os jogos.

O CDPR anunciou a estatística por meio de um tweet, dando o valor exato de 23,5%. Enquanto você pode ganhar crédito de rua jogando a história principal, a maior parte de crédito de rua é obtida em missões secundárias como shows e derrubando inimigos procurados.

Em comparação, a maioria das pessoas que começam um jogo nunca o termina. O compartilhamento público de estatísticas, como troféus e conquistas, tem mostrado consistentemente níveis muito baixos de conclusão do jogo. Conforme observado em um tópico do Reddit, alguns jogos muito populares alcançam taxas de conclusão de apenas 20-50% no Steam, então 1/4 dos jogadores Cyberpunk que maximizam sua credibilidade nas ruas sugere que aqueles que jogam o jogo o estão explorando completamente. Lembre-se de que essa estatística está sendo fornecida diretamente pelo CDPR, portanto, pode ter eliminado jogadores que apenas mergulharam um dedo no Cyberpunk e depois se recuperaram – um grupo que tende a diminuir as estatísticas de conclusão em muitos jogos.

Cyberpunk 2077 teve um lançamento problemático, com reclamações de bugs que levaram o desenvolvedor a oferecer reembolsos e o jogo acabou sendo retirado da PlayStation Store. O CDPR não desistiu do jogo, dizendo que espera que o apoio contínuo o ajude a vender nos próximos anos. O estúdio teve um lucro enorme em 2020, e um número comparativamente pequeno de jogadores solicitou reembolso.

No futuro, os planos do estúdio para multijogador não são claros. O CDPR tem continuado a emitir patches e um dataminer recentemente descobriu evidências de novas buscas.

Tocando agora: Análise do Cyberpunk 2077

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