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O torneio Masters do Valorant acabou, e a Riot lançou um novo patch para o seu shooter competitivo que faz grandes mudanças em vários personagens e nerfs significativamente a espingarda Bucky. O patch também inclui um pacote de correções de bugs e uma nova opção de som surround, portanto, verifique as notas do patch abaixo para todos os detalhes.

Riot deu buffs em Viper tantas vezes que se tornou uma espécie de meme na comunidade Valorant, mas esta última correção pode finalmente aumentar sua sorte. Sua Toxina agora lida com pelo menos 50 decaimentos em qualquer contato com as habilidades Poison Cloud, Toxic Screen ou Viper’s Pit, o que é um grande debuff. Sua nuvem de veneno agora também pode ser imediatamente redistribuída quando recolhida, mas a carga que você recebe será temporária, não permanente. Além disso, a Toxic Screen e a Poison Cloud permanecem ativas por 2 segundos, mesmo depois que Viper morre, o que significa que ela ainda tem alguma mordida mesmo quando cai.

Yoru recebeu mudanças mais diretas, com seu flash Blindside agora durando mais e levando menos tempo para ser ativado. Embora seu teletransporte Gatecrash esteja agora em um cronômetro de atualização de 35 segundos, em vez de reiniciar ao matar, a vida útil do fragmento aumentou para 30 segundos. A popular espingarda Bucky também foi alterada, com uma distribuição mais compacta em ambos os modos de disparo e menos projéteis no botão direito, que é um nerf significativo. As notas completas do patch estão abaixo.

Valorant 2.06 Patch Notes

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

VÍBORA

Na esteira dos Masters, estamos introduzindo algumas atualizações maiores para nossos Agentes, com o Viper o primeiro da fila. Vimos muitas mudanças possíveis para ela, mas no final das contas pousamos em mudanças que empurraram o que torna o padrão de jogo de Viper único e ainda ressoa com seu tema. Quando comparado a outros controladores, queremos que Viper tome decisões importantes e comprometidas que realmente alterem o mapa e como ambos os lados planejam sua influência. Ela deve reivindicar terreno com força e desafiar os adversários a desafiá-la. As atualizações de Toxin também devem projetar mais ameaça sobre os inimigos que consideram empurrar sua fumaça e, com sorte, adicionarão uma mordida significativa em sua tela Toxic. Emparelhado com alguns outros fãs e algumas novas ferramentas para aprender e praticar escalações, estamos ansiosos para ver se Viper pode entregar o impacto mortal que ela promete enquanto solidifica seu lugar em nossa lista.

Toxina (passiva)

Os inimigos que cruzam a nuvem de veneno de víbora, tela tóxica ou cova de víbora são instantaneamente infligidos com pelo menos 50 decaimentos. Seu nível de decomposição aumenta quanto mais tempo permanecem em contato com a toxina.

Enquanto na nuvem, a deterioração ao longo do tempo diminuiu 15 >>> 10

Quando fora da nuvem do Viper, o atraso antes da regeneração de saúde diminuiu 2,5 >>> 1,5

Poison Cloud (Q)

Agora pode ser reimplantado imediatamente quando retirado, mas concede uma carga temporária em vez de uma carga permanente

Se ativo quando Viper morre, Poison Cloud agora permanece ativo por mais 2 segundos, ou até que Viper fique sem combustível.

Distância de coleta aumentada em 200 >>> 400

Tela Tóxica (E)

Se ativo quando o Viper morre, o Toxic Screen agora permanece ativo por mais 2 segundos antes de ser desativado

Distância cega total da parede aumentada para melhor corresponder à distância cega da borda da fumaça

Picada de cobra (C)
O tempo de equipamento diminuiu 1,1 >>> 0,8
Ferramentas de prática

Em jogos personalizados com cheats e habilidades infinitas habilitadas, o Viper pode manter pressionado “activate” na nuvem venenosa e na tela tóxica para recuperá-los

Em jogos personalizados com cheats e habilidades infinitas habilitadas, o local de pouso do Poison Cloud é mostrado no minimapa enquanto equipado

YORU

Yoru carrega uma fantasia de que você está animado para ver, mas acreditamos que algumas restrições dificultaram o acesso. Embora Yoru seja um duelista único no elenco, tanto em ritmo quanto em estilo de jogo, achamos que ele ainda deve ser um forte candidato a boas composições e queremos garantir que o valor que ele oferece à sua equipe seja mais consistente durante a partida.

Lado Cego (Q)

O tempo de ativação do flash diminuiu 0,8 >>> 0,6 segundos

A duração do flash aumentou de 1,1 >>> 1,5

Gatecrash (E)

Gatecrash não é mais atualizado nas mortes e, em vez disso, é reabastecido a cada 35 segundos

A vida útil do fragmento Gatecrash aumentou em 20 segundos >>> 30 segundos

O alcance em que o fragmento de Gatecrash é revelado furtivamente diminuiu 7m >>> 4m

Elementos visuais para faixa de visibilidade adicionados ao fragmento em movimento

Desvio Dimensional (X)
Pontos Ult reduzidos em 7 >>> 6
Yoru agora pode reativar Gatecrash enquanto em Drift Dimensional

KILLJOY

Nanoswarm (C)
Killjoy agora pode pegar granadas Nanoswarm implantadas durante a fase de compra para obter a carga de volta

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

BUCKY

Queremos focar mais o Bucky em seu modo de disparo primário real (clique com o botão esquerdo) e fazer com que a força que você tente otimizar ao escolher um bucky em comparação com seu modo de disparo alternativo (clique com o botão direito). O clique com o botão direito deve ser mais uma ferramenta que você pode usar quando não puder entrar na faixa efetiva do clique com o botão esquerdo ou apenas precisar de algum dano de chip confiável. Os spreads são reduzidos em ambos para aumentar a confiabilidade e suavizar a curva de danos. A redução significativa do alt-fire na contagem de chumbos é uma troca para poder estender o alcance tanto quanto faz com uma espingarda.

  • A propagação da bala de fogo primário (clique com o botão esquerdo) diminuiu 3,4 >>> 2,6
  • Disseminação diminuída no Alt-fire (clique com o botão direito) 3.4 >>> 2.0
  • Curva de dano atualizada para o fogo primário e alternativo
    • 0m – 8m é 20dmg por pellet
    • 8m-12m é 12dmg por pellet
    • Acima de 12m é 9dmg por pellet
  • Quantidade reduzida de pelotas em um clique com o botão direito de 15 >>> 5

MODOS ATUALIZAÇÕES

ESCALAÇÃO

Deixamos de lado algumas habilidades para adicionar profundidade à sua jogabilidade e criar algumas situações de combate mais dinâmicas, bem como adicionamos algumas variações de carga picantes à mistura.

Habilidades

  • Raze’s Showstopper agora vem com duas cargas de Blast Pack que reabastece quando você toca o solo. Pratique esses impulsos!
  • Snowball Launcher agora vem com Patins—A maior mobilidade deve lhe dar uma vantagem contra as armas geralmente mais letais.
  • Big Knife agora vem com uma carga do Tailwind (Jett Dash) que se recarrega ao matar. Feche todas as lacunas!
  • Variações de carga será uma surpresa e eles aparecerão raramente. Diga-nos de quais você gosta!

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

  • Agora você pode ver a carreira de uma pessoa na Tabela de Líderes do jogo
    • Ouvimos alguns de vocês pedindo a capacidade de ver mais informações sobre como os melhores dos melhores estavam se saindo em seus jogos. Agora você pode clicar com o botão direito em uma entrada da tabela de classificação e ver sua carreira para verificar seu histórico de partidas, ver detalhes de seus jogos e ver seu progresso na classificação de ato.
    • Se você está na Tabela de Líderes, mas não quer revelar quem você é, você pode alavancar nosso seletor no cliente para se rotular como um ‘Agente Secreto’.

QUALIDADE DE VIDA

  • Para melhorar a legibilidade, o megamapa agora usa consistentemente um ponteiro do mouse em vez de uma cruz para pings de mapa

Função de transferência relacionada à cabeça (HRTF)

De que direção vieram os passos de Raze? Ela está se movendo na frente ou atrás de você? Com o HRTF ativado e um par de fones de ouvido, você poderá identificar melhor outros músicos com base em determinados sons.

O processamento do HRTF depende de um perfil que contém medidas como tamanho da cabeça e formato da orelha, entre outras coisas. Esta implementação usa um perfil baseado em um único conjunto de medidas e pode não parecer natural a princípio para todos os ouvintes, dependendo de quão próximo o perfil corresponde às suas próprias medidas. Encorajamos os usuários a dar ao HRTF algumas tentativas, pois pode levar algum tempo para se acostumar. O treinamento auditivo focado fora de um ambiente de jogo de alta pressão pode resultar em uma melhor capacidade de interpretar o processamento de HRTF. Sugerimos um jogo ou treinamento personalizado para isso! Assista ao nosso vídeo de demonstração abaixo.

  • Adicionada uma alternância de áudio localizada no painel de configurações de áudio para habilitar HRTF
    • O HRTF permite que jogadores usando fones de ouvido reproduzam áudio em um espaço de áudio de som surround simulado.
    • Atualmente, apenas passos, recarregamentos e respawns de Deathmatch serão renderizados em 3D com HRTF habilitado.
    • É recomendado que os jogadores desliguem qualquer outro processamento de “Áudio 3D” ao usar este recurso.

INSETOS

Agentes

  • Corrigido o Boombot de Raze explodindo quando atingia o Spike se ela estivesse no lado defensor
  • Retardo não intencional corrigido ao desativar Viper Poison Orb ou Toxic Screen
  • Corrigido o áudio 1P de Yoru no Gatecrash, às vezes tocando duas vezes ao lançar o teletransporte
  • Corrigido o problema em que parecia que o Astra estava lançando uma estrela, mas não criava uma ao mirar perto de outra estrela
  • Corrigido o problema com a segmentação por estrela do Astra não sendo confiável em escadas e inclinações
  • Corrigido jogadores não sendo removidos de posses quando seu Agente base é detido
  • Corrigido o problema em que a Spycam de Cypher quebrava a Orbe de Barreira de Sage quando colocada perto dela. Nós vemos seus truques.
  • Corrigido o problema em que o mundo de segmentação de Omen poderia ter os materiais de Astra se ele a tivesse visto
  • Consertou Reyna e Yoru sofrendo danos de decomposição enquanto intangíveis

QoL

  • Corrigido um problema em que a visualização do Astra podia fazer com que o mapa-múndi em fase de cobertura escura de Omen fosse exibido em rosa.

Competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com que os emblemas do Act Rank mostrassem suas principais vitórias fora de ordem
  • Corrigido um bug que exibia o botão “Ocultar classificação do ato” ao visualizar a carreira de um amigo
  • Corrigido um bug em que os líderes do partido não podiam expulsar observadores de um lobby de jogo personalizado
  • Corrigido um bug que fazia com que a Pontuação de Combate da última rodada não fosse exibida corretamente às vezes

Social

  • Corrigido um bug em que avisos AFK não eram exibidos na tela de final de jogo.
  • Corrigido um bug em que os jogadores com banimento de comunicação não recebiam a mensagem explicativa indicando que eles não seriam capazes de entrar na fila de classificação enquanto o banimento de comunicação estivesse em vigor
  • Um cronômetro foi adicionado para indicar quanto tempo até que os jogadores restritos na fila possam entrar na fila nos jogos classificados novamente após receber uma penalidade
  • Corrigido um bug em que os indicadores de chat de voz da equipe às vezes não apareciam no final da rodada
  • Corrigido um bug em que os jogadores não podiam digitar caracteres especiais e certa pontuação no campo de comentário no menu Report a Player
  • Corrigido um bug em que as partidas que terminavam com a detecção de trapaceiro da vanguarda penalizavam injustamente jogadores inocentes por serem AFK
    • Pedimos desculpas por isso e removemos as penalidades das contas dos jogadores afetados.

Tocando agora: Avaliação do Vídeo Valorant

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