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O patch 2.09 do Valorant agora está ao vivo e traz um modo de jogo por tempo limitado chamado Replication que está ao vivo agora. É uma atualização relativamente pequena para o jogo, mas traz algumas mudanças ao mapa do Breeze e anula ligeiramente as mudanças do Viper introduzidas por atualizações recentes.

A busca contínua da Riot para equilibrar o Viper continua na atualização 2.09, embora desta vez seja na verdade um leve nerf. Viper foi significativamente melhorado em 2.06, o que fez qualquer contato com seus poderes de toxina automaticamente causar 50 decaimento. 2.09 ajustou esse número para 30 decaimento, porque os desenvolvedores sentem que ele se tornou tão poderoso que os jogadores o evitam a todo custo.

A adição mais significativa que o patch 2.09 traz ao Valorant é o novo modo de jogo Replication, que soa como algo que um modder amante do caos faria. É essencialmente uma melhor de nove no modo de jogo básico de Valorant, apenas todos os jogadores em uma equipe jogam como o mesmo agente, e todas as habilidades (exceto ultimates) são automaticamente atualizadas a cada rodada. Este modo também possui um “flashguard” muito necessário se eles forem atingidos por habilidades de flash duas vezes em uma janela de quatro segundos, o que os impede de serem disparados por cinco segundos.

Além das alterações acima, o patch também bloqueia as lacunas acima das portas de madeira central e portas de metal A no mapa Breeze. Ele também adiciona um tempo limite tático de 60 segundos aos jogos personalizados do modo de torneio.

Valorant 2.09 Patch Notes

VÍBORA

Conforme ajustamos os números em Toxin, esperamos maximizar a profundidade da jogabilidade em torno de sua fumaça, mantendo a vantagem geral que ela oferece ao Viper. Antes da última mudança, os inimigos tendiam a ignorar e simplesmente empurrar através da fumaça, mas com decadência instantânea em 50, nós vimos ele balançar muito na outra direção – onde suas possíveis vítimas evitam a todo custo.

Com a mudança abaixo, esperamos encontrar um ponto de equilíbrio onde os oponentes sintam que – com a coordenação adequada e uso de utilidade – eles podem quebrar sua fumaça. Da mesma forma, os jogadores do Viper agora tentarão ficar um passo à frente e contrariar os planos do inimigo para capitalizar na abertura que seus debuffs aplicam.

Acreditamos que esse ajuste, junto com os pontos de interrupção de dano de bala de nossas armas, estamos maximizando o poder de decadência dela quando ambos os lados estão com tudo para comprar. Mas removemos alguns dos efeitos mais desproporcionais que ele tinha em 50, como a combinação de um tiro mortal com o Marshal e seu impacto em pistola versus pistola.

Toxina (Passiva)

  • A decadência instantânea infligida ao entrar na fumaça de Viper ou cruzar sua parede, reduziu 50 >>> 30

ATUALIZAÇÕES DE MODO

A replicação vai ao ar! (por favor, leia nossa análise completa do modo de jogo)

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

Brisa

  • Visão bloqueada das lacunas acima das portas de madeira média e portas de metal
  • Suavizou a colisão do jogador em vários locais

ATUALIZAÇÕES DO SISTEMA DE JOGO

  • Adicionados tempos limite táticos aos jogos personalizados do modo de torneio
    • 2 tempos limite táticos podem ser chamados por jogo, por equipe.
    • Timeouts táticos duram 60 segundos.
    • Os tempos limite táticos congelam todos os movimentos do jogador durante o tempo limite.
    • Para pausas técnicas, o padrão Pausar o cronômetro de partida opção ainda está disponível.
  • Melhorou a sincronização visual de marcadores de bala e efeitos de impacto para observadores
    • Isso deve corrigir a maioria dos casos em que parece que um jogador é morto antes que uma bala o alcance em nossa experiência de visualização de esportes.
  • Cor ajustada de utilidade posicionável no minimapa para combinar com a cor da equipe para os Observadores
  • Ajustou a cor dos nomes no HUD de carregamento do jogador para combinar com a cor do time
  • Espaçado o Fase de fim de jogo e Pausar o cronômetro de partida opções em jogos personalizados para evitar cliques errados
  • Sensibilidade aprimorada em ascensores de corda em situações de alta latência
  • Pequenas otimizações de desempenho para a interface do usuário em partidas

INSETOS

Agentes

  • Adicionadas cores de equipe para habilidades de Agente colocadas, para observadores
  • Corrigido o problema em que a nebulosa do Astra era ligeiramente deslocada depois de totalmente formada
  • Corrigidos impactos de balas nas asas do Drone da Coruja de Sova aparecendo nos locais errados
  • Problemas corrigidos em vários agentes com ícones de dano incorretos para habilidades que aparecem no killfeed
  • Corrigido o problema em que o áudio do Nanoswarm do Killjoy cortava se fosse destruído logo após a ativação
  • Corrigido um problema em que os Seekers de Skye não mostravam quantos inimigos foram afetados no relatório de combate
  • Omen não pode mais largar o Spike ou armas ao lançar From the Shadows
  • Corrigido um problema em que Alarmbot do Killjoy exibia efeitos visuais intermitentes enquanto estava invisível

Sistemas de Jogo

  • Corrigido um problema em que as armas podiam ser recarregadas instantaneamente após a coleta de orbe de spam
  • Corrigido um problema em que o som era reduzido em 5dB

Armas

  • Corrigidos impactos de neve 1P que raramente ocorriam em tiroteios

Mapa Breeze

  • Correção de uma série de exploits no mapa
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam se prender entre a parede de Sage e as portas mecânicas em Breeze (ou Ascent)

Competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com que a classificação da tabela de classificação de um jogador não aparecesse em seu emblema de classificação de ato
  • Corrigido um bug que mostrava o limite de classificação classificado no leaderbaord para Atos anteriores
    • Apenas a lei atual deve mostrar uma barra de limite de classificação classificada a partir de agora.

Tocando agora: Avaliação do Vídeo Valorant

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