Uma vez projetado como uma sequência do Império de Jade da Bioware, o Revolver pretendia expandir o tipo de design de jogo pelo qual Bioware era conhecida em um mundo aberto de ação pesada, antes de ser silenciosamente cancelado em 2008. Revelado pela primeira vez ao público no ano passado no livro de Bioware Histórias e segredos de 25 anos de desenvolvimento de jogos, a nova arte conceitual do Revolver mostra uma estética ciberpunk surpreendente.

O diretor de arte da Bioware, Matt Rhodes, postou recentemente uma coleção de arte conceitual do Revolver no Instagram, detalhando designs para heróis, inimigos, antagonistas, NPCs e o mundo em geral.

“Começando sua vida como uma sequência de Jade Empire, Revolver evoluiu e mudou de curso muitas vezes ao longo de seu desenvolvimento”, diz a legenda de Rhodes. “Foi recentemente revelado com mais detalhes no livro ‘Bioware: Histórias e Segredos de 25 Anos de Desenvolvimento de Jogos’. Para comemorar, eu vasculhei os arquivos e soprei 15 anos de poeira de algumas das minhas peças favoritas desse projeto.”

O projeto foi ambientado em um futuro próximo, com grande parte da arte conceitual parecendo desafiar heróis empunhando espadas contra antagonistas armados.

Conforme relatado pela Eurogamer, o objetivo do Revolver era trazer a história da Bioware e o design do jogo focado nos personagens para um mundo aberto e seguro, onde a história pudesse ser vivenciada de uma forma não linear. Estava em desenvolvimento entre 2005 e 2008, com o estúdio de ex-alunos da Rockstar, Big Sandwich Games, chamado para ajudar, mas acabou sendo cancelado quando a Bioware mudou seu foco para o lançamento de Dragon Age: Origins e Mass Effect 2.