Valorant 2.01 Patch Notes: Nerfs Jett, Revamps Split

O jogo de tiro competitivo Valorant da Riot está sempre evoluindo, e o jogo já recebeu um novo patch poucos dias após sua grande atualização 2.0. Como seu número indica, o Patch 2.01 não é tão grande ou abrangente como a atualização anterior, mas ainda contém uma série de mudanças significativas no jogo, particularmente no mapa Split e no personagem Jett.

Como as notas do patch revelam, os designers do Valorant sentem que o jogo atualmente permite que “duelistas” focados no ataque como Jett sirvam como substitutos para os personagens “controladores” mais orientados para a utilidade, como Brimstone e o perenemente fraco Viper. Como tal, a fumaça de Jett agora dura menos da metade de sua duração anterior de sete segundos.

O patch também aplica várias mudanças importantes ao mapa Split, aumentando a largura das portas para dar aos atacantes mais espaço para navegar, bem como mudando alguns ângulos para tornar mais difícil para os defensores posicionarem-se em áreas difíceis de atacar. Essas alterações têm o objetivo de tornar o mapa mais favorável aos invasores. O patch também introduz várias outras pequenas mudanças, como a capacidade de ocultar jogos personalizados de seu histórico de partidas.

Valorant 2.01 Patch Notes

Atualizações de agente

Jett

A duração da fumaça diminuiu 7 >>> 4,5

Em uma continuação das mudanças de controlador do Patch 2.0, sentimos que era importante considerar os cigarros de Jett também. No Patch 1.0, aumentamos a duração da fumaça de Jett para 7 segundos (dos então 4 segundos), e estamos parcialmente desfazendo isso agora. Descobrimos que o resultado dessa mudança foi que Jett se tornou uma substituta para a função de Controladora, e equipes razoavelmente agressivas podiam usar sua fumaça Cloudburst para ocupar espaço rapidamente sem depender de um Controlador dedicado. Isso é parte de um padrão de Duelistas substituindo Agentes mais focados em utilitários que continuaremos a olhar no futuro. É importante que Jett possa usar suas fumaças para criar janelas temporárias para as jogadas de alta ação que definem seu estilo, mas essas janelas precisam ser breves o suficiente para garantir que os Controladores estejam onde as equipes procuram bloqueio de visão focado na equipe.

Atualizações de mapas

Dividido

Esta atualização do Split está focada em melhorar as opções do atacante no mapa, bem como reduzir as verificações 50/50, a profundidade de certos cantos e abrir áreas específicas no mapa aumentando a largura dos pontos de estrangulamento.

Aumento da largura da porta principal B

  • Isso deve tornar o espaço mais fácil de navegar para os atacantes e tornar mais difícil para os defensores paralisar os atacantes no ponto de estrangulamento. Há uma caixa para os invasores utilizarem do outro lado das portas como cobertura, o que permite que a utilidade seja lançada no local de um novo ângulo.

Além das mudanças no B Main, há uma pilha de lixo adicional colocada no canto para evitar que os defensores se escondam em um canto muito profundo

  • Isso cria um novo ângulo em B Main ao se posicionar no novo objeto.

Aumento do limite da zona da planta Spike

  • Isso permite um novo local de planta de Spike para os atacantes defenderem de dentro do B Main.

Nova pilha de material para cobertura no Local B que permite isolar ângulos de forma mais eficaz

  • Isso também quebra um ângulo vertical 50/50 ao espreitar para dentro do local a partir de B Main.

Profundidade reduzida deste canto para permitir empurrar para o spawn do defensor com mais segurança

Removido este cubículo perto da desova do defensor para permitir empurrar através desta área com mais segurança

Aumento da largura da entrada da sala de ventilação

Adicionada uma parede inclinada na sala de ventilação, que remove uma verificação de 50/50 ao entrar nas ventilações pelo meio

  • A nova parede inclinada também protege você da penetração na parede vinda do meio.

Simplificou a área de Ramen / Caranguejo Scuttle

  • Isso deve fazer o mapa parecer mais aberto e permitir que você avance e limpe essa área sem ter que depender tanto da utilidade.

Reduza a profundidade do cubículo no esgoto para permitir empurrar através deste espaço com mais segurança

Aumentou a largura da entrada para a Torre A e reduziu a segurança dos defensores na Torre A

  • Essa mudança deve aumentar o valor de controle das Rampas A.

Ângulo ajustado de parede inclinada

  • Isso permite que o canto posterior seja limpo um pouco mais cedo dos atacantes. Este ângulo ainda está seguro da Torre A, no entanto, agora você pode limpar este local com sucesso pisando nas vigas sem ter que descer em direção ao local.

Profundidade da parede ajustada perto das telas, o que permite que você saia das telas com mais segurança, sem o uso de utilitários

Atualizações competitivas

  • Adicionada a capacidade de ocultar resultados de jogos personalizados do histórico de partidas
    • Muitos de vocês, especialmente os profissionais, pediram a capacidade de não mostrar os resultados personalizados do histórico de partidas do jogo, para que possam praticar sem que outros jogadores examinem suas estratégias. Queríamos lançar esse recurso antes dos Challengers, para que você possa praticar sem essa preocupação.

Atualizações sociais

  • O botão Adicionar amigo agora existe apenas para companheiros de equipe, e a opção de adicionar jogadores inimigos foi removida
    • Quaisquer companheiros de equipe com o modo de privacidade / streamer habilitado não terão o botão Adicionar amigo próximo ao nome.
  • As restrições de fila para AFK-ing no jogo e durante o pré-jogo mudaram
    • Queremos ter certeza de que as pessoas com problemas de conectividade não serão penalizadas com severidade, mas aquelas que estão propositalmente AFK-ing recebem penalidades mais severas.
    • Com isso, estaremos adicionando perdão AFK para um certo número de rodadas, mas ocorrências repetidas / estendidas serão penalizadas com restrições de fila maiores.

Insetos

  • Corrigido um problema com a promoção de classificação e indicadores de rebaixamento sobrepostos na classificação dos jogadores na página Carreira
  • Corrigido um bug que fazia com que um ícone Radiant ou uma mensagem de erro fosse exibida durante a tela de Fim do Jogo em vez dos detalhes de classificação corretos
  • Corrigido um bug em que o Leer de Reyna não era exibido no minimapa corretamente
  • Corrigido um bug em que os créditos não eram devidamente reembolsados ​​após a venda de uma arma comprada por um colega de equipe
  • Corrigido um bug em que o VFX de flash fora da tela era exibido incorretamente
  • Corrigido um bug em que a localização inicial do Phoenix seria brevemente exibida no minimapa após ser morto em Run it Back
  • Corrigido o problema em que o VFX de reforma do Omen não se alinhava com o local onde ele realmente aparecia ao usar o Shrouded Step
  • Corrigido Jett sendo capaz de acionar o som de desarmamento enquanto corre
  • Foi corrigido o presságio de poder acionar o som desarmado durante o teletransporte
  • Corrigido o problema que fazia com que o chamariz Fakeout de Yoru persistisse no mundo após sua morte
  • Corrigido o problema em que o Boom Bot de Raze podia ser colocado através de algumas paredes
  • Corrigido o problema em que Omen poderia ter sua arma equipada durante a formação durante From the Shadows
  • Resolvido o número de UI de Regrowth não atualizado, pois Skye usou a habilidade
  • Foi corrigido o problema de empilhamento da taxa de tiro quando um jogador está em um Pacote de estímulo Brimstone enquanto outro termina
  • Correção de Skye não mostrando corretamente a região da frase de destaque em que

Tocando agora: Avaliação do Vídeo Valorant

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