US 116 bilhoes foram gastos em jogos para celular em

De acordo com novas estatísticas móveis da App Annie, o mercado de jogos para celular quebrou vários recordes em 2021, incluindo um grande aumento nos gastos com aplicativos, tempo de jogo e muito mais.

Como explica o relatório State of Mobile 2022, US$ 116 bilhões foram gastos no total em jogos para celular em 2021, enquanto as despesas totais da loja de aplicativos foram de US$ 170 bilhões em 2021, o que representou um aumento de 19% desde 2020.

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Em 2021, parece que o Roblox atingiu o número um em gastos do consumidor, com o Genshin Impact seguindo atrás. Quanto aos usuários ativos mensais, PUBG Mobile ficou em primeiro lugar, com Roblox em segundo, seguido por Candy Crush, Free Fire e Among Us.

Além disso, “mais tempo do que nunca” foi gasto em aplicativos móveis, atingindo 4,8 horas por usuário, por dia nos principais mercados mobile-first. O relatório também indica que os serviços móveis permanecem em alta demanda, com consumidores globais baixando mais de 435.000 aplicativos por minuto, enquanto os anúncios de aplicativos móveis estão a caminho de atingir US$ 350 bilhões em 2022, depois de ultrapassar US$ 295 bilhões em 2021.

Em outras notícias de jogos para celular, a Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar Games e editora de Grand Theft Auto, adquiriu a empresa FarmVille Zynga por US$ 12,7 bilhões. Em um comunicado à imprensa, a Take-Two disse que esta é uma “combinação transformadora” de empresas que torna a Take-Two “uma das maiores e mais diversificadas editoras de jogos para celular do setor”.

“Esta combinação estratégica reúne nossas melhores franquias de console e PC da categoria, com uma plataforma de publicação móvel diversificada e líder de mercado que tem um rico histórico de inovação e criatividade”, disse Strauss Zelnick, CEO da Take-Two. Após a aquisição, é possível que os fãs vejam o IP da empresa – incluindo Grand Theft Auto – chegar aos dispositivos móveis de uma maneira ou de outra.