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O editor da Valheim, Coffee Stain, disse que foi pego de surpresa pelo enorme sucesso do jogo. A editora, que também possui dois outros títulos de sucesso – Deep Rock Galactic e Satisfactory – lutou para lidar com o sucesso de Valheim, de acordo com uma entrevista para GamesIndustry.Biz.

Isso não quer dizer que algum nível de sucesso não fosse esperado pela Coffee Stain. “Nós sabíamos desde o período beta que o jogo foi bem recebido pelos jogadores, que jogaram mais do que pensávamos – isso nos criou com expectativas bastante positivas”, disse Sebastian Badylak, produtor executivo de Valheim. “Estávamos confiantes de que o jogo iria se sair bem e, definitivamente, venderia dezenas de milhares na primeira semana.”

No entanto, essas expectativas foram facilmente atendidas e superadas. Valheim tem sido um dos itens mais quentes do Steam desde seu lançamento de acesso antecipado em 2 de fevereiro. Uma semana após o lançamento, ele não vendeu apenas 10 ou 20 mil cópias; vendeu um milhão. Em seis semanas de lançamento, Valheim moveu seis milhões de unidades.

O CEO da Coffee Stain, Albert Säfström, ficou surpreso com o sucesso do jogo. Também falando para GamesIndustry.Biz, ele comparou suas vendas a derrubar uma banheira cheia de água.

“Mas normalmente você vende mais no início e depois começa a diminuir. Pelo menos na primeira semana, todos os dias superamos o que tínhamos conseguido no dia anterior. Era como se você derrubasse um copo de água no sua mesa. A maior parte da água sai no início, e é assim que as vendas são. Parecia mais se você tentasse derrubar uma banheira cheia de água. “

Esse sucesso, estimulado pela pandemia, a popularidade dos vikings na cultura dominante e até mesmo o sucesso de Rust, de acordo com Säfström e Badylak, mudou radicalmente os planos pós-lançamento de Valheim. Por exemplo, como um título de acesso antecipado, Valheim tem muitos bugs. Agora, em vez de um filete de relatórios de bug, Iron Gate está inundado com eles. De acordo com Badylak, a única razão pela qual há mais relatórios é por causa da alta contagem de jogadores do jogo, não porque o jogo tem uma miríade de bugs.

Para a equipe da Iron Gate, que consiste em apenas cinco desenvolvedores, eliminar esses bugs e ao mesmo tempo atualizar o jogo com novos conteúdos apresentou um problema. Para aliviar esse estresse, a Iron Gate está contratando novos desenvolvedores e a Coffee Stain está até trabalhando com a Unity, a empresa que construiu o motor em que Valheim funciona.

Além das dificuldades que surgiram com a popularidade de Valheim, Coffee Stain aprendeu algo que será aplicado a títulos futuros. O jogo custa apenas US $ 20 e não tem microtransações e é reconhecidamente de alta qualidade. Priorizar jogos com este modelo será uma estratégia chave para o futuro da editora.

“Queremos que você sinta que está fazendo um bom negócio ao comprar um de nossos jogos”, disse Säfström. “Que você quase se sente mal pelo desenvolvedor ou editor por poder obter tanto jogo com aquela quantia de dinheiro.”

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