Em apenas cerca de 40 minutos de uma demonstração de jogo sem intervenção de Biomutant, eu assisti seu protagonista andar de jet ski por águas poluídas e pegajosas, montar algum tipo de cavalo que parecia um gato, operar seu próprio macacão mecânico em ruínas e pular a bordo uma criatura morcego voadora. Ah, e há uma mala voadora também.

Atravessar o mundo dessas muitas maneiras é indicativo do nível de personalização em jogo no Biomutant. Na pré-visualização final antes do lançamento do jogo, o desenvolvedor Experiment 101 mostrou uma boa quantidade de novas filmagens que davam uma ideia de sua capacidade de explorar o mundo do jogo, entrar em combate, criar seu personagem e construir suas próprias armas. Essa liberdade parece ser um princípio central do mundo aberto do Biomutor – você pode ter a aparência que quiser, lutar como quiser, vestir o que quiser e usar as armas que quiser.

A liberdade para determinar seu personagem no mundo de Biomutant começa com a criação do personagem, onde você faz seu próprio animal mutante para viajar pelos desertos do mundo pós-humano do jogo. Você pode fazer muito para criar uma criatura que goste de olhar, mas a criação de personagens vai muito além de apenas ter padrões de pele elegantes.

Como o diretor criativo Stefan Ljungqvist explicou, a criação de personagens também faz com que você tome muitas decisões importantes em RPG. Você determinará sua espécie, bem como seus atributos essenciais, como força e intelecto, e esses determinam a aparência de seu personagem, bem como suas capacidades. Você também ajustará sua capacidade de resistir a problemas ambientais, como radiação, calor e frio – o que ajudará a determinar quais lugares você pode explorar facilmente e quão perigosos eles se tornam.

Existem seis espécies para escolher e seis tribos em todo o mundo, disse Ljungqvist. Embora ele fosse cauteloso com as tribos, parece que elas podem ser divididas por espécies – e parece que a escolha do animal pode afetar a forma como você interage com eles.

Esse é outro tema recorrente na customização de Biomutant: suas escolhas influenciarão como os outros personagens lidam com você. Conforme você lida com outros personagens e faz escolhas de diálogos, isso afetará sua “aura”, que pode variar de claro a escuro e vários tons intermediários. Porém, “claro e escuro” não significa necessariamente “bom ou mau” – parece que as escolhas não serão tão simples. O que é mais importante é que a tonalidade de sua aura afeta o modo como você interage com outras pessoas com base em suas auras distintas. Se você tiver um alinhamento semelhante, poderá achar as pessoas mais fáceis de se conectar e influenciar; diferenças drásticas tornarão a comunicação mais tensa.

E, claro, a personalização desempenha um grande papel no combate. O núcleo de Biomutant é uma combinação acelerada do tipo Devil May Cry de tiroteio e combate corpo-a-corpo, repleta de combos e habilidades especiais. Quando você constrói seu personagem, você também define sua classe, que Ljungqvist descreveu como sendo mais um loadout do que um conjunto de regras rígidas e rápidas sobre as habilidades de seu personagem. Você pode fazer coisas como se inclinar para ser mais um lutador no estilo comando ou um atirador de precisão, ou talvez priorizar habilidades psiônicas, mas escolher uma determinada classe não o impede de outras possibilidades quando se trata de suas habilidades e armas. O que isso faz fazer é dar a você muitas opções no campo de batalha para acertar os inimigos com ataques psiônicos de grande área de efeito, ou para diminuir o tempo para garantir que você acertar uma tonelada de tiros para dano de precisão.

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O combate também é influenciado pelas armas que você traz para a luta, que é onde a criação desempenha um papel importante. Parece que o sistema de crafting em Biomutant é extremamente profundo; este é um RPG baseado em saque onde você encontrará todos os tipos de equipamentos de vários níveis de raridade e qualidade, e você será capaz de remendá-los para construir coisas novas.

Por exemplo, Ljungqvist mostrou uma possibilidade em que ele confeccionou uma maça feita de uma bengala e a porta de um cofre, imbuída de poderes congelantes – que veio a ser chamada de Cane Stronkbox. Mais tarde, ele montou uma nova arma de uma tonelada de peças diferentes, cada uma determinando como ela se comportaria. Definir a coronha e o gatilho significava que seria uma arma de duas mãos em vez de uma; a escolha de uma revista determinava quantas fotos ela poderia aguentar; escolher um determinado cano mudou de rifle para espingarda. Como Ljungqvist explicou, suas escolhas de fabricação determinam não apenas como a arma funcionará e que tipo de dano ela causará, mas também como ela lida e como soa.

A fabricação se estende à sua armadura também, onde às vezes você pode adicionar componentes adicionais que oferecem benefícios diferentes. Você estará pensando sobre isso, em particular, porque as armaduras podem ter resistências exatamente como as que você determinou para seu personagem no início do jogo. Ter a armadura certa com a resistência certa é como você sobreviverá em algumas áreas do Biomutant. Embora outros lugares possam ser fechados, na maioria das vezes, você poderá ir a qualquer lugar que quiser em Biomutant imediatamente, disse Ljungqvist; você só precisa encontrar a armadura certa para sobreviver em alguns dos ambientes mais hostis.

E isso é o que pareceu mais notável em nossa rápida e final olhada em Biomutant – parece um vasto mundo com uma tonelada de liberdade em como você o jogará. Há uma história puxando você (algo sobre como proteger a Árvore da Vida de Worldeaters e talvez o fim do mundo), mas como você se envolve com essa história e o mundo do jogo de 8 por 8 quilômetros depende de você. Teremos que ver como essa liberdade se traduz em realmente jogar Biomutant quando ele finalmente for lançado em 25 de maio para PS4, Xbox One e PC.

Tocando agora: Biomutant – The Final Preview