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A tão esperada atualização do Episódio 2 de Valorant está agora ao vivo e introduz uma série de mudanças importantes no jogo. Essas mudanças variam do equilíbrio geral do jogo ao modo competitivo do Valorant, bem como a óbvia adição de um novo Agente à mistura.

O novo Agente Yoru é talvez o desenvolvimento mais emocionante que o Episódio 2 traz. Embora ele se encaixe no papel de um Duelista, seu kit é projetado para suportar um estilo de jogo furtivo que é único entre os personagens existentes do jogo. Ele pode usar suas habilidades para enganar seus oponentes com passos falsos, se teletransportar para frente ou para trás ou ficar totalmente invisível com sua habilidade final.

A atualização do Episódio 2 também introduz muitas mudanças nos modos competitivos classificados do Valorant, incluindo tabelas de classificação regionais renovadas, um sistema de classificação que comunica melhor sua posição relativa dentro de sua classificação e a introdução de um limite pré-formado solo / duo para jogadores de primeira linha.

O patch também introduz vários buffs importantes para Brimstone, incluindo um lançamento rápido em seu Stim Beacon, custo reduzido para seus Molotovs e Sky Smokes mais potentes. Do outro lado do livro-razão, Omen recebeu nerfs substanciais, dobrando o preço de sua habilidade Paranoia para $ 400 e diminuindo a velocidade de sua granada de fumaça.

Verifique as notas completas do patch abaixo ou verifique-as no blog oficial da Riot.

Notas de atualização do episódio 2 de Valorant

Controladores

  • Neste patch temos uma pequena atualização que deve esclarecer e diferenciar os pontos fortes de nossos controladores. Presságio e Enxofre estão em competição desde o beta e normalmente apenas um deles é considerado viável. Ao dar a cada um de seus pontos fortes mais claros, esperamos tornar os dois Agentes fortes em diferentes situações. Víbora está no nosso radar também, acreditamos que ela está tendo um desempenho insatisfatório e estamos procurando maneiras de ajudá-la no futuro.

Enxofre

Feliz Ano Novo, jogadores do Brimstone! Sabemos que você está esperando por alguns fãs nesta temporada de festas e nós os recebemos bem a tempo. Brimstone tem tudo a ver com o momento de execução de um grande site. Com esse espírito, aumentamos a duração de suas fumaças e demos a ele mais flexibilidade em onde ele pode se posicionar para soltar a fumaça exatamente onde deseja. Enquanto isso, não sentimos Stim Baliza estava se encaixando perfeitamente em seu padrão de execução ou nas situações em que você poderia querer usá-lo. Muitas vezes Brimstone puxava Stim Baliza apenas para ver seus aliados desaparecendo em uma esquina, ou reconhecer corretamente que uma luta estava por vir, puxe o estímulo para se fortalecer para isso e seja explodido antes que pudesse levantar sua arma de volta. Achamos que esta é uma versão muito mais suave e explosiva do Brimstone que esperamos que você goste.

Stim Beacon

  • Agora será lançado rapidamente (sem tempo de equipamento)

Molotov

  • Custo reduzido: $ 300 >>> $ 200

Sky Smokes

  • Alcance do elenco aumentado: 4200 >>> 5000
  • A duração da fumaça aumentou: 14,25 >>> 19,25

Som

  • Brimstone não faz mais um som que os inimigos possam ouvir ao confirmar a localização de suas fumaças

Presságio

O papel do presságio como controlador é exercer pressão consistente. Precisávamos apresentar algumas compensações em troca da pressão consistente que seus cigarros de recarga fornecem. A diminuição da velocidade do projétil aqui tem o objetivo de dar a Omen mais pressão e capacidade de resposta ao fumar alvos próximos, enquanto leva um pouco mais de tempo para enviar fumaça para partes distantes do mapa que ele não está cobrindo ativamente. A paranóia está bastante forte há um tempo e, em vez de reduzir sua eficácia e tirar algumas das jogadas mais emocionantes que Omen pode fazer, decidimos aumentar o custo. No geral, isso eleva o preço total da utilidade do Omen a um nível mais comparável ao de outros Agentes, além de tornar mais importante obter valor da Paranoia ao lançá-la, para que o grande pedaço de dinheiro de $ 400 não seja desperdiçado.

Paranóia

  • Custo aumentado: $ 200 >>> $ 400

Capa Escura

  • Velocidade do projétil diminuída: 4000 >>> 2800

Víbora

Nenhuma atualização ainda, mas estamos aproveitando a oportunidade para dizer que estamos de olho nela. Ainda acreditamos que ela está tendo um desempenho insatisfatório como um todo e esperamos mudanças para ela no novo ano.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Clássico (Alt. Fire)

  • O erro de salto aumentou: .4 >>> 1.0
  • Aumento da fila de entrada ao clicar com o botão direito: 0,065 >>> 0,225
  • Disparar consecutivamente agora pula com erro, começando em 1,9 para o primeiro burst, 2,5 para o segundo e, em seguida, o terceiro / quarto burst será em 6.0
  • O clique com o botão direito agora tem uma curva de recuperação começando em 0,1s
    • O Classic está provando ser uma escolha perfeita em rodadas de pistola, com exceção dos cliques com o botão direito do mouse e spamming com o botão direito. As mudanças na propagação visam puxar o alcance efetivo das rajadas de pulo e o erro de disparo / recuperação visa colocar um pouco mais de sutileza em quão eficaz você pode ser enquanto faz spam. A fila de entrada ajudará as fotos entre os bursts a saírem mais suavemente.

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

  • Novos placares regionais competitivos (12 de janeiro)
  • Sistema de classificação atualizado, incluindo barra de progresso de classificação, progresso numérico e outras alterações de distribuição para facilitar a escalada das classificações inferiores
  • As classificações Imortais e Radiantes agora estão limitadas a um tamanho predefinido de dois
  • Novas recompensas classificadas para o Episódio 1 (par de Gun Buddies com base na sua Classificação de Ato mais alta alcançada durante o Episódio 1)
  • Muitas mais mudanças! Leia nosso artigo de resumo de mudanças de classificação para a análise completa.

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • O botão “Adicionar amigo” foi removido da lista de jogadores do jogo

INSETOS

  • Corrigido um problema em que o Omen às vezes podia se teletransportar além das barreiras da fase de compra
  • Corrigido um problema em que o Omen podia plantar o Spike enquanto elevado em uma parede de Sábio
  • Corrigido um problema em que os jogadores da equipe adversária podiam ser vistos no minimapa muito tempo depois de saírem da linha de visão
  • Corrigido um problema em que a resolução da área de trabalho não era restaurada após alt-tab do jogo durante o jogo em modo de tela cheia, em resolução inferior à nativa. Obrigado jogador fl0m por trazer isso à nossa atenção!
  • Corrigido um problema introduzido no patch 1.14 que calculava incorretamente o ping do cliente, incluindo o frametime do cliente no cálculo

QUESTÕES CONHECIDAS

  • Vídeos de visualização para níveis de arma atualmente não têm áudio.
    • Fique tranquilo, as skins ainda têm o respectivo áudio no jogo, apenas temos alguns problemas com o áudio dos vídeos de visualização encontrados na Loja e Coleções.

Valorant Episódio 2 – Ato I – Mudanças Competitivas

Com o início do Episódio 2, estamos removendo a ambigüidade em quão perto você está de se classificar, tornando mais fácil comparar como você se sai com os melhores dos melhores, uma melhor recompensa pelo seu tempo investido na classificação e fazendo uma série de outras mudanças na qualidade de vida com base em seus comentários.

Um breve resumo:

  • Placares regionais exibindo classificação de pilha para jogadores Immortal e Radiant
  • Mudança para solo / dupla premade para jogadores Immortal e Radiant
  • Recompensas de classificação e alterações no final do episódio
  • Setas de progressão, substituídas por barra de progresso e progresso numérico para maior granularidade de classificação
  • Muitas outras melhorias na qualidade de vida

LIDERANÇA REGIONAL

Todo mundo quer saber quem é o rei da montanha. Cada região poderá ver qualquer jogador que atingir Immortal ou Radiant (top 500) em uma Tabela de Líderes do cliente. Também queremos ter certeza de que você confia que a tabela de classificação é um reflexo vivo e pulsante dos melhores, então as pessoas precisarão ganhar seu lugar na Tabela de classificação e permanecer ativa para manter seu lugar.

  • O placar é exibido no cliente (junto com uma versão da web em playvalorant.com disponível 24 horas antes do Episódio 2 ser ao vivo)
    • Jogadores radiantes (500 melhores por região)
    • Jogadores imortais (cerca de ~ 1% dos jogadores de classificação por região)
      • Immortal também terá apenas uma classificação agora, usando o ícone Immortal 3
    • Classificação na Tabela de Líderes e Classificação (nós o chamamos de RR)
    • ID da Riot, título e cartão do jogador
    • Jogos ganhos por ato
    • Capacidade de tornar seu nome anônimo como “Agente Secreto”
  • Único por região NA, UE, APAC, BR, LATAM, KR
  • Atualizações em tempo real
  • Requisitos para entrar na tabela de classificação:
    • Requer 50 jogos de conta classificados para colocar na tabela de classificação (retroativo para jogadores recorrentes)
    • Requer jogar pelo menos 1 jogo competitivo por semana (dentro do período de 7 dias) para permanecer na tabela de classificação
    • Jogadores banidos não aparecerão na tabela de classificação

SISTEMA DE RANK CORE

Nosso sistema de classificação anterior não fornecia uma boa imagem de onde você está entre as classificações, o quanto você geralmente deve esperar ganhar partida a partida e por que você está se movendo em primeiro lugar. Esperamos que essas mudanças tornem o sistema de classificação muito mais fácil de entender, mais justo e mais difícil de perder rapidamente as classificações nesses dias de folga.

  • Não há mais flechas. DESCANSE EM PAZ.
  • Nova barra de progresso e classificação de classificação mostram proximidade com a próxima classificação
    • A barra de progresso de classificação será exibida para Iron to Diamond. Para aqueles em Immortal e Radiant, isso mudará para mostrar sua classificação na Tabela de Líderes.
  • Immortal 1, 2 e 3 agora estão todos classificados como “Immortal”
  • Os jogadores não terão mais sua classificação oculta (alterada para ‘?’) Por inatividade
    • Agora, isso só acontecerá se você estiver em canais

Como funciona o VALORANT Rank Rating (RR)?

  • A maioria do RR vem de vitórias ou derrotas (resultado da partida)
    • Você sempre ganhará RR em uma vitória e perderá RR em uma derrota
  • Com uma vitória, você ganhará entre 10 e 50 RR
    • Ganho mínimo de 5 RR para Diamond +
  • Em uma derrota, você perderá entre 0 e 30 RR
    • Queda máxima de 50 RR em uma perda para Diamond +
  • Em um empate, você ganhará um máximo de 20 RR (com base no desempenho)
    • Apenas para Iron through Diamond, onde levamos em consideração o desempenho individual.
  • Proteção de rebaixamento: Você deve perder em 0 RR para rebaixar
    • Se você rebaixar, você não ficará abaixo de 80 RR nessa classificação
  • Aumente a promoção onde você começa com pelo menos 10 RR em uma vitória
  • Determinação de uma vitória e desempenho excepcional em classificações mais baixas para indivíduos podem ajudá-lo a ganhar classificação mais rapidamente (e impulsionar smurfs para classificações precisas mais rapidamente)
  • Cerimônia de nova classificação e visual de celebração para obter promoções
  • A página de informações de classificação foi atualizada junto com o fornecimento de informações sobre recompensas de classificação

FIM DE EPISÓDIO / ATOS, ALTERAÇÕES DE RECOMPENSA DE RANK

Você precisa de uma recompensa melhor pelo seu tempo jogando e ganhando pontos, bem como reconhecimento de habilidade quando for devido. Rank Gun Buddies dá aos jogadores uma maneira de mostrar sua melhor habilidade comprovada para um respectivo Ato (seu melhor Rank de Ato para aquele Episódio). Para jogadores de alto escalão no Leaderboard, seu selo também mostrará a posição final do leaderboard com a qual você encerrou o Ato.

Também queríamos ter certeza de que ficou claro quando os atos e episódios terminaram e onde você se posicionou, definindo um horário de término claro para os atos competitivos com antecedência.

  • Episódio 1: A temporada competitiva do Ato 3 terminará pouco antes do patch do Episódio 2:
    • NA – 22h00 PT | 11 de janeiro
    • LATAM- 22:00 CDT | 11 de janeiro
    • BR- 22h BRT | 11 de janeiro
    • UE- 22:00 GMT | 12 de janeiro
    • APAC- 22h00 SGT | 12 de janeiro
    • KR- 22h00 KST | 12 de janeiro
  • As recompensas de classificação para o Episódio 1 – que serão os respectivos companheiros de armas com base na Classificação de Ato mais alta que você alcançou durante o episódio – serão concedidas logo após (1 dia ou menos) o início do Episódio 2.
  • Agir Ranks dará a você um triângulo de classificação para a classificação com a qual você termina a partida
  • Esta é uma mudança da condição anterior de ter que vencer nessa classificação para um daqueles triângulos doces.
  • A sua classificação e distintivo de fim de ato comemorarão sua posição final na tabela de classificação no final de um ato.
  • Nova progressão de bônus de classificação de classificação para sua classificação inicial corresponde a cada ato
  • O número de jogos de colocação (5) agora é consistente para cada Ato, independentemente se você fez colocações iniciais ou não.
    • A classificação mais alta que você pode obter com as colocações agora é a classificação Platinum, nível 3.
  • Distribuição de classificação atualizada para ser mais indulgente
    • Reduzindo significativamente o número de jogadores de Ferro e aumentando a porcentagem de jogadores de Bronze, Prata, Ouro e Plat. A distribuição de jogadores Diamond e Immortal permanecerá basicamente a mesma. Radiant será o top 500.
  • Removida a ocultação da classificação dos jogadores durante um ato se eles não tivessem jogado por 14 dias. Uma vez que um jogador tenha completado as colocações, a classificação não será zerada ou ficará oculta durante todo o Ato.

Tocando agora: Avaliação do Vídeo Valorant

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