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Martin O’Donnell, veterano da indústria de videogames, que compôs a música para Halo e fazia parte do conselho de diretores da Bungie, falou abertamente sobre o acordo que a Bungie fez com a Activision e como tudo se desfez. O longo e curto disso é que O’Donnell teve um mau pressentimento sobre o acordo para a série Destiny desde o início, mas toda a história é como algo saído de um filme.

Falando ao YouTuber HiddenXperia, O’Donnell primeiro esclareceu que foram os sete membros do conselho de administração da Bungie que coletivamente tomaram a decisão de trabalhar com a Activision. O’Donnell era um membro, então ele reconheceu sua parte na decisão. O’Donnell também continua a deter ações na Bungie.

Discutindo as origens do acordo, O’Donnell disse que tem dúvidas imediatamente. “Sabíamos que era um risco desde o início”, disse ele. “Acabou sendo exatamente tão ruim quanto pensávamos que seria. Todo mundo que não trabalha mais para a Bungie vai dizer: ‘Sim, foi ruim desde o início'”.

Os altos funcionários da Bungie, que ainda trabalham lá, não reconhecerão que foi um acordo problemático desde o início, disse O’Donnell.

“Se você ainda trabalha para a Bungie, você será político e dirá todo tipo de coisa como: ‘Oh, tivemos uma boa parceria e blá blá blá, fomos capazes de construir uma coisa maravilhosa. E chegou a hora de seguirmos caminhos separados, porque cada um de nós tinha objetivos diferentes, mas somos felizes e amamos um ao outro. ‘ Isso é BS “, disse O’Donnell. “Há tantas respostas escritas por aí que eu ouço.”

O resumo de O’Donnell do acordo com a Activision é que “não foi um casamento feito no céu”.

A Bungie decidiu assinar com a Activision porque o editor do Call of Duty estava permitindo à Bungie manter a propriedade do IP do destino. Isso veio da experiência de Bungie em trabalhar com a Microsoft. A Bungie vendeu o Halo IP para a Microsoft em 2000 e precisava responder à Microsoft desde então. A Bungie não quis repetir isso para seu novo acordo com a Destiny.

“A razão pela qual fomos com a Activision não foi apenas o dinheiro, mas porque, como parte do contrato, eles não possuíam a propriedade intelectual”, disse O’Donnell.

O’Donnell disse que era um item “inegociável” para ele em suas discussões com o restante do conselho de Bungie antes de fazer o acordo com a Activision. E, em uma revelação chocante, O’Donnell também revela que a Bungie estava “muito perto” de fazer um acordo com a Microsoft para Destiny antes que a Activision vencesse. “Quase voltamos à Microsoft”, disse O’Donnell.

Também durante a entrevista, O’Donnell aludiu a uma das razões pelas quais a Bungie o demitiu. Ele sugeriu que alguns membros da equipe de liderança da Bungie desejassem dar à Activision mais controle sobre o destino.

“Aqui está a parte apimentada. A Activision não apenas não tinha o direito legal de mexer com o IP. Mas a única maneira de impedir que mexessem com o IP é se toda a liderança da Bungie disser que você não pode mexer com o IP. IP. E não foi isso que aconteceu. E foi por isso que eles me demitiram “, disse O’Donnell.

“Essa foi provavelmente a minha maior decepção – trabalhamos por uma década para garantir que pudéssemos estar em uma posição em que pudéssemos enfrentar a editora e dizer: não, nós possuímos o IP – você não pode mexer com ele. E fui anulado e, eventualmente, me soltei “, acrescentou.

Uma das revelações mais arrepiantes da entrevista é uma história que O’Donnell compartilhou sobre um jantar que ele teve com os executivos da Activision pouco antes do fechamento do negócio, incluindo o CEO Bobby Kotick e um diretor financeiro que O’Donnell chamou de austríaco de a “Escola de Economia de Viena”. Ele nunca menciona um nome, mas o ex-CFO da Activision era Thomas Tippl, um austríaco que estava envolvido no acordo para assinar a Bungie por Destiny.

O’Donnell compartilhou que ele tem um ditado, “seja legal com o ganso”, o que significa que você deve ser legal com o ganso, porque é daí que vêm os ovos de ouro. Nesta analogia, a Bungie é a galinha dos ovos de ouro que é Destiny. Esse executivo de negócios austríaco sem nome disse a O’Donnell: “Sim, eu gosto dessa história … ovos de ouro … o ganso. Mas às vezes não há nada como um bom Foie gras”.

Foie gras é a culinária francesa que é feita a partir de fígado de ganso depois que o pássaro é engordado pela alimentação forçada. O’Donnell ficou assustado com o fato de a Activision ver a Bungie como um ganso a engordar e depois ser morto, e hoje ele deseja ter levantado preocupações para seus colegas.

“A bandeira vermelha disparou. Estou no meio de um gole de vinho e ele diz isso, e fico tipo, ‘Oh meu Deus.’ Eu senti como se estivesse em um episódio da Twilight Zone “, disse ele. “O que eu deveria ter feito se levantou, virou a mesa e disse a todos os outros caras da Bungie: ‘Temos que sair daqui – agora!’ Mas isso só acontece nos meus sonhos. “

Ao mesmo tempo em que a Activision estava fazendo esse acordo com a Bungie, a Activision estava no meio de seu tumultuado relacionamento com o desenvolvedor Infinity Ward do Call of Duty Modern Warfare, que viu os fundadores da empresa Jason West e Vince Zampella por insubordinação.

“Eles estavam comendo o fígado da Infinity Ward enquanto eu estava sentado à mesa”, disse O’Donnell. “Eu pensei que estávamos protegidos deles fazendo isso [to us at Bungie], e eu estava errado. Meu instinto foi que isso é ruim, não devemos fazer isso. Isso é uma retrospectiva “.

Em 2015, O’Donnell venceu seu processo legal contra a Bungie. Um árbitro nomeado pelo tribunal decidiu que a Bungie violou seu contrato com O’Donnell quando o demitiu “sem justa causa” e o fez desistir das ações da empresa e abandonar o plano de participação nos lucros da Bungie.

Quanto à Bungie, com a Activision agora fora de cena, a Bungie publica automaticamente a série Destiny. O estúdio tem ambições ousadas para o futuro de Destiny, incluindo novas expansões até 2022.

Além disso, a Bungie recebeu US $ 100 milhões da empresa chinesa NetEase para fazer jogos que não são Destiny.

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