Veja como o Battlefield 2042 esta mudando apos o beta

O desenvolvedor do Battlefield 2042, DICE, publicou uma postagem no blog com as mudanças feitas no atirador militar após a versão beta pública no início deste mês.

Para começar, o número de tanques no mapa Orbital está sendo dobrado, de 4 para 8, no PC, Xbox Series X | S e PlayStation 5. Outra grande mudança está na área de movimento: no lançamento, os jogadores serão capaz de saltar sobre objetos em movimento e metralhar ao deslizar. A DICE diz que também fez alterações com o objetivo de “diminuir o spam de salto”.

Outra mudança importante é que uma indicação de “granada próxima” aparecerá agora quando houver uma granada próxima. Além disso, as animações de entrada e saída (presumivelmente para veículos, embora o post não diga) tiveram seu tempo de ação reduzido ou completamente removido em alguns casos. A DICE também fez alterações nos elevadores para se livrar de alguns “comportamentos estranhos” em suas portas.

Uma grande mudança que as pessoas notarão na versão de lançamento do Battlefield 2042 é a interface do usuário, que a DICE admitiu que faltavam “componentes essenciais”. Um elemento que estava faltando era o que a DICE chama de Grande Mapa, que mostra uma visão geral dos pontos específicos no mapa onde os tiroteios estão ocorrendo, onde seus companheiros estão e o status das capturas de bandeiras. A DICE disse que espera ter o Big Map disponível quando o acesso antecipado do Battlefield 2042 começar em 12 de novembro, embora também tenha admitido que há uma “chance igual” de que ele não seja lançado até mais tarde.

Outro elemento da IU que estava faltando no beta era o Commorose, um sistema que permite que os jogadores segurem um botão para abrir outras chamadas baseadas em esquadrão, como “preciso de munição” ou “preciso de cura”. Além disso, a DICE disse que o sistema de ping não estava funcionando como planejado na versão beta, mas será consertado para o lançamento. Além disso, o heads up display foi alterado para apresentar informações durante as partidas em uma parte diferente da tela.

“Nós movemos os eventos de pontuação, visíveis no lado direito da tela, em seu estado final, centralmente abaixo da mira”, disse DICE. “Fornece aquele diálogo confirmado de morte mais tradicional, que afirma quem você matou, curou e ajudou ao longo da experiência, e como está ajudando a mostrar as recompensas que você está recebendo por fazer isso.”

Além disso, a versão de lançamento do Battlefield 2042 tornará o registro de mortes mais legível, agora com cores diferentes para companheiros de equipe e inimigos. A DICE também mencionou que os loadouts serão alterados para o lançamento. Os loadouts Assault, Medic, Support e Recon na versão beta estarão disponíveis no lançamento, mas agora com mais entradas. Os jogadores serão capazes de criar um loadout personalizado e dar um nome a ele.

O menu Plus do Battlefield 2042, que permite aos jogadores alterar as configurações de suas armas no meio da rodada, não funcionou como planejado durante o beta. Em alguns casos, os jogadores precisam reconstruir seus loadouts a cada rodada ou, em alguns casos, a cada vez que eles reaparecem. Isso está sendo resolvido para o lançamento.

Também na postagem do blog, a DICE novamente lembrou aos fãs que a versão do Battlefield 2042 que foi apresentada no beta representava uma versão do jogo com meses de idade, desde agosto. Como tal, o beta foi difícil – como muitos jogadores disseram – e não representou o jogo que a DICE lançará em novembro.

Com relação ao feedback sobre os servidores do Battlefield 2042, a DICE admitiu que – pelo menos nos estágios iniciais do beta – muitos jogadores foram colocados em servidores povoados por bots. Idealmente, Battlefield 2042 seria preenchido com jogadores principalmente humanos, com bots surgindo para preencher no caso de os jogadores saírem no meio da rodada. “Nossas equipes foram então capazes de fazer mudanças em tempo real nos comportamentos de matchmaking para garantir que os servidores estivessem enfrentando uma grande maioria de jogadores humanos, e que o preenchimento apropriado acontecesse onde esperávamos também”, disse DICE.

A DICE também disse que havia um problema com os servidores em que as pessoas eram colocadas em partidas em servidores fora de sua região de localização. “Nós corrigimos muitos desses vincos a tempo do lançamento e seremos tão ágeis quanto éramos durante o beta aberto para ajudar a resolver qualquer coisa nova em tempo real durante o lançamento do jogo”, disse DICE.

Esta é apenas uma pequena amostra do que a DICE está abordando para o lançamento do Battlefield 2042 em novembro. Certifique-se de ler a postagem completa do blog para acompanhar todas as atualizações.

Após um atraso, Battlefield 2042 será lançado em 19 de novembro para PS4, Xbox One e PC, bem como Xbox Series X | S e PlayStation 5. O jogo é apenas para vários jogadores, comprometendo três modos principais – All-Out Warfare , Portal e Zona de Perigo.

Para mais informações, confira este vídeo de jogo mostrando mais cinco personagens especialistas.

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