Ei Cavaleiro Oco Silksong,

Eu sinto sua falta. Já faz muito tempo desde que eu ouvi de você. Hoje é 14 de fevereiro – alguns podem se referir a ele como Dia dos Namorados, mas é muito mais especial do que isso. É o dia em que eu e tantos outros vimos você pela primeira vez. Seu trailer de anúncio estreou neste dia, três anos atrás.

Eu não ouvi muito sobre você desde então.

Após sua incrível revelação, conseguimos nos conectar na E3 2019 – fiquei surpreso por finalmente jogar uma parte de Pharloom, um reino assustadoramente semelhante e muito diferente do Hollownest de Hollow Knight. E então o Team Cherry continuou a me provocar com trechos de informações sobre você em postagens de blog que pararam em dezembro de 2019, bem como artigos publicados em revistas como Edge e [lock-on] (Eu li todos eles – meu sustento nestes tempos difíceis). De vez em quando, ouço uma atualização sobre você através do servidor Discord do Team Cherry, como você não estaria na E3 2021. Ah, e havia aqueles enigmas codificados que o Team Cherry apresentou à comunidade no ano passado – esses eram muito legal!

Por enquanto, estou bem com todas essas pequenas provocações. Eu gostaria de poder ver mais de você, mas estou contente em simplesmente saber que você continua existindo.

Há um tópico, no entanto, que eu adoraria ouvir mais cedo ou mais tarde: seu mapa. Você pode ser uma sequência, mas é um jogo que começou como uma expansão do seu antecessor. Portanto, é lógico que isso significaria que você tem elementos do Hollow Knight original em seu DNA, incluindo seu mapa.

Aka, a melhor parte de Hollow Knight.

Eu amo Hollow Knight porque se limita a um mapa tradicional. A maioria dos videogames não – eles têm sistemas de GPS no jogo. A maioria dos “mapas” nos jogos informa automaticamente ao jogador onde ele está e revela imediatamente como é a área ao redor do jogador quando você visita um novo local pela primeira vez. Os mapas não podem fazer isso. Quando uma pessoa abre um mapa de papel na vida real, normalmente leva um minuto para descobrir onde está com base no que está ao seu redor e onde esteve. E mesmo uma vez que eles descobrem onde eles acho eles são, há pouco que eles podem fazer para conhecer onde eles estão além de encontrar um marco perceptível.

Todo o loop de jogabilidade de Hollow Knight é construído em torno dessa premissa. O jogo quer que o jogador se perca em seu mundo. E a primeira vez que alguém jogar com Hollow Knight, eles vão. Muito. Chega de vezes que pode se tornar frustrante. Hollownest é um lugar profundamente confuso para explorar – tão difícil de atravessar quanto seria se alguém fosse jogado em uma cidade em um país estrangeiro sem acesso ao Google Maps e dissesse para encontrar o caminho para um local que nunca esteve antes de. Mas essa confusão serve a um propósito – força você a falhar, cedo e frequentemente, ensinando-lhe o aspecto mais importante de Hollownest.

Que este é um reino construído sobre os restos de fracassos.

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Um rei falhou em compartilhar o poder. Uma deusa falhou em perdoar. Um príncipe falhou com seus companheiros senhores. Um pai falhou em amar seus filhos, e então realmente estragado por amar o filho que ele não deveria ter. Uma princesa falhou em proteger sua casa. Um trio de sonhadores não conseguiu conter um pesadelo. Uma sociedade falhou – seu povo sucumbiu a uma doença tão difícil de entender quanto os restos fugazes de um sonho persistente, e tão inevitável quanto um pensamento que lhe disseram para não pensar.

Em Hollow Knight, seu povo aprendeu com o fracasso. Portanto, é justo que o jogador faça o mesmo. Primeiro, em não entender onde eles estão e o que eles devem fazer, antes de não compreender completamente o que o cavaleiro sem nome realmente é e, finalmente, chegar a um acordo com o fracasso de não saber do que esse personagem é totalmente capaz.

A cada falha em Hollow Knight, o jogador aprende mais sobre o mundo – talvez eles façam uma descoberta de como não lutar contra um inimigo específico ou aprendam onde não devem ir. E se eles pararem para pensar sobre essas falhas por um momento e tentarem discernir por que o jogo os está colocando em tanta dificuldade, eles podem começar a ver a narrativa sombria (mas imensamente intrigante) deslizando sob seus lindos visuais e trilha sonora maravilhosa.

É um processo reconhecidamente lento e que não compensa até que os jogadores tenham progredido bastante no jogo. Mas a recompensa emocional dessas revelações – de finalmente entender como e (mais importante) por que Hallownest foi tão cuidadosamente projetado por um rei orgulhoso demais procurando esconder suas falhas e as de seu povo – é incrível. Um dos melhores que já tive de qualquer jogo.

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Mas estou apenas tagarelando. Eu não tenho que te dizer isso. Você sabe tudo isso. E se você deixasse este sistema do jeito que está, eu não ficaria bravo. Congratulo-me com a chance de mais uma vez ser vítima de uma metroidvania mistificadora e abrir caminho para entender o que está acontecendo, para onde tenho que ir e o que preciso fazer.

Tudo isso dito – eu seria negligente se não mencionasse pelo menos que o sistema de mapas do Hollow Knight não é o mais acessível. Tendo vencido o jogo e descoberto seus segredos, sei por que seu mapa foi projetado do jeito que é, mas também sei que esse mapa impediu que muitos jogadores pudessem ver por que Hollow Knight é tão bom.

Por mais incrível que seja o mapa de Hollow Knight, peço que você, Silksong, faça algumas mudanças em como você confunde o jogador e os atrai para Pharloom e a história de Hornet. Em vez de tornar a Bússola um item que precisa ser comprado, talvez dê isso ao jogador desde o início (com a opção de ativar ou desativar) para ajudar as pessoas que lutam com a consciência espacial e acharão difícil usar a Bússola. mapa limitado. Hollow Knight já faz um excelente trabalho empurrando o jogador para a Cidade das Lágrimas antes de liberá-lo para seguir o caminho que escolher, então considere utilizar esses mesmos detalhes ambientais inteligentes durante toda a experiência, não apenas durante a primeira parte de sua história. E ter um NPC que é um aventureiro que os jogadores podem consultar regularmente para obter conselhos (como seus pais em Chicory: A Colorful Tale) é outra ótima consideração opcional para um jogo com exploração em seu centro. Os jogadores provavelmente ainda se perderão ao subir ao topo do reino da música e da seda, mas a sinalização regular e as dicas opcionais são muito mais úteis para colocar as pessoas de volta nos trilhos do que confiar nos jogadores teimosos o suficiente para encontrar o caminho a seguir.

Não quero ser muito crítico antes mesmo de você ter a chance de mostrar às pessoas o que você pode fazer. Mas há muitos opositores ao redor do Hollow Knight original. E embora eu nunca vá admitir isso para eles (por favor, queime esta carta ao lê-la), posso confiar a você que, por mais que eu ame Hollow Knight, essas pessoas estão certas. Esse jogo é brilhante, mas também é profundamente inacessível para quem ainda não comprou a vontade de completar a experiência e simplesmente inacessível para muitos jogadores. Eu não quero isso para você. Eu quero que você seja melhor.

Mas, novamente, ficarei feliz em vê-lo novamente, independentemente de sua aparência. Então, vamos marcar uma data para nos encontrarmos – eu adoraria vê-lo no próximo Nintendo Direct. Talvez possamos nos encontrar perto do fim? Eu vou te encontrar ao lado de todos os outros jogos que lançam sombras.

Eternamente teu,

Um humilde fã

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original