Versão do diretor do Ghost of Tsushima | Comparação de sincronização labial japonesa

Um ponto de discórdia para alguns jogadores durante o lançamento de Ghost of Tsushima foi a falta de sincronização labial ao tocar com áudio japonês. Considerando o cenário do jogo e como jogá-lo em japonês é um ponto de venda quando você inicia o jogo, essa exclusão prejudicou aqueles que buscavam experimentar o jogo dessa maneira.

Isso ocorre porque o lançamento original para PS4 de Ghost of Tsushima usava cenas pré-renderizadas, que eram tão grandes que mal cabiam no disco do jogo. Isso não deixou espaço para cutscenes alternativas com sincronização labial diferente. Na versão PS5, The Director’s Cut, as cutscenes renderizadas são em tempo real. Isso permite espaço para o Sucker Punch adicionar sincronização labial em japonês.

Como alguém que jogou Ghost of Tsushima em japonês, esta é de longe minha nova adição favorita, ainda não é perfeita em alguns pontos, mas é uma grande melhoria. Tocando em japonês, você não se distrai com a dublagem como antes. Assista a este vídeo para ver as diferenças entre as duas versões.

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