Veja por que o Halo MCC fez com que os

Halo: A Coleção Master Chief não é apenas uma coleção enorme das maiores aventuras de Master Chief; é também uma cápsula do tempo que mostra o quão longe as séries e a tecnologia dos videogames avançaram nas últimas duas décadas. Também é impressionante ver Halo: Combat Evolved Anniversary Edition e Halo 2 rodando sem problemas nos mais recentes consoles Xbox Series X | S da Microsoft, com ambos os jogos preservando seus visuais originais do Xbox.

Então, como os desenvolvedores 343 Industries e Saber Interactive conseguiram fazer o código do jogo legado funcionar nos consoles Xbox mais recentes? Por puro esforço, voltando ao passado e prestando atenção às análises feitas pela comunidade Halo. Em uma postagem do Halo Waypoint, o líder de tecnologia do Sabre Interactive Roman Levedev – que atuou como programador líder do projeto Halo: Combat Evolved Anniversary Edition no Xbox 360 – explicou como ele teve que encontrar documentos originais do Xbox devkit e aprender como o software antigo funcionava para que os dois primeiros jogos Halo poderiam ter gráficos legados mais autênticos.

Tocando agora: História do Halo

“A maioria das correções exigiu que restaurássemos o código original de alto nível e fizéssemos a implementação DX11 correta, por exemplo, camuflagem ativa H: CE, sol, água, névoa e alguns outros efeitos”, disse Levedev. “Fiz uma lista de todos os shaders e os consertei um por um, já que todos os shaders foram escritos em código. Embora algumas correções tenham revelado bugs na geração de shaders que ajudaram a corrigir vários bugs de uma vez, não estava nem perto de Halo: Combat Evolved, onde as correções de sombreamento cobriram 99% dos problemas gráficos. “

Levedev acrescentou que enquanto fazia as correções para o primeiro Halo, mais mãos eram necessárias para o Halo 2. Algumas das áreas mais desafiadoras para consertar nesses dois jogos eram água, som e interpolação cinematográfica para os gráficos legados e remasterizados, enquanto As sombras de Halo 2 provaram ser especialmente desafiadoras. Todo o trabalho árduo do Sabre Interactive valeu a pena, com os dois jogos Halo parecendo mais autênticos do que nunca. É o tipo de detalhe que provavelmente só é notado por uma seção muito atenta da comunidade Halo, mas só mostra como a 343 Industries e a Sabre Interactive são dedicadas a preservar o legado de Halo, uma paixão que o chefe do Xbox Phil Spencer deseja para ver mais na indústria de jogos em geral.

Esta semana, porém, Halo Infinite provavelmente monopolizará os holofotes. Com seu multiplayer solto por algumas semanas – e escondendo alguns modos multiplayer extras, ao que parece – 8 de dezembro verá o lançamento da parte da campanha do jogo. Para obter mais informações sobre o jogo, você pode ler nossa análise da campanha Halo Infinite, bem como nossa análise multijogador em andamento do Halo Infinite.

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